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イクサルデイリー名誉の高難易度レシピのアドバイス

公開
イクサルデイリーランク6(名誉)になると、それまでとは難易度の違うレシピが登場します。
最大品質1558です。他のレシピが433や866であることを考えると「ちょっと工夫してみてくださいね」という意図が感じられます。ここで躓いている人も結構いるのではないでしょうか。

このレシピではアディショナルが使用できなくなります。
(CPマイナスの場合もある?)

そこでまず各クラス固有のアクションを使って品質をあげる方法を考えてみます。
(個人の感想です^^)


【木工】リラックス、ビエルゴの祝福

どちらもインナークワイエットと組み合わせるアクションです。リラックスは成功した加工の回数によってCPが回復します。ビエルゴの祝福は成功した加工の回数によって品質上昇量が上がります。これらを生かすのであれば、中級加工や上級加工ではなく地道に加工で回数を稼ぎましょう。

【鍛冶】工面算段、工面算段II

工面算段IIはレシピのレベルを下げるという効果ですが、もともとイクサルデイリーではレベル補正がかかるので意味がないのかもしれません。

【甲冑】突貫作業、ピース・バイ・ピース

どちらも工数を伸ばすアクションです。工数を効率的に伸ばすことができれば、その分耐久を加工にまわせます。ですが、イクサルデイリーのレシピの必要工数はそれほど高くないのであまり効果的ではないと思います。

【彫金】マニピュレーション、イノベーション、堅実作業

マニピュレーションはターンごとに耐久を10回復させますが、マスターズメンドと比べてCPが4節約できるという程度です。「CPが4足りない!」というとき以外はあまり効果的ではないと思います。
イノベーションは加工精度を50%上昇させます。グレートストライドと重ねられます。グレートストライドと違い3ターンの間効果は続きます。イノベーション→加工→グレートストライド→上級加工のような順番にすると、加工と上級加工の両方に効果がかかります。
堅実作業はレシピのレベルよりも自分のレベルが低くても決まった工数だけ進めることができるアクションですが、イクサルデイリーではレベル補正がかかるのであまり意味はありません。

【革細工】倹約、倹約II

耐久を節約できます。倹約IIは効果が8ターンと長いですが、その分CPも多く必要です。加工を行うにもCPが必要になりますので、CPに余裕がなければ倹約を選択しましょう。倹約は4ターンの間耐久を半減させますので、耐久30で5回の作業や加工を行うことができます。CPは56です。
マスターズメンドは耐久を30回復させますので、耐久30で6回(3回+3回)の作業や加工を行うことができることになります。CPは92です。比較すると倹約のほうがCP効率はいいと言えます。

【裁縫】模範作業、模範作業II

模範作業IIは必ず作業を成功させることができます。ステディハンドがいらないのがメリットですが工数の伸びは小さいです。1回の模範作業IIで完成させられない場合は2回分の耐久が必要になります。作業・中級作業も成功率は90%です。決して低くはありません。
模範作業IIを2回行ったらHQ率が90%未満、中級作業を1回行ったらHQ率が100%になるのであれば、中級作業のほうが「HQで成功する確率」は高いと言えます。

【錬金】秘訣、コンファートゾーン

コンファートゾーンはCPを66使って88(1ターンにつき8)回復させます。9ターン以上かかる場合はCP増加のメリットを得られますが、8ターン以内の場合は意味はありません。
秘訣は高品質のときにCPを20回復させることができます。高品質のときに加工を行うと通常よりも品質を上げることができますが、その効果よりもCPが欲しいというときに助かります。ただ、高品質がいつ来るかは運です。

【調理】ヘイスティタッチ、ステディハンドII、リクレイム

ヘイスティタッチはCPを使わずに品質を上げることができますが、成功率が50%です。ステディハンドIIと併用しても100%にはなりません。運頼みです。
リクレイムは失敗したときに材料が返ってくるという特殊なアクションですが、イクサルデイリーは材料は何度でも支給されますのでまったく意味がないです。


と、それぞれの固有のアクションの特徴を説明してみましたが、実はクラフター共通アクションだけでも十分にHQ率は上げられそうです。

インナークワイエット、ステディハンド、グレードストライド。
この3つはかなり優秀なアクションで、☆レシピなどでも大活躍するアクションです。

イクサルデイリーを機にクラフターをやってるという人もいると思います。せっかくなのでちょっと考えてみませんか?クラフターの面白さが分かるかもね。



最後にちょっとだけ。

イクサルデイリーの難易度についてはフォーラムでも熱く意見が交わされていますが、「私の考えるデイリークエスト」のぶつけ合いになってきてるなーと感じます。そろそろ運営から何らかのコメントが欲しいところですね。

個人的には「絶対無理!」というほどの難易度ではないと思います。やり直しもできますし。ただ、LV表記が16であったりするのが問題かな。
デイリーは全て気軽にできなきゃいけないというわけでもありませんし、難しいと思ったら別のクエストをやればいいと思います。私はシルフの運搬は無視して低いランクのクエストしてましたし、敵が密集しているところはチョコボを呼んだり、近くの人を先に行かせたり^^。

ギャザクラメインの視点で見たら、

・採集製作リーブは戦闘クラスで解放しないと受けられない
・哲学素材が欲しくても軍票で交換するにはオーラムまでクリアしないといけない
・イクサルデイリーを受けるにはストーンヴィジルまでクリアしないといけない

とかいろいろあるわけです。私は旧14で呪術を45まで上げていたのでリーブもなんとかなりましたが、そもそも呪術を45にした理由もギャザクラ用のグラカン指輪を交換するには戦闘クエストをこなさないといけなかったからです。旬を過ぎたハラタリでソロリーブをコツコツ繰り返してLVを上げました。一般的な感覚からすると、非効率的でストレスのたまる方法で。

こういうような話は定期的にフォーラムでも話題になっていましたが、戦闘メインの方からは「戦闘クラスあげればいいじゃん」「あげないならやめれば」という意見がでて炎上してクローズのお決まりのパターンでした。
(もちろん、そのような意見が戦闘メインの方の総意ではないことは理解していますよ。)

イクサルデイリーで壁に当たっている人の多くは、これまで戦闘を中心にプレイしてきて、今回初めてクラフターをちゃんとやってみたという人だと思います。戦闘コンテンツで立ち回りを理解しなきゃいけないのと同じで、クラフターもスキルの特徴を理解しないと難しいです。理解してみたら面白いと思う人もいるでしょうし、やっぱりめんどくさいと思う人もいると思います。めんどくさいと思う人は、製作は回りのクラフターに任せちゃってください。全部自分でやらなきゃいけないわけじゃないんですからね。

ちょっとだけのつもりが長くなっちゃった。
コメント(5)

Somei Yoshino

Masamune [Mana]

緊急脱出用具HQで試してみました。
装備を外してステータスを下げて作業精度274・加工精度275・CP305で、HQ率90%でした。加工を行った時の珠の状態は全て通常でした。CPは30くらい余りました。
AF相当の装備でも十分HQは狙えますよ。がんばってくださいねー。

Cuderia Feuerbach

Masamune [Mana]

知ってると思いますが、名誉ランクの製作時はバフが全部で3種類ありまして、これによって製作条件が変わります。どれがどれかは確認してませんが、CPが減るけどアディショナルは使える。アディショナル使えないけどCPは減らないといったものがありますね。
一気に受注すると複数バフがついてしまって効果が重複するので、この状態だとたぶん品質1500は無理ww
一度に複数バフをつけないようには注意しないとだめですねw

アディショナルが封印されるだけでCPが減らないものは、グレートストライドと上級加工を適当にやっていけばいけると思います。

CPが減ってアディショナルが普通に使えるものはヘイスティに頼ってますねw成功率は100%ではありませんがw一応100%いける方法も探してみようと思います。

できれば全て甲冑で済ませたいところですが・・・w

Somei Yoshino

Masamune [Mana]

やっぱりCPが減るのもあるんですね。CPが減るほうが難しい感じがしますね。
そのクエスト引いたらチャレンジしたいと思います。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Omi Tsukishima

Masamune [Mana]

俄か職人ですキリッ

確かに何となく50になってみたもののスキルの意味をしっかり理解していないって人は自分も含めいると思うので、スキル回しの下手さが目立ってたのはそのせいなのかもしれませんね~w

各職にそれなりに使えるスキルはあるとメモメモ・・・まだエカトルランク低いのでそこまでいってませんが、いざたどり着いた時につまづかないよう少しずつ勉強しておきましょw

Miume Koume

Masamune [Mana]

さすが師匠!またもやありがたーいアドバイス!
まだまだランク低いから壁にぶちあたるのは先だけど、参考にするね!

とはいえまだすべてのアクションもってないときついんかなー?
スキル回しむつかしい・・・・(゚Д゚;)
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