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天動零式3層

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ランダム要素ほぼゼロの極蛮神みたいなボス
ヒーラーだけが大変なので、他の6人はヒーラーの肩を揉んだりしてご機嫌を取るギミックがある


■事前準備

・何度も散開することになるので位置取りを決めておく。
 MTは北固定。後は適当に。

・フィールドの南西 南 南東にABCのマーカーを置いておく。
 位置は壁際よりオーバーパワー1.5発分位(?)。壁際すぎても内側すぎても後で困ることになる。

■Phase1 飛行1回目まで

・ソード
・照準(ランダム)
・EDD出現
・ソード
・スピンクラッシャー
・竜巻
・ソード
・照準(追尾) ※HP86%で手前の竜巻・ソードをキャンセルしてここにスキップ
・照準(ランダム)
・照準(ランダム)
・竜巻
・ソード
・リミッターカット→ソード+チャージ
・フォトン(ST、1Healer、2DPS)
・竜巻
・ソード
・変形


◆ソード
 レフトソードかライトソードのどちらかランダム。
 範囲は不可視になっていて、レフトソードはボス背面から左に240度位、ライトソードはボス背面から
 右に240度位の攻撃範囲。詳しく知りたければノーマルに行くと可視状態なのでわかりやすい。
 食らっても死にはしないが、被ダメージ増加のデバフがつく。
 DPSは2個つくとかなり厳しく、3個つくとほぼ致命傷。

◆照準
 追尾型・ランダム中央爆破・ランダム外周爆破の3種類があり、追尾型のみタイミングが決まっている。
 ランダム照準は詠唱完了時にボスの周りに出る黄色い玉で判断。大玉なら中央爆破、小玉なら外周爆破。
 ちなみにランダム照準が2つ並んでいる所は、同じ爆破タイプが2回連続で来ることはない。
 爆発に巻き込まれるとダメージ+被ダメージ増。

 ・追尾型
  照準の詠唱が完了した瞬間に、MT以外のプレイヤーの足元に不可視の爆破範囲が出現する。
  来るタイミングが確定しているので、全員重なって範囲を捨てて逃げる。

 ・中央爆破型
  マップ外周ギリギリを残し、中央の大部分を爆破する。
  イメージとしては鼻息フンガーの外周ドーナツが安置になったようなもの。
  全員外周に走ることで回避可能。

 ・外周爆破型
  マップ外周2箇所(対角)がランダムで爆破され、そこから時計回りに範囲が半分ずつズレながら
  連続で爆発が発生し、最後に中央が爆発する。ラーヴァナとかイフ突進とかのアレと同じ。
  最初に爆破された所に走り込むのが正解に見えるが、そこだと反対側から回ってきた爆破に
  巻き込まれるので、2回目に爆破された所に走り込むのが正解。
  避けた後はボスが北からズレるので全員注意。

◆ホークブラスター
 照準とセットで来る黄色い床範囲がこれ。
 照準はあくまで上述の通り3タイプの爆発が発生するだけで、実は黄色範囲とは別物。
 (最初のランダム照準はホークブラスターが来ないので爆発しか来ない)
 予め決めた通りに散開すれば良い。範囲が被ると確実に即死する。

◆竜巻
 全体ダメージ。回避不可能。
 と聞くとどうでも良さそうに見えるが、どうでも良くないダメージを受けるのでヒーラーは必死。
 被ダメージ増加のDebuffが致死量に達しているとここで死ぬ。
 全体的にILの低い早期攻略時期では、デリリアム・ヴィント・リプライザルの影響がかなり大きい。
 後半でこれら3つが完全に欠けてると普通に一撃即死まであるので注意したい。

◆スピンクラッシャー
 詠唱有り、不可視の前方範囲。
 避けるだけ。

◆EDD
 雑魚が沸く。前方範囲があるので、OTがキャッチして外周を向けておく。
 途中でオーバーブーストを詠唱し始めるので、その際に追加出現するアーマーを即破壊する。
 倒すのがあまりに遅すぎると自爆して全滅。

◆フォトン
 対象のHPが1になる。
 Phase1ではOT、1Healer、2DPSが選ばれる。
 ここでは直後の竜巻で殺しにくるだけなので、ヒールを合わせれば脅威にはならない。

◆リミッターカット
 詠唱完了と同時に無敵化する。この無敵はその後のギミックが終わると解除される。
 また、永続の攻撃力上昇が付く。

◆ソード+チャージ
 プレイヤー全員の頭の上に1~8個のランプが順番に点灯していき、ボスが順番に襲いかかってくる。
 1,3,5,7番目のプレイヤーには「背後にワープ→扇形のノックバック攻撃」
 2,4,6,8番目のプレイヤーには「正面から受けないとノックバックする突進」を仕掛けてくる。
 デバフもおまけについてくるので、一人で2回以上の攻撃を受けると即死。
 というわけで解法は

 1-2 3-4 5-6 7-8のプレイヤーでペアを組み、5-8のプレイヤーはCマーカーで待機。
 1のプレイヤーはAマーカー外周で外周を向き、ボスをAに誘導して扇範囲を外側へ向ける
 2のプレイヤーはAマーカー内周で外周を向き、ボスの突進を正面から受ける
 終わったら5-6のペアと交代

 3のプレイヤーはBマーカーで以下1と同じ
 4のプレイヤーはBマーカーで以下2と同じ
 終わったら7-8のペアと交代

 一見ややこしいが、非常に簡単。
 ボスの攻撃回数は8回で固定なので、死人が出ていると最後にランダム対象に突進してきて全滅する。

◆変形
 信じられないことにノーマルと同じ。乗って降りるだけ。舐めてるのか


□攻略のようなもの

 とにかく左右ソードや照準を正確に処理できないと先に進めない。
 ソードはMTと他7人では見た目上の回避方向が逆なので、MTはVCで「左右」を発言してはならない。
 
 最初の照準でMTは必ず外周に出ることになる。
 直後EDDが出現するので、MTはそのまま外周でボスを持つ。
 中央に戻すとEDD処理中に来るソードで被害が出るので絶対に戻してはならない。

 ランダム照準+ホークブラスターはしっかりボスを見ていれば回避は容易。
 「同じ爆破パターンは連続で発生しない」ことも覚えておきたい。

 リミッターカットからのソード+チャージは
 「ペア二人とも外周を向く」
 「終わったら内側を通らずCに戻る」
 を徹底したい。

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■Phase2 (~変形2回目まで)

・ラピスラズリ出現
(ここから玉処理)
・緑玉出現
・竜巻
・Xソード
・ソード
・竜巻
(ここまで玉処理中に来る)
・暗黒の運命 ※玉処理タイムアップで発動、もしくは全ての玉を破壊したらここにスキップ。

・ソード
・竜巻
・スピンクラッシャー
・照準(追尾)
・リミッターカット→プラズマシールド→ブラスティチャージ
・フォトン(OT固定)
・Xソード
・フォトン(4DPS固定)
・EDD出現
・竜巻
・ソード
・フォトン(ヒーラー1固定)
・竜巻
・変形

◆ラピスラズリ
 紫色の玉。南東・南西・北東・北西に1つずつ出現する。
 これ自体は何もしてこない。タイムアップまでに破壊できないと暗黒の運命で全滅。

◆緑玉
 ランダムプレイヤー(ロール指定)に線がつき、緑玉が飛んでくる。
 緑玉は線の付いているプレイヤーが触れることで爆発し、足元にヘヴィのつく範囲を残す。
 緑玉は一定距離を飛行することで弱体化し、弱体化前に触れてしまうと即死。
 また、ヘヴィのつく範囲を2つ重ねてしまうと大爆発して全滅。

◆Xソード
 メインタンクを中心とし、2名で頭割り可能な大ダメージ範囲攻撃。
 1名で受けると超ダメージx2+大ノックバックの即死攻撃に変化する。

◆暗黒の運命
 タイムアップで発動すると言うまでもなく全滅。
 そうでなくてもかなりのダメージを受けるので軽減必須。
 生き残ったプレイヤーには「ヒート」のデバフがつき、
 何かしらの行動を取る度に500ダメージを受けるようになる。
 このデバフは変形するまで解除されない。

◆リミッターカット→プラズマシールド→ブラスティチャージ
 無敵になってバリアを張る。バリアを破壊された後はランダム対象に突進。
 壊して散開するだけ。突進は大ダメージ+強烈なペインがつくのでヒーラーは注意。

◆フォトン
 前述のカウンターデバフのせいで、このPhaseのフォトンは致命傷になりうる。
 フォトン発動の瞬間に対象のプレイヤーが行動していると確実に即死する。
 幸い順番はOT→4DPS→1Healerで固定なので、来る度に対象のプレイヤーが手を止めれば良い。
 ちなみに死人が出て対象がいない場合、そのフォトンはなんとMTに飛んでくる。慈悲は無い。

◆EDD出現
 なんか途中で即死の前方範囲を撃ってくるらしいけどよく知らない。
 避けられるらしいので避けて欲しい。



□攻略のようなもの

 また玉とヒモか

 ラピスラズリの破壊自体に困るようなことはまず無いので、肝は緑玉の処理。
 出現地点から対角に飛ばすと大体安全に処理できるらしいけど、
 これも自分で処理してないのでよく知らない。
 爆破後の床が少しでもかぶっていると全滅するので、そこの融通を最優先にしたい所。

 最初の玉が爆発して少ししたあたりでXソードが来るので、2個目のラピスラズリを処理している間に
 OTが走り込んでくること。ダブルロケットパンチと違い、横方向にも範囲が広い(気がする)ので、
 ボスはきちんと壁側に向かせておきたい。
 その後、ボスは左右ソードを使ってくるのでMTはうろちょろせずに2個目のラピスラズリのあたりで
 待機してた方が安全。

 玉が終わった後は全ての行動に対して500のカウンターダメージを食らうようになる。
 フォトンとの合わせ技で即死なので、フォトンが誰を対象にするかは必ず頭に叩き込んでおきたい。
 
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■Phase3

 フィールドが再構成される際、特に理由もなくフィールドの北西・北東・南に柱が出現する。
 この柱は敵の攻撃によってダメージを受け、全ての柱が破壊されると
 その瞬間に何故か床が抜けて全員落下死する。
 また、外周の壁がなくなっているので落ちるようなことをすると落ちる。

・GA-100
・照準(ランダム)
・照準(ランダム)
・竜巻
・竜巻
・Xソード
・照準(追尾)
・フォトン(MT以外)
・レーザー
・竜巻
・レーザー
・プロペラウィンド
・リミッターカット→ソード+チャージ
・Xソード
・EDD出現
・ソード
・フォトン(ヒーラー)
・竜巻
・リミッターカット→プラズマシールド→ブラスティチャージ
・ソード
・竜巻
・スピンクラッシャー
・Xソード
・GA-100(確定で柱が破壊されて床が抜けて終了)

◆GA-100
 OTを対象とした超ダメージ範囲。OTが一人で世界の果てまで逃げて爆破する。
 柱に対するダメージはどこで爆破させても均一?に入る模様。

◆フォトン(MT以外)
 7人のHPが1になり、その後のレーザー→竜巻で殺しに来る。
 Phase2同様、人数が一人でも欠けているとその分はMTに飛んでくる。

◆プロペラウィンド
 食らうと混乱する。
 食らってもこの後即座にリミッターカットからのソード+チャージで時間があくので、
 一人位なら普通に復帰できる。
 基本的に北の柱2本で回避するため、この時点で両方折れてるとかなりキツい。

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□攻略のようなもの

 タンク位置は北。
 照準はセットでくるホークブラスターを柱に当てないように細心の注意を払いたい。
 バシバシ当ててると簡単に壊れてしまうため、最低でも一本は堅守したい所。

 レーザーがでてきたらプロペラウィンドを警戒。猶予はかなり長いが、
 北東・北西の柱が壊れている場合は全員スプリントで走るハメになる。なったことないけど。

 その後のリミッターカット→ソード+チャージは全く同じ解法が通用する。
 Cマーカーが柱で埋まっているが、抱きついていれば特に問題無い。
 奇数ランプのプレイヤーは外周に飛ばされる際落っこちないように注意。

 以降特に注意することは無し。
 今まで通り、ボスを北で固定して既知の攻撃を既知の解法で対処していくだけ。
 照準が来ない分Phase1より楽。
 ソード避けと竜巻へのデリリアムキープはしっかり行いたい所。
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