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Miduki Vermicelli

Pandaemonium [Mana]

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よんそうまくろ(かり)

公開
今後欠員がでてRFにいくときに使うかもわからないので作ってみました(できれば使いたくない)
全体向けなので細かいところは省略

蒸気受け、不均等(片側一気削り)、タンクLB3、近接LB3です

◆P1
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/p ■■■P1■■■
/p 戦士MTスタート
/p ===スチームジャッジ===
/p 竜  モ
/p   ◎
/p 詩  黒
/p ===パーペチュアルレイ===
/p 初弾のみMT受け、詠唱中にスイッチ(2回目はスイッチ後、ホルム受け)
/p ===法整備===
/p 体罰1:1回目蒸気
/p 体罰2:1回目蒸気→3回目蒸気
/p 体罰3、4:1回目蒸気→玉拾い

↑1回目の蒸気ミサイル後、オンスローターは北へ引っ張る

※パッチ3.4現在では、超える力やIL上昇による火力UPのため、法整備そのものをスキップしてしまう方が楽。逆に、法整備で玉が付いてからオンスローターが飛んだ場合、P2のブラスターの火力チェックを超えるのが難しくなるので、どっちかの方向で火力調整が必要。

◆P2
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/p ■■■P2■■■
/p 開幕は戦士ブラスター、暗黒ブロウラー
/p ===ダブルドリル誘導===
/p 初回、3回目以降…近:暗黒、遠:白
/p 2回目…近:竜、遠:白
/p ※大玉は片方にスタン、ヘヴィは無し
/p ===カウント===
/p ボルテッカー側:戦士+白<モ<竜
/p スウィンドラー側:暗黒+学者<黒<詩
/p ===削り順(不均等)===
/p ブラスター→ブロウラー50%(玉フェーズへ)
/p ボルテッカーは60%以下にしないように注意
/p 玉フェーズ終了後、スウィを約25%まで一気に削る
/p ハイトカウント後、ボルを50%以下に、そのまま倒す
/p ※カウントまでに近接はボル側に移動

↑ブラスターミラージュと、スウィ・ボルの担当については省いてあります
↑緑玉を暗黒リビデで回収についても省いてあります

◆P3~P6(羽根はえるまで)
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/p ■■■P3~P6■■■
/p シード捨て…3時→6時→頭割9時
/p ジャンプ誘導…MT(9時側)
/p ===運動会1回目===
/p ミラージュ散開(北側)…暗詩白モ竜学黒戦
/p  モ  竜
/p 白    戦
/p 詩    黒
/p  暗  学
/p ===運動会2回目===
/p ダブルドリル…近:暗黒(足元)、遠:戦士(南)
/p ヒラDPSはB側(東)集合
/p タンクLB3は「暗黒」担当
/p カウント北側:暗+戦<モ<竜
/p カウント南側:白+学<黒<詩

↑P5でアポカ中に削りきれそうにない場合、「アポカ詠唱中に戦士にスイッチしてホルム受け」は省いたので必要に応じて補足

※P1と同様火力が上がっているので、P5は2周せずに次フェーズに以降することが多いっぽい。

◆最終P(羽根はえたあと)
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/p ■■■最後の審判■■■
/p 風a ① ② 風b
/p .
/p ジャ    ジャ
/p .
/p 風c ③ ④ 風d
/p タンク:結審詠唱中に風b
/p ヒラ:審判I…③回収後、①と②をDPSと処理(起爆はヒラ担当)
/p    審判II…風a
/p DPS:審判III…風c,d処理、結審後、④を2人で処理
/p    :ハンマー…各ジャッジ処理後、①or②の近い方をヒラと処理
/p ■■■最終P■■■
/p シード捨て:背面→地雷の無い方で頭割り
/p 水圧縮:地雷特攻(蘇生:学者、プロ:白)
/p カウント:暗+戦<モ<竜 (いない場合は黒が代わりに入る)

↑審判Iのヒラが取る玉は、マクロの都合でとりあえず③に設定しました
↑2回目のファイナルうんたらを暗黒のリビデ(あるいはナイトのインビン受け)は省いたので必要に応じて補足

おかしいところなどあったら教えてください。

◆蛇足
参考にしたマクロでは、「審判IIIがついたDPSが突っ込む風の優先度」を決めてたのですが、この辺決めすぎてもアレだと思って、マクロにはあえて入れませんでした。

Yamada' Chan 日記「4層マクロ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11455738/blog/2859890


◆学者ザックリメモ
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■P1
体罰処理のための蒸気ミサイルはオンスローターの北側でMT(暗黒)と重なって受ける
玉が余りそうな場合は割ってあげる
■P2
ブラスター・ミラージュ、スウィンドラーPOP直後は、学者は暗黒にヒール厚めに、適宜戦士側にもヒール
カウントは暗黒(スウィンドラー側)で処理なので、必ず入る
白がダブルドリル誘導(遠)を、戦士より1枚東側の床でやる場合があるので、避けるときはちょっと気を付ける
■P3
ダブルロケットパンチは暗黒にヒール(以降タンク2名にダメージが同時に入る場合は暗黒を優先)
運動会1回目前に、B(東側)に一度集合してケアルガを受けてから北へ
(北に陣を敷いても、効果が乗る前になんとかショックが降ってくる?=陣ナシ)
■P4(運動会1回目)
マーカーが付いてなかった場合は場所をあけるために詰める
ついてる場合も、左右どちらかに詰められたら詰める(重なって圧死を防ぐため)
片手バスターを受ける暗黒にヒールが届くのは恐らく学者だけなので、鼓舞とかフィジクとか適宜入れてあげる
■P5
ダブルロケットパンチのヒールは暗黒優先
2周目は戦士がホルムで火炎放射~ロケパン一人受け
■P6
マクロ通り
■最後の審判
審判II(青デバフ)…玉取るときは自分にヒール
審判III(緑デバフ)…サイクロン突っ込んだあとは、ハンマーDPSのHPを戻したり(玉処理+DOTで溶けないように)
■P7
水デバフ特攻の蘇生は学担当、起きたDPSへのプロテスとかは白
コメント(2)

Miduki Vermicelli

Pandaemonium [Mana]

私信
age
分かりにくい部分あったら修正するのでコメントください。

Kei Whitburn

Ramuh [Meteor]

これ、前回の助っ人学さんのときに役に立った!ありがとう!
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