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【14時間生放送】皆川さんに色々聞いてみた【High Quality】

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当日忙しくて、メモとか何も取ってないんです。
で、記憶を掘り起こして書いています。
内容が若干間違っていたり、言い回しが違う可能性もありますが、ご了承ください。

なお、また何か思い出したら、つど追加していこうと思います。


今回用意した質問表はこちら。
灰色の部分は、残念ながら質問できなかったり、忘れてた項目です。








Q23.ネームプレートの横にジョブアイコンを表示させることは可能でしょうか。メモリ的に、もしくはポリシー的に難しいのでしょうか。


(こういうのが欲しい!)

これを質問した敬意は、関連日記を見てください。
これは結構要望あるらしいです。
今まで5回くらい質問あったそうです。
作るのには3日かかるそうです。

―――――――――――――――――――
3日?
すぐじゃん。
って事にはならないです。
皆川さんがPLLに来たのっていつでしたっけ。
それを見てもらえればわかるのですが、UIは合間合間にこういう仕事をするらしいんです。
なので、3日と言うのは結構でかいらしいんです。
4.x中に、もしかしたら可能?
そんなレベルかも?
―――――――――――――――――――

今ってモブハンデイリーの対象の敵や、FATEの敵って頭にマークが付いてますよね。
その領域を使えば、うまくいくかもとか。
でも、◎マーカーみたいな大きいのがほしいんですよね?
いえ、大きいの嫌です。
無機質と言うかシステマチックと言うか、雰囲気でないので、もっと自己主張が少ないのがいいんです。

後は、名前の所の空き領域がある、そこに文字コードを入れて・・・みたいな事を言ってた気がします。
特殊文字って奴ですかね。

まあ、タスクには入ってるので、後は気長に待ちます。






Q24.PTメンバーのネームプレートの色をロール毎に色分けする機能が欲しいです。タンクは青、ヒーラーは緑、DPSは茶色にしたいです。

私、Q23が無理ならこっちをお願いしようと思っていたんですが、逆にこっちの方が難しいらしいです。
たしか、そのPTメンが何のジョブかどうかを、サーバーに問い合わせるとか。
違ったかな?

こっちは5日かかるそうです。






Q25.ネームプレートの表示設定に、非戦闘時を追加して欲しいです。現状は、戦闘時のみしかありません。

これは確かすぐって言ってた気がします。






Q26.ネームプレートの表示・非表示をテキストコマンドから切り替えたいです。

これは、確か1日って言ってた気がするなあ。
既にある機能をテキストコマンド化するのは、そんなに大変じゃないらしいんです。
でも、2日だったような気もするなあ。







Q17.マクロからの先行入力は、やはり今でも難しいのでしょうか。オープンで塞がれたのは、時期的に仕方がないとは思うのですが、皆さん2.5秒のGCDに慣れたため、今は影響が少ないように思えるのですが、やっぱダメなのでしょうか。

こちらはポリシーで塞いでるそうです。
人が出来る以上の事をマクロが出来てしまうと、レイドの時にマクロ作ってきてくださいになってしまう。なので、今後も解禁される予定はないそうです。

ただ、オープンで塞がれたのは、別の理由でした。
先行入力は、入力するとサーバー側に先行入力された情報が送られます。
で、複数行あると、送られた先行入力が、ぜんぶ待ち行列に入るバグがあったらしいんです。

たぶん、あのマクロですかねw
/ac 崩拳 <t>
/ac 正拳突き <t>
/ac 連撃 <t>

 たしか当時は<t>を省略できなかった。





そうそう、ここらへんでQAチームについて少し聞きました。

UIチーム(UserInterface)が物を作ります。
そして、QAチーム(Quality Aなんとか)が品質チェックします。

ですが、急ぎの案件だと、ここのチェック時間が少なくなる(素通り?)そうです。
4.0からPS4版のUI表示サイズが小さくなる不具合も、QAチームがうちは知りませんからねだったとかなんとか。(結構記憶あやふやで書いてます)

なので、出来たから「はい実装」ではなくてQAに通さないといけない。
そのため、完成してても、次のパッチに入らないものがあるそうです。







Q18.マテリアを連続して装着する際に、カーソルの初期値が戻るボタンにあるため、毎回左キーを押さないといけません。初期値を変更して、ボタン連打でマテリア装着が行えるようにしてもらえないでしょうか。

これは先に結論から書くと、出来ないけど、別の方法を考えているそうです。


UIって、UIチームが作ります。
一生懸命作ります。
大変ですね。(他人事)

でも、汎用的なUIってのがあって、それを使えばUI班じゃなくてUIを実装できます。
例えばリテイナー。
リテイナーベンチャーに [確認]、なんで上から5個目なんだよ!(使いづらい)
あれは汎用的なUIを使って実装されてるそうです。
このUIを使うと、QAチームを通さずに、現場でがんがん実装できるらしいです。
(あってるよな・・・記憶ががが)

マテリア装着の初期値が戻るのも、そういう理由だそうです。(FJT式)
 (マテリア装着) →( 戻る )

これの初期値を左側に変えると、他の所で同じ汎用UI使ってるとこまで書き換わってしまうと。
なんで、出来ませんって回答でした。


座談会でも、中央ザナラーンに毎回行くの面倒とか、10連ガチャしたいとか、意見がありました。
たしか、別の方法考えていますって言ってた気がします。
それかな?






Q21.14はカメラを引いてプレイする事が多く、PTメンバーの服装や顔を見る機会が余りありません。イベントシーンの自動スキップ機能が実装されてからは、より顕著でした。PTが終わっても名前しか印象に残りません。例えば、チャットする際に顔つきの吹き出しなどを出して、PTメンバーの顔や容姿を見れる機能の実装予定はありませんか。

これ、WoWにはある機能ですよね、PTウィンドウに顔を表示させたりとか。
WoWやってないから知らんっす。
ただ、あっちはカトゥーンにデフォルトされていて牙とかあって。14のキャラって目鼻立ちを結構リアルに作っているんですね。これをそのまま実装したらどうなるんだろうと。

後、ララフェルだと顔のX、Y座標がこの位置で、ルガディンだとこの位置で。更に、顔の大きさも違うので、拡大したり縮小したりする必要があります。との事です。
つまりどういう事か?
コストガかかるわけですね。


工数は、たしかこれは聞かなかった。
3日とか5日とか、そんなレベルじゃないと思う。
タスクにも入ってないと思う。

ベータより前の初期の頃に、そういう企画が上がってた事はあったらしいんです。
IDスタート時に円形の線、これが消えるまではPTメンの顔を出そうとか。






Q22.チルトカメラをテキストコマンドから設定できるようにしてほしいです。できれば数字を指定したいです。
Q19.クエストでNPCに話しかける際、最大望遠だと味気ないためカメラを近づけるのですが、自キャラと重なって雰囲気が出ません。画面の左下や右上にはたくさんスペースがありますが、カメラ操作でNPCを右上、自キャラを左下へ持ってくることは難しいでしょうか。
Q20.クエストでNPCに話しかける際、チルトカメラを自動で0にするような機能は難しいでしょうか。


Q19とQ20については、この質問や他の質問で、ニュアンス的な感じで話してはいます。
ただ、明確には聞きませんでした。
Q19に関しては、種族によって変わるのでみたいな事を言っていたような、言ってなかったような。

Q22に関しては、工数は聞きませんでしたが、なんかすぐ出来るっぽいです。
ですが、すぐ出来る=すぐ実装ではない。
この質問は、今まで一度も無かったそうです。
チルトカメラ自体が、ニッチなニーズですからね。
ですから、タスクの後ろの方じゃないっすかね。






Q28.14(と11)のターゲットの動作は左から右へですが、Aggroした敵をタゲろうとした際、あさっての方の遠くの敵をタゲってしまう事があります。手前から奥へ、ターゲットの優先度を自分から敵への距離で決めることは難しいのでしょうか。

これはもう、11準拠だからだそうです。
ただ、14は11に比べてターゲットの範囲が広いので、それで明後日の方角の敵をタゲってしまうと。
んー、11の頃から結構合った気がするんだけどなあ・・・w

PvPのフロントラインが、今のシステムじゃ厳しいとの事。
たしかに、あれはパッドどころか、キーボードでも無理。
マウスかG600じゃないとねえ・・・

で、今新しいのターゲットシステムを考えてるそうです。
今の左から右で慣れてる人もいるので選択式にして実装するそうです。
私はやっぱ、手前から奥派なんですよね。
ただ、ガルーダ大量に飛ばされたら、どっちにしろ無理かな~w







Q29.町中にいる時にTabキーからNPCをタゲりたいです。現状、NPCに密接してから決定操作でタゲっていますが、距離的に見下ろす形になってしまいます。また別のNPCをタゲるとEscでタゲをクリアしないといけません。ターゲットサークルの納刀・抜刀設定と同じ様に、Tabキーによるターゲットの順送り機能からでもNPCをタゲれるようになりませんか。

NPCがいるのが、ウルダハのように戦闘が起きないエリアだったら可能だそうです。
ただ、エーテライトの近くとか戦闘があるフィールドエリア、でもNPCもいる、そういう時に判断できないそうです。
アンカーサークルみたいに納刀・抜刀で切り替えてよ!って食い下がろうと思ったけど、皆川さんが出来ないってのならどうせ無理なので聞きませんでした。

結論、TabキーからのNPC選択は出来ないです。







Q30.音量調整のBGM(のみ)をオンオフできるテキストコマンドが欲しいです。

これは、釣り人から結構要望あるらしいですね。
近々入るような事を言ってた気がしました。
違ったらごめんねw

私、ハウジングエリアのBGMがダメなんですよね。
あの曲を長時間聞いてると落ち着かないんです。
イシュガルド上層みたいに落ちく曲ならいいんですが。

なんで、IDから帰ってくるとメニュー開いてBGMをオフ。
シャキったらまたBGMオン、と。
シャキ音逃すわけにはいかにから、全ミュートは出来ないんですよね。
めんどくさっ!






Q31.選択式のエリア移動がとても不便です。例えば家に入る時は、ハウスへ入る→はいを選択→決定と3動作が必要です。他のゲームに有るような、Eを押して家に入るアクセスキーのような機能を、コンテンツキー等から実行できるようになりませんか。

結論から書きます。出来ません

理由は座標だそうです。
例えば、私の画面では家の扉の前にいるとします。
でも、サーバー側では家から10メートルにいるかもしれません。(ラグ)
家から20メートル地点かもしれません。(ラグラグ)
100メートル離れてるかもしれません。(ラグラグラグ)

実際は遠くにいるのに、今ちかくにいまーすって嘘情報をサーバーに流して、そういう悪いことする人たちもまだ完全に撲滅できていないのかな。
なので、オンラインゲーム、MMOではノンタゲのアクセス式でのエリア移動は難しいそうです。


えっ?
PSO2は?
あれはMOだし、座標ずれまくりですからね。
あっ、「マルチでワイヤーやめてもらっていいですか^^;」
(私、何年前の人間なんでしょうね)





Q32.テキストコマンドから、テレポを場所指定で実行できるようになりませんか。

これは、テレポのUIを作り方を失敗したみたいな事を言ってた気がします。
なんか回収しているような事を言ってた気もします。
ただ、テキストコマンドは難しいっぽいです。

理由)
1. /teleport モードゥナ
2. /teleport Mor Dhona
3. /teleport MorDhona
4. /teleport "Mor Dhona"

日本人なら1で書きたいですよね。
でも、コマンドですからね、3ですかね。
サーバー側でこの文字列のチェックを行わないと行けない、入力の指定が厳しいと、作っても結局みんなつかわなくなる。
たしか、こんな理由だったと思います。
ここは、(皆川さんから私、私から日記への)ニュアンスがちゃんと伝わってないかもしれません。






Q34.敵視リストを順送り・逆送りでターゲット出来るキーバインドが欲しいです。アンカーサークルはちょっと使いづらいです。

これはバーチャル(仮想)機能で出来たと思うと言っていました。
パッドで出来ることは、全部キーボードでも出来るようにしてあって、Ctrlを押しながらNumの8を押すと出来ると。


でも、これっぽいんですよね。
これ、直タゲじゃなくてアンカーサークルなんですよね。

ただですね、最近パッドでもアンカーサークルが使いづらいって人が増えてきたらしくて、ここらへんのシステムを見直す可能性があるような事を言ってました。






Q27.ミニオンを/targetするテキストコマンド、もしくは代名詞が欲しいです。

ここでUI班の○○切さんが登場。
私の質問表を見てドン引きします。
 コアメンバーでは無いので念のため伏せ字。

(皆)敵視リストの上下って、たしかバーチャルで出来たよね
(切)できたと思います。



・・・
(質問表を見る○○切さん)


(切)ミニオンは今でも設定でタゲれますよ。


違うんです。
そうじゃないんです。
こういう事がやりたいんです。

/minion マメット・サキュバス <wait.1>
/target <minion>
/beckon <minion>

喚んですぐ肩にのってカワイイ!
うーん、私ってなんてライト勢なんだろう。


代名詞は自分のミニオンだけでいいんですよね。
私「はい。今も/petaction 移動 <pet>とかで自分のペットだけを指定出来るじゃないですか。あんなのでいいんです。」
じゃあ、多分出来ます。

タスクに入りました



○○切さん:他にもUIの要望があったらフォーラムにぜひ書いてください。
私「フォーラムは怖いから嫌です」
○○切さん(苦笑)

昨日は、ほんと失言しかしてないなあ・・・w








「私、たくさん答えていただいてありがとうございました」
(皆)Webはいいんですか?そこも見ますよ?

やったぜ、そこも質問!




Q38.ロドストの文字数制限、特に自己紹介の2000文字がきついのですが、リンクを相対座標で記述できるようになりませんか。

一度、[urlタグ]に無理やり相対座標で突っ込んでみたことあるんです。
そしたら、url消されてましたw

今そういうの厳しくて、httpsついてないとGoogleの検索にのらなかったりと、色々あるんです。

ということで、ポリシー的にダメ。でした。

ちなみにこの日記、文字数 9417 / 10000で結構ギリですw






Q39.ロドストから日記をツイートする際に、#FF14を付けて欲しい。
自分で付けろよって話なんですけどねw
ツイッター?
やってません。

#FF14にするか、#FFXIVにするか、今別れちゃってるんですよね。

この後、他の質問に入りました。





Q41.ロドストの日記にもパッチノートで使われているような表形式の機能が欲しい。

「ダメですか?」
すいません、これは無理です。






Q40.ロドストでコメントするのは敷居が高いようで、ログインしなくても押せるいいねの様な機能が欲しい。

海外の方は、ゲーム内で完結する事が多くて、ロドストもゲーム内から(ry
みたいな事を仰ってた気がします。



その後・・・

ちょっと、このWebの所、写メ取らせてください。担当に確認します。

これは期待できるかも?






Q43.ニバスはどうやってエオルゼアへやって来たのでしょうか。ブリュンヒルド無しでカオスゲートを開けるのですか?

どうやって来たんでしょうね、私も知りませんw
でも、ニバス出す時に、私の所に確認は来ました
そうです。



「私、オウガ大好きなんです」
吉田さんと、松野さんが何か企んでるようですよ
「私、出演者にお声かけれないんですよね」
そうですよね。今日のPLLにご期待下さい



やっぱイヴァリースですよねえ。
オウガじゃないですよねえ。





皆川さんにお礼を言って、お別れしました。


以上、9/2の昼下がりの出来事でした。


おしまい。



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14時間いくけど、なにきく?
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Oslic Alen

Shinryu [Meteor]

通りすがりです〜いくつか日記拝見させていただきましたがとても興味深いです!
フォローさせてください〜(((o(*゚▽゚*)o)))

Yaruyo Banzoku

Ramuh [Meteor]

フォローありがとうございます。
ぜひ、読んでいってください^^
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