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Yamada' Chan

Chocobo [Mana]

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律動零式2層途中まで

公開
なかなか突入ができませんやまだです。
ノーマルのギミックしか予習できませんでしたが、少し書いておきます。

1体目:ブラスター──────

■スキルの流れ
ブルートパンチ
マインドブラスト             沈黙で止める
ミサイル発射               ステルス地雷散布→4名にマーカー付与
スーパーチャージ×4
ブルートパンチ
ブルートパンチ
ここでHP50%でフェーズ以降        ブラスター・ミラージュ大1 小4(範囲で殲滅)
ミラージュシステム
ブルートパンチ
マインドブラスト             沈黙で止める
ミサイル発射               ステルス地雷散布→4名にマーカー付与(紫の線)
ブルートパンチ
パワータックルorブラインダーミサイル
ブルートパンチ
マインドブラスト             沈黙で止める
ミサイル発射               ステルス地雷散布→4名にマーカー付与
ブルートパンチ
スーパーチャージ×4            クリアを目指す場合、これを出させない
ブルートパンチ
マインドブラスト             沈黙で止める
ブルートパンチ


◆スキル説明
クリックして表示クリックして隠す
ブルートパンチ
MT対象の中ダメージ物理攻撃です。被魔法ダメージ増加を付与します。

マインドブラスト
全体範囲+麻痺です。沈黙で止めましょうリキャスト30秒系のアビリティで十分間に合います

ミラージュシステム
ザコフェーズが終わってからMT対象に降ってくるのがコレだと思います。
正しくは、ブラスターやミラージュが降ってくる際のダメージがミラージュシステムという名称のようでした。

ミサイル発射
地雷が散布され、MTは安置が広い方面へ移動します。

赤い地雷は、可視化されています。
踏むと周囲に即死級ダメージ散布です。麻痺もあった気がします。
青い地雷は設置してから数秒で見えなくなり、STが踏まないと全体に即死級ダメージです。

地雷設置の後に、4名を対象として頭上にマーカーを付与されます。
ノーマル律動と同じで、その人を対象に中範囲ダメージとともにブラスター・ミラージュが4体出現します。
このブラスター・ミラージュは攻撃できません

スーパーチャージ
ブラスター・ミラージュの突進攻撃で、ミラージュの向きに一直線で即死級ダメージ+ダメージ低下付与です。

パワータックル、ブラインダーミサイル
ブラスターのHP50%後に出現するブラスター・ミラージュ5体を倒した後、1回目のミサイル発射で出現するブラスター・ミラージュは、対象と紫の線で繋がれます
線で繋がれた際、そのブラスター・ミラージュが両手を挙げるポーズを取っていたら後ろを向くことでギミック処理成功、ダメージ軽減。
ブラスター・ミラージュが前傾姿勢になっていたら、正面を向くことでダメージ軽減。
どちらも巻き込み無し、距離関係無し、単体物理攻撃です。近接は殴ったまま処理しましょう。


このブラスター・ミラージュのスーパーチャージがとても厄介で、これに慣れるまで練習が必要になると思われます。
この練習を怠ると、PTに多大な迷惑が掛かる恐れがあります。しっかり練習しましょう。


2体目:ブロウラー──────
ここでは散開図を用いたほうが良いと思います。

■スキルの流れ
マジックショット           被魔法ダメージ増加
アタッチメント            装備変更
装備に対応したスキル

この3つを繰り返します。
また、常時スチームチャクラムというお邪魔虫が飛び回っています。

これはマップ中央が安置になっているようで、落雷を発生させながらくるくると周回しています。
落雷は8000ダメージ程度と麻痺だったと思います。
前半戦の総合DPSが高い場合、スチームチャクラム2枚の状態で玉フェーズに入ることが可能らしいです。玉フェーズに入ってしまえばチャクラムが増えることは無く、難易度が若干下がるようです。

◆スキル説明
クリックして表示クリックして隠す
マジックショット
MT対象の中威力ダメージ+被魔法ダメージ増加を付与します。
デバフが3スタックになったらタンクスイッチです。

アタッチメント
少し浮き上がり、ゴールテープを切るランナーのようなポーズを取ります。
おそらく装備変更のためのアビリティだと思います。
ここで両手が光っているので、光が消えた際の装備で次のスキルを判断します
光っている時点で、既に何の武器か判断できました

バスターアタック
片手にカノン砲が装着された場合のスキルで、MT対象の前方直線範囲で大ダメージです。
タンク以外が当たると即死すると思います。MTが1人で受けます。
たぶん魔法攻撃です。

ダブルバスターアタック
両手にカノン砲が装着された場合のスキルで、頭割りダメージです。
おそらく40,000ほどを頭割りだと思います。
リビングデッドなどの無敵スキルは無効です。
たぶん魔法攻撃です。

ロケットドリル
片手にドリルが装着された場合のスキルで、ランダム1名に距離減衰のダメージです。
離れてもかなり痛く、至近距離だと即死します。
単体対象なので、適当に離れるだけでOKです。
アタッチメントで唯一の物理攻撃です。

ダブルドリルクラッシュ
両手にドリルが装着された場合のスキルで、ランダム2名に中範囲で9000程度のドリルドライブというダメージが発生します。
これに巻き込まれると吹き飛ばし+少し長めのスタンをもらうため、散開必須です。
たぶん魔法攻撃です。玉フェーズの誘導はヒラとキャスがいいかもしれません。

対象2名は”いちばん近い人”と”いちばん遠い人”で確定だそうです。誘導が可能になります


ブロウラーのHPが0になると、起動編3層の竜巻フェーズ・・・いえ、ネオ竜巻フェーズがやってきます。

このように、ボスが中央で無敵状態になり、一定間隔ごとに装備変更からのスキルを使用。
周りに見える玉が外側からボスへ向かい、ゴールすると大ダメージとなります。
分かっている限りでも、このフェーズ開始時にボスがスキルを使用。
次に、大玉が通常速度でゴールするタイミングでもスキルを使用します。
この状態でも頭割りや散開を要求されます

パワープラズマα

いちばん小さい玉です。これは攻撃して破壊します。

パワープラズマγ

緑の中型です。壊せず、触れることで大ダメージとなります。巻き込みあり。
これはタンクがBuffを使って特攻します。タンク以外が食らうと即死すると思います。
被魔法ダメージ増加のスタックが残っているタンクは注意しましょう。
起動編3層のドレナージ的なもので、出現したら可能な限り早めに回収し、HPを戻しておくことが大事です。
タンクがγの出現タイミングを完璧に把握し、対策のBuff回しを覚えることで、玉フェーズの攻略がグッと早まると思います。
緑玉が動き出すかどうかぐらいで回収できるようになれば、もうフェーズを越えたも同然です。

パワープラズマβ

いちばん大きい玉です。これは硬くて倒せるのか分かりませんが、現状ではゴールさせることを前提としてます。
ゴールすることで全体に15,000程度のダメージだったと思います。
クリア動画を見ると、着弾前に削っていて、着弾ダメージもバリア込みで10,000以下になってますね
マーキングの大玉にスタン+ヘヴィ、もう1個は流す。これで大玉→ボスの攻撃→大玉になるみたいです。クリア動画が出てきたので、玉の順番を見てみました。


ボスが中央に移動して、セリフのふきだし
03秒 α2 γ2           動画の場合、ヴェンジェンスで2個回収
08秒 武器装着
15秒 武器スキル着弾
17秒 α2 γ1 β2         動画の場合、ここまでヴェンジェンスで回収
29秒 α2 γ1            ここは原初。速やかに回収し、大玉に備える
33秒 武器装着
36秒 大玉(流し)着弾
40秒 武器スキル着弾        たぶんレーザー2種のみ
49秒 α3 γ1 大玉(遅らせ)着弾
51秒 武器装着
57秒 武器スキル着弾
60秒 武器装着
66秒 武器スキル着弾        たぶんレーザー2種のみ

不明な点:大玉の削りが与ダメージに関係あるのか。また、シュトルムヴィント等が有効なのか。
     「削るとダメージが減る」で、おそらく確定です。5000まで減らせました
     なので、1個目着弾前の集合で近接は暇になるかもなので、削ってみたり
     85%まで削ったのに11000食らいました。もうわけがわかりません。

他の方法:動画を検索していると、大玉を2個とも遅らせているPTが結構あるみたいです。
     レーザーの後に落ち着いて2個とも処理できているので、ヒラさん的にはとっても
     安心なのではないかと思います。
     おそらく、両方ヘヴィ+スタン1回or2回とかかなと思います。

玉フェーズ練習マクロ
クリックして表示クリックして隠す
ボスが中央に移動して、セリフが見えたらポチります。


---玉フェーズ---<wait.2>
緑玉2個<se.6><se.6><wait.14>
緑玉1個<se.6><se.6><wait.12>
緑玉1個<se.6><se.6><wait.4>
集まってください。<se.10><wait.1>
集まってください。<se.10><wait.15>
緑玉1個<se.6><se.6>


まだここまでですが、たぶん玉フェーズでは中央のボス正面にAマーカー(MTレーザー)、背面にBマーカー(頭割り)、南南東にCマーカー(ドリル外周誘導)を置き、それぞれの武器スキルに対応するのが良いかもしれません。
深刻なバグっていうのは、あの処刑執行?みたいな全滅のことでしょうか。回線落ちの人を待ってた時に1度だけ見ましたが、時間切れの仕様かと思ってました全然違ったみたいです


忍者は玉フェーズでは蜂毒!蜂毒!蜂毒です!スタン1秒をナメてはいけません。
ここまでです。やまだでした。
コメント(5)

Kou Glint

Chocobo [Mana]

参考にします、ありがとうございます。

Yamada' Chan

Chocobo [Mana]

はーい・・・って、もう3体目ですか!?
レンジは人口が多すぎて、全然PTに入れません・・・!

Kou Glint

Chocobo [Mana]

近接もいっぱいいますww
枠取り合戦してまする
動画のおかげで4体目まで見れました

Pino Maru''ovo''

Chocobo [Mana]

暗黒優勢????????

Yamada' Chan

Chocobo [Mana]

動画きましたねー!動画のPTも、ブラスターで死人が出ているんですね…!

暗黒でもナイトでも大丈夫だと思います!たぶん。
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