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フィースト44 占星術師でプレイされる方へ

公開
お久しぶりです。
前回白魔道士について、フィースト44に向けた簡単な日記を記述しましたが、今回は占星術士についてフィーストでの立ち回りや基本事項を記述していきたいと思います。私自身占星術士に関してはS3から始めた新参者ということもあり、まだまだ立ち回りに関して甘い部分が多いとは思いますが、牙狼コラボで新規の方が増えた現状もあるので、新規の方のフィースト参戦のために少しでも力になることができれば幸いです。


①ステータス
白魔道士の方でも記述しましたが、ヒーラーは「生」が大切。
そのためにもHPの確保は最重要項目です。
これはPVPのどのコンテンツにおいても言えることだと思います
VITを3カ所程度確保をすることをオススメします



②占星のスタンスについて
よく「占星ってダイアとノクタどっちのスタンスがいいの?」
と聞かれることが多いのですが、正直個人差があるので一概には言えません。二つのスタンスに関してどちらも長所短所がはっきりしているので、自分のプレイスタイルにあったほうのスタンスを実践から見つけていけるといいと思います。
ではダイアとノクタ二つのスタンスについてそれぞれ長所を挙げていこうと思います


【ダイアーナルセクト】

・Hotと占星特有の時間操作がマッチしている
→占星はダイレーション・星天対抗という自身が付与したバフの効果時間を延長することができるスキルを所持しています。この二つで時間を延長できる主なスキルは『カード効果・運命の輪(hot効果)・精神統一の策・アスペクトベネフィク・アスペクトヘリオス/シナストリー・専心・ルミナスエーテル・スプリント』が挙げられます。この中でもhotを延長できるのがダイアーナルセクトの強みです。運命の輪・アスペクトベネフィク・アスペクトヘリオスの占星が持つ3種の回復hotを全て延長でき、これらを同時に延長すると、効果にして運命の輪(hot回復量150)アスペクトベネフィク(hot回復量140)アスペクトヘリオス(hot回復量40)なので150+140+40=330。これがダイレーションの15秒延長なので3種の継続hotが全て入った状態が30秒間続くことになります(運命の輪15秒・アスペクトベネフィク20秒・アスペクトヘリオス30秒)。学者のフェアリーの光の癒しが回復量300なので、それ以上の継続回復量と考えると強みが分かりやすいのではないかと思います。

・調和中後の復帰

→ヒーラーの持つPVPスキルの一つに【調和:自身の回避率を大幅に上昇し、ダメージを90%軽減する。効果時間10秒】があります。見ただけで非常に強力なスキルであることは分かると思いますが、効果時間中移動と行動ができないというデメリットがあります。HPが瀕死の状態なって調和を使い安心しても、効果時間が切れた後にHPが瀕死のままでは結果10秒間の足止めにしかならず、生存にはつなげられません。そこでダイアのもつhotが活きます。調和前に自身にアスペクトベネフィクを入れておくだけでも調和時間中継続回復の効果が付与され続けるので、立ち直りがしやすくなります。

・ヘイスト効果
→ノクターナルセクトでの使用感の違いとして、私はこれが一番実感出来る強みだと思います。ダイアーナルセクトの5%ヘイスト+サブステータスをSSに揃えると詠唱速度が段違いです。ヒールの詠唱速度が速ければ必然的にヒールも厚くなります。



【ノクターナルセクト】

・自衛が優秀である

→ノクターナルセクトの強みはなんと言っても、アスペクトベネフィクによるバリアヒールと回復が同時に詠唱なしでできること。フィーストエリアでは自衛に関して、自分を狙い追ってきているDPSに対して障害物を活用し、攻撃を通りにくくしたり、相手と距離を少しでもとるために常に動きながら回復を求められる場面が多いです。その点ノクターナルセクトの場合、アスペクトベネフィクにより回復+バリアを動きながら使用することが出来るため強く立ち回ることができます。

瞬時に強力なバリアヒールを挟むことが出来る
→例えば、相手近接がロウディストラクションを詠唱している... となったときに、対象のHPが足りない場合詠唱完了のわずか数秒の間に回復を挟まなければなりません。しかし星占のインスタントヒールは40秒に1度使用可能なディグニティしかありません。そこでノクターナルセクトの回復が活きる場面が多いです。ノクタの場合、アスペクトベネフィクの回復量は250+で65%のバリア付与のためバリアを含めるとケアルやベネフィクに相応する回復量になります。これを無詠唱で挟むことが出来るので、瞬時な判断と回復が求められるPVPエリアでは活きる場面が多いと思います。



私個人の意見だと、ダイアーナルセクトのが使いやすいとは思いますが、自衛に関してはノクターナルセクトのが優れていると思うので、初めのうちはノクターナルセクトを中心に、自衛やヒールに慣れてきたらダイアーナルセクトという使い方のが合うかもしれません。
ただし相手が召還士のときはノクターナルセクトだとヒールが追いつかないことが多いので、召還がいる場合は初めのうちでもダイアーナルセクトを強くオススメします。
どちらのスタンスも使えるように慣れてきたら、相手の構成を見てダイアにするかノクタにするかを変えられるとよりいいと思います



③占星の長所を生かした戦い方

占星は、白のような試合を動かせる豊富なCCは持たない代わりに、ヒールに関しては素晴らしいスペックを持っています。
シナストリーによる単体ヒールの回復量の厚さ、延長可能で優秀な3種hot効果、回転の速いインスタントヒール。なんといってもシナストリーが本当に強いです。フィーストでは基本、○や1⃣のついた敵を味方全員で攻撃するといったやり方が主流であるため、占星のもつスナストリーによる単体ヒールが強く活きます。
また占星はMPの燃費がとても良いことも強みとして挙げられます。
以下は白とのMP効率を比較したものですが、これを見ても一目瞭然だと思います。

-基本回複-
→ベネフィク:回復量400 MP353  ベネフィラ:回復量650 MP795
→  ケアル:回復量400 MP442   ケアルラ:回復量650 MP884

-MP回復-
→ルミナスエーテル:回復量80 効果時間24秒 サリャクの水瓶:回復量50 効果時間15秒
→   女神の加護:回復量80 効果時間15秒 アサイズ:MP10%回復


そのため占星は、白のようにCCにより試合を動かす手段はない代わりに、厚いヒールによって味方を生かし続け、相手DPS、または長期戦覚悟で相手ヒーラーとの勝負に粘り勝つ という戦い方があってるのではないかなと個人的に思います。




➃カードについて
占星のカードには6種類あります

Ⅰ.アーゼマの均衡:与ダメ10%アップ
Ⅱ.世界樹の幹:被ダメ10%軽減
Ⅲ.オシュオンの矢:10%ヘイスト
Ⅳ.ハルオーネの槍:リキャスト20%短縮
Ⅴ.サリャクの水瓶:MP継続回復
Ⅵ.ビエルゴの塔:TP継続回復

それぞれの使い道ですが、私の場合はアーゼマ・世界樹・ハルオーネを引いた場合、キープのリキャストがあいてあればほぼ確実にキープします。白のようにCCを持たない占星にとって、試合の運びがどうしても味方依存してしまうため、味方を強化することのできるアーゼマは重宝します。また、世界樹は自身や味方を守るための強力なバフになり、ハルオーネは自身に付与し、バフ回転率を上げることで、ヒールを厚くすることに繋がります。
基本キットが湧く7分。その後90秒のキット周期までに毎回アーゼマか世界樹をできるだけキープ。キットが湧くと同時に運命の輪+アスペクトヘリオス+アスペクトベネフィク+アーゼマor世界樹、状況で精神統一の策をダイレーシュンで伸ばす。幸運なことにダイレーシュンと運命の輪どちらもキットが湧く周期である90秒がリキャストなので合わせてセットで使うといいと思います。もしハルオーネをキープした場合は、ルミナスエーテル・シナストリー・ライトスピード・マナドロー、このいずれかを使用する前に自身に付与して使って下さい。
その他のサリャク・ビエルゴに関してですが、基本引いたらリドローで。サリャクはMPが少ないときであれば、自身に使用していいと思いますが、ビエルゴは使う場面は99%ないです。オシュオンに関してはデンジャー前とかには自身に使うことはありますが、世界樹やアーゼマを60秒にできるので、ロイヤルに回すか、キープが何も無い状態ならリドローでいいと思います。




⑤スキルの使い方
占星のスキルの使い方を簡単に紹介していきます。白魔道士と被っているスキルがいくつかあるので、そこは割愛します。お手数ですが『フィースト44 白魔道士でプレイされる方へ』をご参照下さい。

Ⅰ.シナストリー
相手DPSのバフに対して使用。基本相手のメレーや物理レンジを注視します。占星のスキル交換で主に使えるスキルは主に、シナストリー・ライトスピード・ディグニティが挙げられますが、ライトスピードとシナストリーの両方リキャストが回っている場合は、シナストリーを優先して使うようにしてください。ライトスピードを先に使用してしまうと、シナストリーは自衛にあまり効果を成さないので、自分が狙われた際生き延びる手段が減ってしまいます。

Ⅱ.ライトスピード&星天対抗
この二つのスキルはセットで使う場面が多いです。ライトスピードの無詠唱ヒール10秒+星天対抗の効果で20秒無詠唱でヒールが可能です。効果時間が余ったらブリザラやステラなど敵の妨害に回すのがいいと思います。星天対抗の前に延長できるスキルがあれば忘れずに使用して下さい。

Ⅳ.レトログラデーション
ダメージと回復量は正直飾りなので、主に味方の催眠・バインド解除に使って下さい。
キットが沸く前は何かした味方が妨害を受ける場面が多いので、そこで使うのが効果的かと思います。
しかし狙ったデバフが解除できるわけではないので、そこまで重宝するスキルでは無いです。
ダメージ判定があるので、味方が付与した催眠やバインド解除に気をつけて下さい。

Ⅴ.ドンアク
ダメージ軽減が可能なスキルですが、打ってる間にヒールが遅れてしまうことも考えると、正直デコイ程度です。余裕があるときにどんどん使っていいと思います。


Ⅵ.ダイレーション&運命の輪
前述しましたが、どちらもリキャストが90秒なのでキットが沸くタイミングで、3種hotと&カードと重ねて使って下さい。運命の輪展開時は行動がとれないので、乱戦時につかうとヒールが遅れる原因にもなります。キットが沸くタイミングで使うのが一番安心かと思います。



長くなりましたが最後まで閲覧ありがとうございました
あくまで私独自の考えをもとに記述したので、他のヒーラーさんとはまた違った部分や考えもあると思います。
占星でフィーストをやってみよう!占星をはじめてみたけど上手くいかない・・ といった方の少しでも参考になれば幸いです。
なにか質問等あれば受け付けます。 Twitter→kagerou0331
コメント(10)

Blanc Noir

Ifrit [Gaia]

占いのお友だちで氷始めた人もいるし拡散になるかわからないけど、とりあえず蹄あと付けとく〜

Phantom Trickster

Ifrit [Gaia]

ヒラさんが上手だと全然変わるときもあるので面白いですね!

やってみたらやりがいありそうだけど
怖くてほぼDPS参戦ですw

Hinako Ooo

Ifrit [Gaia]

かげろうちゃん、ガロ装備そろったら
フィースト連れてって(>_<)
おらに30勝を!!!!!

Naicha Momo

Ramuh [Meteor]

そうか。ライスピしたら星天か。
今更気づきました。
ありがとうございます。

White Kagerou

Ifrit [Gaia]

>しかちゃん
ありがとうー!でも砕氷とはまたスキルの使い方異なると思うから、他の日記とかも探してみるといいかもー

>phantomさん
ヒラはやりがいあると思いますよー!PVPは経験値が大事なのでどんどんチャレンジしてみましょう!

>ひなさん
是非!一緒に参戦しましょー!いつでも声かけて下さい!

>Naichaさん
ライスピ星天で20秒無詠唱ベネフィラ連打できるので、星天のスタンもあり自衛にも強くでれると思います!

Zen Segawa

Ifrit [Gaia]

うちのFCでも「この人の日記呼んで勝率が上がりました(効果は個人差があります」
ってな感じで信者増やしておきました!

Kaka-fossil Cochlea

Ifrit [Gaia]

ガロのコラボが始まってから、初めてPvPに手をつけました。
ヒラ専で氷もフィーストも始めましたが、最初は分けが解らずで
終わっていました^^;
基本的には、氷もフィーストも回復と浄化(デバフ解除)に専念
しています。氷は手漉きの時には壊したりキルに参加していますが、
クルセが使えないので、やっぱり回復やスキンを張るようにしています。
こんな雰囲気で動いてなるべく死なないように、逃げ回っていますw
氷りもフィーストも、ヒラが狙われるのは鉄板ですね^^;

Kaka-fossil Cochlea

Ifrit [Gaia]

ぁ、書いている途中でUPされちゃった^^;

ここのサイトをシカちゃんから教えて頂きました。
拝読させていただいた感想から、今やっている行動があながち
間違って動いては居なかったようなので良かったです。
後は数をこなしてなれて行く事が肝心なのですね。

White Kagerou

Ifrit [Gaia]

>ぜんさん
あくまでも一部分しか記載できてないから、もしもフィーストに興味ある人いればゲームのほうで声かけてもらうようにいってもらえれば!

>kakaさん
そうなんですね!初めのうちはなかなか難しいですよね・・
大まかな部分はFL、フィースト共に共通ですが、フィーストではエスナの頻度が少ないのと、単体へのヒールワークがが重要になってきますかね・・ 
回復役を狙うのは一番敵を落とすのに手っ取り早いですので、もちろんヒーラーへのヘイトは高いと思います。

数をこなすことで新たな発見も多くあると思うので実践はほんと大切ですね!

Fuuta Apple

Ifrit [Gaia]

|ω・´)ノ ヤァ ランキング上位おめでとう。
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