3.00系対応クラフトシミュレータ(β版)の紹介作成したシミュレータ始めにシミュレータがないとまともにクラフトできないへっぽこなのでシミュレータが欲しかったんですが、3.00系に対応したシミュレータがない!
なので自分で作りました。
以前は
Craft Retainer様のシミュレータを使わせていただいていたので、UIも
Craft Retainer様に倣ったものになっています。
注意まだ
β版(開発途上)です。
開発途上の部分は以下の通り。
・60 ★1★2のレシピレベルが不明
現状は仮に設定したレベルを使ってシミュレーションするようになっています。
なので実際の結果と大きくずれる可能性がります。 <追記>情報提供いただいたのでシミュレーションできるようになりました。
・UIが決まらない まだUIに悩んでいて、皆さんの意見を聞いてから決めようと思っています。
・レシピの保存が面倒 ブラウザ上でレシピを保存するという機能が実装されていません。
すぐに実装しますがβ版では後回しになっています。
・デバッグが不十分 そこだけは本当にごめんなさい(笑)
開発に手いっぱいでそこまで手が回りませんでした。
β版でバグの洗い出しと修正を行っていく予定です。
これらの未完成な部分を製作しつつ、バグ修正を行うのがβ版の狙いです。
このβ版を使ってまともにシミュレーションできるとは思わないでください。
今は皆さんのバグ報告など、フィードバックを待っている状態です。完成版は近いうちに出します。
目標は1週間以内。早ければ今週末。
協力求ムやらなくちゃいけないけど手が回ってないことがあるので、暇な方はご協力お願いします。
・60 ★1★2製作についての情報提供 別に私は廃クラフターというわけではなく、★2製作に手が出ない程度のライトちゃんなので、★2製作のデータが集められません。
また★1についても十分なデータが得られていません。
データはレシピレベルを逆算するために使用するので、これらのデータが集まれば★1★2のシミュレーションの精度向上が期待できます。
ぜひご協力をお願いします。
必要なデータは
「○○を制作中に作業精度××で△△作業を使ったら工数が□□上がった」というようなデータです。
加工についてのデータでもいいです。
気が向いたらよろしくお願いします。
・UIについての意見 各パネルのレイアウトについて悩んでいるのでどちらがいいか意見を募集します。
現状はこうなっています。 <追記>別のレイアウトの方がよく感じてきたのでまた変更しました。
今はこうなっています。
ちょっと前はこうでした。
どっちがいいかなと。
古い方が見た目はすっきりしてるんですが、パネル内の時系列がぐちゃぐちゃで、上から
アクション実行
前の状態
アクション実行
後の上昇値
アクション実行
前のバフ
と、
前後前となっていたので今の形になりました。
どちらがいいか意見ください。
・バグのチェック 上に書いた通り、まだ開発途上でやることが山ほど残っています。
バグの洗い出しとかやってられないので、ユーザーの皆さんにお任せしたいと思います。
現状のシミュレーターでおかしな挙動が有ったら教えてください。
使い方基本操作はなんとなくでわかると思うので、基本操作以外の部分に絞って説明します。
・シミュレーション結果の保存 tweetボタン経由で保存できます。
tweetボタンを押すとポップアップウインドウが出てきます。
その中に書かれているURLをテキストファイルに残すなどして手動で保存してください。
例:
http://goo.gl/Ubnfso 完成版ではブラウザ上でもシミュレーション結果を保存できるようになる予定ですが、今はこの方法しかありません。
・フィニッシュワークの使い方 仕事唄スタックを使い切った際に発動するフィニッシュワークは、左側のアクション一覧に表示されていません。
これはシミュレーション上で実際に仕事唄を使い切ることで自動的に挿入されます。
知らぬ間に仕事唄を使い切っていて、フィニッシュワークを無視したスキル回しをシミュレーションしてしまう、というヒューマンエラーを防止するための仕様です。
おわりにいろいろと発展途上ですがよろしくお願いします。
不具合などあれば遠慮なく報告してください。