思い出(悪夢)の中のブラスティ ●P1 開幕レイザースウォード~HP85% ■レイザースウォード(レフトorライト)
[詩人雑感]
・カウントに合わせてバトボ&レク。そのまま歌い切り。
・南側の開幕位置でやり過ごしつつ、フルバフ回し(薬)。
※これ以降レイザースウォードは「左右考えずに離れて避ける」で固定。
→スウォード判定終了に合わせるようにMAP中央へ(エンピジャンプ、滑りうちで)。
移動でモタモタしてると照準に間に合いません。
[機工雑感]
・開幕HC+WiFi。照準まで距離をとるのは詩人と同様。ガウスラウンド届けばOK?
■照準1
・DoT維持したまま範囲に対処。
<光球が2個>
ボス起点の円形特大範囲 → 外周まで回避
※エフェクトが見えたら即動く。当たり判定けっこうシビア。
<光球が複数>
※始点はランダム。
例
9時~1時(円形範囲4つ)
3時~7時(円形範囲4つ)
→ 最後にMAP中央に5つ目の円形範囲
■イーディーディーPOP & レイザースウォード
※EDDの後にPOPする「ショルダーアーマー」は最優先で壊す・・・けど遠隔は触らないでも・・・
・ブラスティのDoT更新、EDDにもDoT。
■スピンクラッシャー(物理。)
※前方範囲。10トンズ・スワイプみたいなもの。避けないと即死。
■竜巻(全体範囲。魔法。)
※火力次第でスキップ可能?
●P2 照準2~■照準2
・DoT管理しつつ攻撃は続ける。
※MT以外のPCが対象。詠唱中に集合、完了で回避開始。
■照準3 → 照準4
・慣れるまでメヌは切らないと忙しいかも。
※二連続の照準。 2パターンがランダムで抽選
<光球が2個>
8人全員範囲。MAP中央に大円形範囲 → 8人に個別円形範囲
外周へ散開。
<光球が複数>
外周 → 中央 → 2人抽選範囲(ヒラ1&DPS1)
「照準1」パターンからの2名抽選。中央で待機、範囲を見て外周へ。
※ヒラは1発目と2発目の間、などと席予約
■竜巻(全体範囲) ~ レイザースウォード
■リミッターカット
・MPとTPのチェックタイム。
<球が奇数 1 3 5 7> PC背面から扇状の前方範囲<球が偶数 2 4 6 8> PCを狙い、始点から直線範囲 2 4
B C 1 3
6
A8
5 7
・1&3 マーカーBorCを背面に、外周を見る
・2&4 1と3の背中を見るように外周を向く
5~8 マーカーAで待機。
・1&2 終わったらマーカーAへ
・5&6 マーカーBへ移動
(5はマーカーを背に外周を見る。6は2の位置へ。)
・3&4 終わったらマーカーAへ
・7&8 マーカーCへ移動
(7はマーカーを背に外周を見る。8は4の位置へ。)
■フォトン(対象のHPを1。ST/ヒラ1/DPS2)
・戻ってきたバフは使わない。ラピスラズリ用に温存。
■竜巻 ~ レイザースウォード ~ ブラストオフ(全体軽ダメージ&ノックバック)
■搭乗(飛び乗る)
・MPとTPのチェックタイム。
※壊された床が修理された後、スイッチが表示されたら即押し。