PIEを上げることにより最大MPが上昇するとありますが、果たして+1上がることで
どのくらい上昇するのか検証してみました。
そしてついでといってはなんですが、FF14には”HPMPの自動回復”がついています。
キャラが”非戦闘時”と”戦闘時”と”HPMPの自動回復量”の数値が違います。
当たり前のことかもしれませんが、検証してみて数値が違うことにはじめて気が付き
ました。(´・ω・`)ショボン
そしてPIEが上がることでその数値の回復量も上がる模様です。
※注意:いつものように思いっきり間違いの可能性もあるので、あくまでご参考程度
生暖かい目で見守りください。。
数字は半角だと、どうもずれるので全角で記載してみました。
それでは検証行ってみたいと思います。
↓
↓
↓
(`・ω・´)シャキーン
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白魔導士LV45
非戦闘時=MP自動回復値:敵にヘイトがのっていない状態
戦闘時=MP自動回復:敵にヘイトがのっている状態
PIE値 212 213 214 215 216 217 218 219
非戦闘時 164 165 165 165 166 166 167 167
戦闘時 54 55 55 55 55 55 55 55
MP値 2743 2750 2758 2765 2772 2779 2786 2793
PIE値 220 221 222 223 224 225 226 227
非戦闘時 168 168 168 169 169 170 170 171
戦闘時 56 56 56 56 56 56 56 57
MP値 2801 2808 2815 2822 2829 2836 2844 2851
PIE値 228 229 230 231 232 233 234 235
非戦闘時 171 171 172 172 173 173 174 174
戦闘時 57 57 57 57 57 57 58 58
MP値 2858 2865 2872 2879 2886 2894 2901 2908
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このような結果となりました、まとめますと↓↓↓
1.非戦闘時回復量→PIE上昇が3223~・・・で1づつ上がっていく。
2.戦闘時回復量→PIE上昇が7で1づつ上がっていく。
3.MP最大値→PIE上昇1でMP値が7上がりつつ、MPが8上がるときがある。
なにか倍率をかけている?もしくは556~で上がっていく。
こんな感じとなりました、今回はPIEの値が+23までの数値となります
もう少し数値を追っていけば正しい値が出るかもしれませんが、こんな感じでMPや
自動回復の数値が上がっていくのが分ればいいかなってことで、この辺りで区切りたい
思います。
またまた中途半端な検証となりましたが、以上となります。(´・ω・`)ノシノシ