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モンク フィーストver.3.0

公開
※しがない雑魚モンクがフィースト内で経験した事を適当に殴り書きした日記です。
11/26 ダイヤ達成しました!
S4 スレイヤー獲得しました!

ラッシュコン ver.3.0

1. 最大火力バーストコンボ
双竜(フェター+捨身)→双掌(発勁+奮起)→崩拳(闘魂+踵落とし)→連撃(サマソ+空鳴)→連撃(鉄山+蒼気)→連撃(陰陽)→連撃

・迅雷3でフルバフを用いた火力+迅雷維持できるコンボ
・迅雷3維持の状態で羅刹で追撃可能

 壊神連打火力バーストコンボ
双竜(フェター+捨身)→双掌or正拳(発勁)→崩拳(闘魂+踵落とし)→壊神(サマソ+空鳴)→壊神(鉄山+蒼気)→壊神(陰陽)→踏鳴→壊神×n

・フルバフバーストコンの踏鳴中の連撃確定クリを壊神沈黙1秒連打に置き換えたコンボ
・どういう場面で有効かというと開始バーストで相手のヒラ(白)が自分の捨身 or フェターを見てから慈悲を置かれた場合に用いる(ただし味方が黒の場合相手ヒラに睡眠が入っているか注意)
※開拓したのは最近ですが割とえぐいです、ヒラのアビを吐かせまくるか上手くいけばそのまま慈悲上で殺せます(但し初見殺しに近い)

瞬殺火力バーストコンボ
(捨身orフェターor発勁or奮起)対象に羅刹→双竜(サマソ+蒼気)→連撃or双掌(闘魂+踵)→連撃(鉄山+空鳴)→連撃(陰陽)
・あらかじめバフを炊いてから羅刹からの瞬間火力で不意打ちから一気に落とすコンボ
・3~5秒間に瞬間火力が発生するので相手側からすると非常に気づきにくい
・予兆が長いのでターゲットされるとバーストが来るのがバレやすいのが難点

2. 40s~60s小バーストコンボ
双竜(鉄山+蒼気)→双掌(陰陽)→崩拳(サマソ→闘魂)
・捨身+フェターcd中のプチコンボ、3.0モンクの主力源
・40sの技を主体に組み込んでいるのでコンボを回しやすい
・アクアオーラ、生命波動法、ccなどで防がれるので失敗しやすい
・鉄山起点なのでスタンからの奇襲バーストとして非常に強力
・60sで発勁、空鳴を組み込むのも可

3. 90sフル火力バーストコンボ
双竜(フェター+捨身)→双掌(発勁+蒼気)→崩拳(鉄山+空鳴)→連撃(陰陽)→正拳(サマソ+闘魂)→崩拳(迅雷Ⅰ)→崩拳(迅雷Ⅱ)→崩拳(迅雷Ⅲ)

・踵落とし、奮起の150sリキャが回っていない且それ以外のリキャが回っている状態
・フェター付きの少なくとも1回目のラッシュから90秒が経過している
※ここのラッシュの最大の特徴はバフで防ぐ術が相手ヒラにはほぼ残っていない事だと思っています。味方のレンジ、キャスと合わせて確実に落としていきたい

試合の流れでのバーストの使い方
基本的に1→2→3→2の順で綺麗にバーストコンボが回ります。
モンクの最大の特徴は手数の多く尚且つ早いラッシュバースト、個人的な理想は勿論1回目のバーストで相手レンジもしくはヒラを落とす事ですがもし相手ヒラがバフで耐え切った40秒後以降、つまり45s~60sバーストから次々に敵を落とす事だと思ってます。
全てのバフを使い切った後すぐに回ってくるのは蒼気砲(威力220)、陰陽闘気斬(威力320)、闘魂旋風脚(威力330)、鉄山(威力150)、サマーソルト(威力200)
これだけのバフが40秒で回ってきます。これらを上手く駆使して敵を落としていきたい。


自分がターゲットにされた場合
・金剛の構えに変更→フェザーステップ、快気、内丹、キーンフラーリなどのバフをフル活用し逃げながら追ってくる敵にブラバス吸血
・その際カウンターが発動可なら使う、フェイント採用だとリーチが長めなのでこちらを入れても良
・場合によってはエギ、フェアリーに羅刹で距離を一気にとるという選択も可

その他豆知識
・基本的にヒラは止まって詠唱せざるを得ない、張り付く際は堅実魔や専心などのバフを見逃さずに
・破砕や秘孔のDoTは見逃しがちだが非常に重要、ダメージソースにもなるのでしっかり入れる
・裏での睡眠はエスナを飛ばしづらい、状況を確認しながら即座に浄化を吐くのも重要


対ヒーラーで意識すること
白魔道士
1 女神の慈悲
対物理ダメージ40%カットを30秒間出すという対物理空間
魔法は通るが物理は通らない、モンクはよほど窮地に陥っているという場面でない限り敵の慈悲の上でバフを使うのはいささか勿体無い
やることはその場から大人しく離れるか、状況次第では踏鳴→壊神連打でヒール妨害に徹するかのいずれかだと思ってます。もし敵が攻撃に徹して慈悲から離れた場合は反撃チャンスの可能性あり

2 調和
10秒間90%のダメと回避率が上がる究極の護身技
だが白魔は基本的に慈悲と調和を吐かせてしまえば残る自衛技はほとんど無い。この2つを使い切ったタイミングを把握しておくと奇襲でヒラを落としやすい。

3 アクアオーラ
個人的には一番厄介な護身技、30s毎にバインド込みのノックバック付き。ブリザラと違い詠唱無しなので基本的にフェターが回っていない場合はこの技を持っているヒラ側が有利になる。
やたら無闇に突っ込んで戦場からかけ離れた場所に飛ばされないように注意。

4 堅実魔
確実にヒラがアクションを起こしたい際に使うバフ。大体ブリザラ、リポーズの護身技あるいはケアルラで確実にpt回復に徹したい時に使われると予想される。
型の状況によるがⅠの型の状態で堅実魔を使用した場合は確実に壊神で止めたい。型が違う場合は即座に視線切りを心掛けると対策しやすい気はする。

5 ベネディクション
詠唱無、完全全回復の強バフ。沈黙でも防ぎようがないがリキャ5分の致命なリスクがある。必ず白魔を相手する時はベネを使用したタイミングを逃さないようにしていきたい。

対黒魔
スプリント仕様変更後更に脅威となった30scdのエーテリアルステップ、指定範囲のフリーズ、範囲スリプルやヘヴィ付のブリザドなどで敵を翻弄しファイジャやサンダガprocで相手を一気に仕留める対策必須のジョブ

対黒魔で意識すること

1 敵のエーテリアルステップ使用後に羅刹は使う
というのも何度か相手した率直な感想だがステップ使用前に羅刹起点から無理矢理火力で押し切ることができないこともないが、ステップ中にヒールを差し込まれる事が非常に多くバーストでのバフが途切れてしまう。できれば守りや追撃にステップを使用した後に羅刹は使用していきたいところ

2 敵が中央付近から遠ざかる場合はまずCCに要警戒
勿論中央でのブリザドや範囲スリプルは避けづらく受けやすいがこちらの場合ヒラ側はCC解除しやすい。最も危険なのが奥側に誘い込まれてバインドや睡眠を受けること。ヒラが無理矢理解除できないこともないが前線に引き出してしまうのは非常に危険。なれべく壁に寄るように動いて視線切りしやすい状況下を作ると未然に防ぎやすいのかもしれない。

3 魔紋を敷いたらすぐに逃げるか仕留める
全詠唱が15%上昇されるためまず殴り合いでは不利。CC漬け+ファイジャ起点でPTが壊滅する危険性も充分にあるため、敷いた瞬間に一気に溶かすバフが無ければ大人しく離れるのが得策。

4 迅速があがっている場合は壁裏に注意
ブリザラやフリーズ、スリプルなどのCCに使用されることが多くタンクメレーで攻勢に応じているにも関わらず一気にCC漬けで一転されることが多い。そのため迅速があがっている状態では壁裏に行く際には充分に警戒。

5 味方と重ならない
非常に大事だと思います。というのも黒のCCには範囲技が多く(フリーズ、スリプル、ブリザラ然り)タンクとメレー、レンジキャスが重なってCCを受けた時点でどうしてもこちらが一手不利になってしまいます。攻めや守り時に意識するだけで大分戦況は変わってくるのではないかと思われます。

ナイト
戦士ほどの火力は持ち合わせていないもののバースト潰しのかばうや被ダメ減少20~25%のテストゥド、計7秒のスタンと非常に厄介な防衛スキルを持ち合わせているジョブ。下手なタイミングでバフを吐いてしまうと瞬く間に為す術を失ってしまう。

1 かばう
恐らくメレーのフェターもしくは捨身を見て発動するナイトが多い。CC無効の状態から対象を確殺したいメレーにとってこのバフを使用されることは面倒な事この上ない。
このバフに対する対策は予め倒したい対象とは敢えて違う対象にフェターを発動して殴る。例えば序盤にレンジを落としたい、こちらはフルバフ温存済み、だが相手のナイトもかばうを持っている。その時はヒラを狙ってあたかもヒラ凸作戦と思わせてかばうを使用したら即座にレンジに切り替えバーストする。あくまで読みあいになるが手段として意識するだけで大分違う。
またかばうのリキャは120sと長めであり、2回目の捨て身フェターが回るタイミングでは回ってこない。この30秒のリキャ差の間にはなれべくバーストを差し込みたい。

2 テストゥド
DPSの天敵であるバフだが実はモンクは一番このバフを対処し易い。というのも短頸で打ち消してしまう事ができてしまうからである。
とはいえプロテスやその他バフなどのデコイバフが多く存在することが多いのでバースト中にこのバフを発動されたら敵のHPによっては一旦止めバフ剥がしあるいは距離を取ることに専念する方が無難。
こちらも150sとリキャが長めなので落ち着いて敵のバフ欄を見ながら対応する。

3 シェルトロン
このバフを発動しているナイトは殴ってはいけない。迅雷維持要員で殴ろうものならWS5秒不可の荷枷を背負う事になる。無視しましょう。お前殴れよ!って言わせれば勝ちです。


てきとーQ&Aコーナー
数多く寄せられる質問にてきとーに答えます

Q なかなかバーストコンが安定しません!
A ひたすらウルヴズ船にある木人を殴りましょう、中毒になるくらいまで殴りましょう。あいついつも木人殴ってるなって言われるくらい殴りましょう。時間を重ねていけば対人でも確実に成功するようになると思います。

Q 敵に上手く張り付くことができない!
ロックオンは使用していますか?ロックオン中は敵の不規則な動きもバッチリ前方に捉えるのでオススメです。自分はバーストコンボする際に対象をロックオンします。


4固定用スキル回し

1.(発勁+鉄山)連撃or双竜(蒼気+空鳴)→正拳or双掌(陰陽)→崩拳(サマソ+闘魂)
※フェターor捨身を警戒したヒラにクリ乗せ不意小バースト、慈悲or調和で即バースト終了すること
2.(フェター+捨身+奮起+鉄山)→連撃or双竜(サマソ+蒼気)→連撃(闘魂+踵)→連撃(陰陽)→連撃n回
※瞬間瞬殺コン、バフ終了時に捨身は切ろう
3.双竜(鉄山+蒼気)→双掌(陰陽)→崩拳(サマソ→闘魂)
※上記小バースト、1のコンボでも良
4.双竜(フェター+捨身)→双掌(発勁+奮起)→崩拳(闘魂+踵落とし)→連撃(サマソ+空鳴)→連撃(鉄山+蒼気)→連撃(陰陽)→連撃
※フルバフバースト
1234気分で
コメント(2)

Ruthie Rembrandt

Gungnir [Elemental]

初めまして、最近フィーストに通いだしたモンクです。
PvP自体が初心者で、PvEとあまりにも掛け離れているのでどうやってダメージを出せばいいのか悩んでおりました。
こちらの記事をめちゃくちゃ参考にさせていただきます!ありがとうございました(*゚∀゚)

Elise Lanford

Carbuncle [Elemental]

>Ruthieさん
PvPとPvEはバフの効果から使い方まで全て違いますもんね~
参考になったのでしたら幸いです。人によって瞬間火力の出し方が違いますので慣れながら参考にしてみるのもPvPの醍醐味です。
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