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Makai Summoner

Windy Rolling

Carbuncle [Elemental]

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動画【蒼天幻想】10分で覚える! 極ナイツ・オブ・ラウンド 前半【攻略】

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Windy Rolling

Carbuncle [Elemental]

メモ:騎士2人のとこで、ヘイトは両方がトールダンのヘイト引き継ぎなので、STは挑発でキャッチすることになる。
つまり、MTが序盤で稼げば稼ぐほど、騎士2人のフェーズでヘイトよりダメージに技回し出来る。

メモ:ブレードダンスの敵のバフは必ずしも
    剣:盾:剣 とはならないらしい!

最初のブレードダンス、蒼天の〜 でSTはいったん攻撃停止。
MTはインビン発動。そして挑発でブレードダンスをダブル受けできる!

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Windy Rolling

Carbuncle [Elemental]

動画で解り難い箇所 補足追記予定

【1】
騎士2人の箇所:

 「蒼天の構え」で、2騎士が

   「A・忠義の盾」:ダメージが通らないに等しくなる
      +被ダメージ低下

   「B・忠義の剣」:攻撃力アップ
      +与ダメージ増加
     この状態時の「ブレードダンス」は、
     タンクは無敵系のバフを使いたい程強力
     (ダメージ5000×5連発)
     (※侵攻4層の【龍神の加護+バハムートクロウ】状態)

  片方がAならもう片方はBと、蒼天バフ状態は2騎士が
  常に対になる状態に付与される様子。
  ただし2騎士を近づけると +αのバフが2人に両方ついてしまう。

  ヒーラーは、途中で発生する青球の3回爆発するギミックで、
  アイコンなどがつかない3人を即回復する必要がある。

Windy Rolling

Carbuncle [Elemental]

【2】
 トールダンが消えてから、目的リストに表示されて増えて行く
 [===========]
  LIMIT BREAK : XX/100

 ①3秒で1ptずつ増加、
 ②参加者1人が戦闘不能で1pt増加
  (ナイツ・オブ・ラウンドの戦意が高まった!)

 この数値で「アルティメットエンド」という節目の大技の威力が決まる。
 概ね70が現状の生存目安となっている。(Pacht3.1実装直後)

 戦闘不能者(衰弱)を出さずに、忠義の盾と剣の状態を見極めて
 迅速に2騎士を倒しきれるかがポイント。
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