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Yamada' Chan

Chocobo [Mana]

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律動零式2層後半

公開
ようやく4体目に入ることができましたやまだです。
ぽんぽんとクリア者が出始めている2層ですが、なかなか難しい。


3体目:スウィンドラー──────

■スキルの流れ
マジックショット
マジックショット
ハイト+カウント
生命計算術
ザコ沸き①              ここでボスも巻き込んでキャスLB
 ミダース・ソルジャー       北西3匹、北3匹、北東3匹
 VII号ゴブリウォーカーL型     北1匹、プチメテオでも少し残るので注意
 ミダース・ハードマインド     中央左1匹 LB使わない場合は要スタンかも
 ミダース・ハードヘルム      中央右1匹 必ずスタンを入れる
マジックショット
エネルギー支援          おそらくザコが居なくなるまで定期的に使う
ハイト
カウント
生命計算術
ザコ沸き②
 ミダース・ガンナー×4(東西南北)  北をST、東を竜、西を忍、南を遠隔など分担
エネルギー支援
ハイト
ハイト+カウント
マジックショット
生命計算術
マジックショット
生命計算術
マジックショット
マジックショット
ハイト+カウント         これが来る前に倒せないと火力不足かもしれない

◆スキル説明
クリックして表示クリックして隠す
マジックショット
MT対象の魔法攻撃です。
スウィンドラーのマジックショットには、被魔法ダメージ増加は無いようです。

ハイト
ノーマルと全く同じ仕様です。赤は高いところ、紫は低いところ。

ハイト詠唱開始してから床が動くので注意してください。
高くなっている場所は低くなり、低くなっている場所は高くなります。
高い→戻る→高いといった意地悪は無いようです。
また、キャラクターが移動してから高低差認識処理が行われるまでに若干のタイムラグがありますので、その点も注意です。ギリギリに動いてもアウトとなります。

カウント

ノーマルと全く同じ仕様です。ただし、対象が2名になります。
タンク1名、ヒラ1名を対象としているため、まずタンク側ならタンクは確定で入る。次に忍>竜などとしておきます。
同様に、ヒラ側はヒラが確定で、レンジ>キャスなど。
また、零式ではハイトとカウントが同時に来ることがあります。
玉を数えてハイトを見る。玉を数えてハイトを見る。玉を数えてハイトを見る。
落ち着いて処理しましょう。

生命計算術
全体攻撃です。これは・・・物理でも魔法でもなく、暗黒?
生存者数が少ないほど痛い気がします。

エネルギー支援

ボスを中心とした広範囲に居るザコを強化します。かなり広いです。

ボディブレイクブロック
ハードヘルムが使う範囲型の物理耐性シールドです。スタンで中断できるようです。
ザコが沸いてから動き出すまでの間に、ブルータルスウィングやホーリーでスタンを入れておけば防げます
これを防がないと、プチメテオで残ったゴブリウォーカーや、スウィンドラーにも防御Buffが入るので若干面倒になります。

ブレインブレイクブロック
ハードマインドが使う範囲型の魔法耐性シールドです。スタンで中断できるようです。
プチメテオを使う場合、発動が遅いとシールドを張られて、ハード系も生き残ってしまいます。
動き出してからこのスキルを使用するまでに若干の間がありますが、LBを使わない作戦の場合には、こちらもスタンが必要になると思います。

強酸弾
ゴブリウォーカーが使う、いつもの。

狙撃
ガンナーの物理スキルですが、これが痛いのなんの。
特に、エネルギー支援が2回乗った狙撃は15,000以上も食らいます。
そうなる前に倒しましょう。

正直、スウィンドラーは癒しのひとときです・・・とか言ってたらミスります。ミスりました。

ハードヘルム&マインドのスタンですが、詠唱を見てからスタンではなく、沸いたのを確認してからブルータルやホーリー1発入れるだけでも十分防ぐことができます。

4体目:ボルテッカー──────
注意:チョコボの野良の主流は「エリュ式」です。この方法ではないので、気をつけてください。
攻略記事を参考にしてクリアしました。
ループ内容はとても単純です。動画でしっかり予習してから挑戦するのが一番の近道です。

    MT ST
 忍  沼  
 A  ボ  B 機
 竜 学白 召

    C

圧縮はDPSヒラのみで処理 4~6人受けでも大丈夫です
1個目の水=A、2.3個目=C、雷=B
1回目の雷受けは学者

■スキルの流れ
ブルートパンチ
エレメンタルジャミング
ミサイル発射(アース)
ファイアビーム
ブルートパンチ
圧縮発動            竜巻はA
ミサイル発射(アイス)      このモーションでタンクスイッチが分かり易いかもしれません
ブルートパンチ
圧縮発動            竜巻はC
ミサイル発射(アース)      Cの竜巻を消滅させる(ヒラ)
ファイアビーム
スーパーサイクロン       吹き飛び方向に注意
圧縮発動            竜巻はC
ブルートパンチ
ウルトラフラッシュ       タンクスイッチ


◆スキル説明
クリックして表示クリックして隠す
ブルートパンチ
毎度おなじみ、ブルートパンチです。MT対象+被魔法ダメージ増加を付与します。

エレメンタルジャミング

DPS2名に対し、それぞれ水属性圧縮雷属性圧縮を付与します。
これらのDebuffは持続時間20秒で、持続時間が切れることで大ダメージが生じ、他のプレイヤーに属性圧縮を移します。元の対象者には、それぞれの属性耐性低下[強]が付くため、次の圧縮は他属性のものを受けなければなりません。
水属性圧縮は4~6名で頭割りダメージ"クラッシュウェーブ"。
雷属性圧縮は"クラッシュサンダー"おそらく、受けた人数×6,000ダメージだと思います。
対象者が死亡するとおしおき全体大ダメージで半強制ワイプです。
圧縮Debuff受け渡しに失敗した場合も、それぞれ"パニッシュウェーブorサンダー"によるおしおきだと思います。
同じ対象に水が2回、雷が2回付与されることは無いと思われます。

また、水属性圧縮が発動すると、対象者が立っていた場所にウォータースパウトという竜巻が発生。

近寄るとドレナージを撃ってくるため、これが発生したらばすぐに散開します。

ミサイル発射
ボルテッカーの背中からミサイルを発射するモーションで、対象4名。
アースの場合、地面にオレンジ色の予兆範囲の後、汚泥+ヘヴィを付与するDoT床が設置されます。


アイスの場合、いつもの氷マーカーで、対象は2名。

この氷は予兆範囲から1段階だけ広がるため、その広がる部分を竜巻に当てて凍らせます。
また、氷設置はダメージ判定の少し後なので、パリンッと見えたからといって動き出すとズレます。

ファイアビーム
対象4名の頭上に赤いマーカーが付与され、対象者に向けて直線範囲です。

この炎で、竜巻を消すことができます。

スーパーサイクロン
ボルテッカーを中心とした吹き飛ばしです。
直後に圧縮発動があるため、吹き飛ぶ方向を把握しておきましょう。

ウルトラフラッシュ
ピッカーン!


属性圧縮の対応
最初の雷受け担当(例:学者)の場合、学者=

最初のジャミングで水圧縮が付いた=

最初のジャミングで雷圧縮が付いた=

最初に何も付かない+2回目に水圧縮が付いた=

最初に何も付かない+2回目も何も付かない=

圧縮練習用マクロ(ジャミング付与、圧縮発動タイミングで都度流します)
クリックして表示クリックして隠す
/p 圧縮 20 秒前<wait.5>
/p 圧縮 15 秒前<wait.5>
/p 圧縮 10 秒前<wait.5>
/p 圧縮 5 秒前<se.1><wait.1>
/p 圧縮 4 秒前<se.1><wait.1>
/p 圧縮 3 秒前<se.1><wait.1>
/p 圧縮 2 秒前<se.1><wait.1>
/p 圧縮 1 秒前<se.1><wait.1>

以上です。
ボルテッカーに関しては、突撃するよりも予習をみっちりやるほうが大事だと思いました。
近接の集まりが悪いため、私は忍者で参加。ご一緒した召喚さんも、メインはレンジの方でした。
レンジ人口が多すぎて、零式は椅子取りゲーム状態です。
どう考えても、一番難しいのはブラスターだと思ったやまだでした。
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