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Runa Arutemis

Masamune [Mana]

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ドラゴンズドグマオンラインについて考える

公開
最近ロドストで名前が挙がっているMMOです
なんでも開発の河本氏そっくりのキャラクリからやろうと思えばミコッテからララまで作れると聞きちょっとリサーチしてみました

しかし結果余り先が長くない、少なくとも無課金勢、エンジョイ勢には肩身の狭いゲームになりそうと言う考えに至りました
理由としては下記の理由
1.課金装備と無課金装備の能力差
どうやら課金、無課金で3倍近い性能差があるようです
最初は良いかもしれませんが、時間が経つにつれPTは無課金お断りの風潮は避けれないでしょう
恐らくPSO2の様な廃課金勢とエンジョイ勢の対立に近い構図も生まれそうです
また開発がエンジョイ勢に押され緩和路線に入れば一気に泥舟と化す危険も考えられます

2.ガチャの輩出率
これが緩いのか渋いのかは判断致しかねますが、150回引いて最強装備が3〜4つ程の様です
しかも職問わず出てくるのでS〜Cの4段階でSが出ても装備出来ない事も多々あるとか

3.タンク職は装備が2つ?
リサーチを始めた時は既にアーリー期間だったので何ともですが、
タンク職は盾とメイス状の2つを装備して戦うようです
しかしこれも課金装備は別々のようでエンドコンテンツに行こうものなら、S装備を武器だけで2種要求される事になります
動画をみる限りノンタゲアクションのようなので当たらなければ〜なのでしょうが盾職をしたいと言う方は二の足を踏む内容です。

冒頭で述べたように恐らく無課金勢は寄生扱いの肩身の狭いゲームになるでしょうね
エンドコンテンツも課金装備前提に調整されるでしょうから無課金勢には無理でしょう
武器だけ見ても無課金3人=廃課金一人
半人前以下の状況です

先はそんなに長くなさそうな予感です
コメント(4)

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はじめまして、こんにちは。

ドラゴンズドグマに関しての考察、とても参考になりました!
今現状(9月1日現在)では正式サービス開始特有のお祭り雰囲気で、
廃勢もライトも垣根なく遊べてますが、問題はカンストした人が多くなってからでしょうね。
課金せずに強装備が欲しい場合レイドボス攻略やレアドロップ周回が考えられますが、
そこで懸念されるのが攻略速度に影響するPSがあるかないか、装備が強化されてるされてないかによる人同士の衝突でしょうか。
特に14やPSO2よりもアクション要素が強めなので、動きが悪いとかでの言い合いが増えそうな予感がします。(実際にMHFではそうだったらしいですしね

半年後はどうなってるのか今から戦々恐々としています。

Runa Arutemis

Masamune [Mana]

コメントありがとうございます
やはり典型的なP2W型と言うのはそれだけで対立の禍根になり得ますね
そう言う意味では14は月額課金でよく頑張っていると言えます
しかしアクション要素はPSO2以上ですか
中々どうしてオヂサンには辛いゲームのようですねw

Lapine Lune

Belias [Meteor]

コメントありがとうございました╭( ・ω・)و ̑̑

ドラゴンドグマベータ版ちょっとやったかんじだと、戦闘はFFより面白いなーって印象だったのですが、FFの方に半年分の利用料払ってしまったからどうしようかなっておもっていたり。

とはいえ、お祭りムードだったら明日ちょっとやって見ようと思います!

Runa Arutemis

Masamune [Mana]

コメントありがとうございます
私も昨日キャラクリを試してみたのですが中々細かい設定が可能になってますね
ただ頬骨のせいでどうしても洋ゲー臭さが残ってしまいましたが
プレイの方は時間が取れるまでお預けですw

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