今後欠員がでてRFにいくときに使うかもわからないので作ってみました(できれば使いたくない)
全体向けなので細かいところは省略
蒸気受け、不均等(片側一気削り)、タンクLB3、近接LB3です
◆P1
↑1回目の蒸気ミサイル後、オンスローターは北へ引っ張る
※パッチ3.4現在では、超える力やIL上昇による火力UPのため、法整備そのものをスキップしてしまう方が楽。逆に、法整備で玉が付いてからオンスローターが飛んだ場合、P2のブラスターの火力チェックを超えるのが難しくなるので、どっちかの方向で火力調整が必要。
◆P2
↑ブラスターミラージュと、スウィ・ボルの担当については省いてあります
↑緑玉を暗黒リビデで回収についても省いてあります
◆P3~P6(羽根はえるまで)
↑P5でアポカ中に削りきれそうにない場合、「アポカ詠唱中に戦士にスイッチしてホルム受け」は省いたので必要に応じて補足
※P1と同様火力が上がっているので、P5は2周せずに次フェーズに以降することが多いっぽい。
◆最終P(羽根はえたあと)
↑審判Iのヒラが取る玉は、マクロの都合でとりあえず③に設定しました
↑2回目のファイナルうんたらを暗黒のリビデ(あるいはナイトのインビン受け)は省いたので必要に応じて補足
おかしいところなどあったら教えてください。
◆蛇足
参考にしたマクロでは、「審判IIIがついたDPSが突っ込む風の優先度」を決めてたのですが、この辺決めすぎてもアレだと思って、マクロにはあえて入れませんでした。
Yamada' Chan 日記「4層マクロ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11455738/blog/2859890◆学者ザックリメモ
/p ■■■P1■■■
/p 戦士MTスタート
/p ===スチームジャッジ===
/p 竜 モ
/p ◎
/p 詩 黒
/p ===パーペチュアルレイ===
/p 初弾のみMT受け、詠唱中にスイッチ(2回目はスイッチ後、ホルム受け)
/p ===法整備===
/p 体罰1:1回目蒸気
/p 体罰2:1回目蒸気→3回目蒸気
/p 体罰3、4:1回目蒸気→玉拾い