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Rirne Zalud

Chocobo [Mana]

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天動零式 1層(覚書)

公開
※09/30追記 クリア後の所感
※10/03追記 全体添削

※注意
・大まかな流れを把握するためのメモです
・精査したわけでないので、細かいミスは沢山あると思います

▼忙しい人向け
(共通)
・溶岩で雑魚を溶かす、後半は全部溶かす事が出来ない
・雑魚は溶岩pop場所で倒す、ファウストはpopの対角上で倒す
・アラームは溶岩がpopしない場所で素早く撃破
・赤十字マークから岩が発生したら後ろに隠れる、中央寄りに岩を設置する
・ボスが両手になり溜めが来たら、アラームのAoEでミニマムになる

(誘導役へ)
・バッテリー起動のAoEの距離を掴む、多く当てるようにする
・後半はバッテリーの数が足らなくなる為、全部の敵に当てる事が出来ない

(初見からやると詰まりそうなとこ)
・溶岩場所以外で倒すDPSはイエローカード、PT次第では即レッドカードです
・P3のファウスト、対角で倒す事とDPSチェックである事を意識する
・P4のアラームpopに絡まれ、バッテリーを持ち上げられない誘導役
・P4はアラーム雑魚popの数も多い為、慣れない内はキャス/レンジLBおススメ

<予習>
・自分のロールの動画を見て所感を掴む
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/49652015.html

個人的イメージは起動編零式2層の応用。
STがギミック処理、学者がサポート、MTはお祈り、DPSは範囲頑張る、白は回復頑張る。

▼詳細内容
<前提知識>
・沸いてくる雑魚を溶岩に溶かす
・溶かさないとボスが吸収&強化でワイプコース
・バッテリを床下雑魚の前に設置、敵としてpopさせる
・popさせた敵を移動し溶岩で溶かす事でボスが吸収できないようにする
・バッテリー使用者に敵は張り付く、適正はST⇒学者
・赤十字マークはは対象に岩を落とす、岩がボスの攻撃の壁になる

<雑魚>
・ヤクトドール、バッテリーで起き上がる
・魔導アーマー、バッテリーで起き上がる
・アラーム、タゲると線がついてくる粘着質なやつ、倒すとミニマムのデバフ付与のAoE発生
 バッテリー対象が初回アラームの攻撃を受けないように気を付ける
・フルアーマー・ファウスト、ダイヴしてpopしてくる。流石先生は一味違う
 先生は溶岩に浸ってると即死級AoEばら撒く

<敵のWS>
・ラリアート
 ⇒ MT対象 扇270度くらい、タンク以外は死ぬ
・両手ラリアート
 ⇒ ヤクトドール小orアラームを撃破した時のデバフでミニマムだと即死しない
・頭に青玉(時間経過で不可視の範囲AoE、バラける、1発13000dmg程)
・頭に赤い矢印、いつもの頭割り(5-6人だとまず死なない)
・頭に赤十字マーク、4人岩落下、密接してても死なない
・ファウスト落下、いつもの床AoEで距離でダメ減算、少しだけ距離取る


<以下、記事としてユビキタス統一>
・ファウスト先生、お馴染み先生
・マップを4フロアに分け2/4/8/10時と表現する
・溶岩-灼熱エフェクトから時間経過でマグマの海、雑魚を溶かすフロアを指す

<決めた方がいい事>
・バッテリー役の優先順位と分担
・アラームにタゲられた時のサポート役と倒す人
・LBのタイミング(雑魚まとめてか、ファウスト先生への近接LBか、終盤ボスへLBか)


<各フェーズ>
P1(0~1分)
・MT9時⇒0時
・溶岩-8時(バッテリー2個も同じ場所)
・雑魚-10時(ヤクトドール3匹)/4時(ヤクトドール3匹)
・雑魚吸収→ラリアートでフェーズ移行


P2(1~2分)
・MT0時⇒3時
・溶岩-10時(バッテリー2個も同じ場所)
・雑魚-4時(魔導3+ヤクトドール2匹)
・雑魚pop時に青球、雑魚処理中に赤い矢印
・雑魚吸収→ラリアートでフェーズ移行

P3(2分~4分)
・MT3時
・溶岩-4時→8時→2時→10時
・雑魚-ファウスト先生(4時付近にダイヴpop)
・処理中のお邪魔その1ラリアート、だから対角(10時)に誘導し端で倒す
・お邪魔その2、青玉、距離取って散開
・お邪魔その3、赤十字+ボスの全体AoE、岩の後ろに隠れる
・雑魚吸収

P4(4~5分)
・MT3⇒0⇒9時
・溶岩-2時(バッテリー1つ)
・雑魚-アラーム(2時)、魔導アーマー3匹(4時)、魔導アーマー1匹(8時)=これは食わせない
・処理中のお邪魔その1、赤十字+ボスの全体AoE
・魔導アーマーを2時で撃破、アラームを10時付近で撃破
・お邪魔その2、赤い矢印、頭割り
・雑魚吸収(10時と8時が喰われる)

P5(5~6分)
・両手になる(MT10時に集合)
・両手のラリアートがくる、発動前にAoEを踏んで耐える

・MT10時⇒9時
・溶岩-4時(バッテリー2個)
・雑魚-10時(2匹)、アラーム1匹(4時端)にpop
・処理中のお邪魔その1、8時に爆弾、対角(2時)で避ける
・アラームを10時で倒す(AoE発生)
・処理中のお邪魔その2、青玉で散開
・雑魚をまとめて4時で処理(溶岩で消滅)
・処理中のお邪魔その3、青玉で散開、芸が無い2回目
・両手ラリアートが来るので発動前に10時でミニマムになり避ける

P6(6~7分)
・MT9⇒10時(ラリアート中)
・溶岩-2時(バッテリー1個)、8時
・雑魚-4時(魔導アーマー2匹)+アラーム1匹、2時にも雑魚いるけど食わせない
・処理中のお邪魔その1、爆弾が10時と8時にpop
・処理中のお邪魔その2、赤い矢印、頭割り
・魔導アーマーを2時で撃破、アラームを10時で撃破
・両寺ラリアート


P7(7分~)
・溶岩-4時(バッテリー2個)
・雑魚-10時、アラームが東にpop
・処理中のお邪魔その1、爆弾が8時にpop
・処理中のお邪魔その2、赤い矢印、頭割り
※以降、未確認



▼即興で作ったマクロ
/p ▼天動零式1層 覚書<se.7>
/p (基本)
/p 溶岩で雑魚を溶かす、後半は全処理負荷
/p フルアーマー・ファウストは、対角に誘導し撃破。DPSチェック
/p 雑魚は溶岩pop場所で倒す、アラームは溶岩場所以外、ファウストはpopの対角上
/p 赤十字の岩が発生したら中央寄りに並べて設置し隠れる
/p 青玉の散会は遠隔/ヒーラーが下がる、頭割りは対象が中央付近に移動し受ける
/p アラームがpopし撃破した時、ボスが両手になり溜め中にアラーム撃破のAoEでミニマム化
/p ファウスト撃破後以降はアラームがpopするので、アラーム処理のDPSを一人決める(遠隔陣)
/p LBは基本近接LB(忍>竜>モ)、P4の雑魚が厳しいならキャス>レンジLB(ボス毎)
/p (雑魚誘導と処理)
/p バッテリー役はバッテリー起動のAoEの距離を掴み、多く当てるようにする
/p バッテリーを当てる順番はST>学者、雑魚としてpopしたら溶岩pop地に誘導
/p 溶岩pop場所で雑魚を処理する事

※9/30 追記
<クリア後の所感>
・PTにも恵まれ30-40分程でクリア
・IL245↑で募集しましたが火力は余裕ありました
・MTの立ち位置とSTの誘導が肝、1-2人死んでもリカバリ可能
・MTのラリアートが予想より広範囲、安置は後方60度くらいでMTの対角に張り付いた方が安全です
・雑魚処理中にラリアートや岩振りが同時に来る
・青玉散開はDPSに必ず付く、キャスで1つ=13-14k程、対象じゃない人は一人に密着がいいかも
・フルアーマー・ファウストの処理はフルバフでなくてもそこまで厳しくない
・アラーム処理は素早く行わないと厳しい
・P4の雑魚処理がそこそこ厳しめ、キャスLBで吹き飛ばすのがいいかも
・爆弾は時間の猶予が長い、同じフロアでなければ被弾しない

※10/03 追記
消化用マクロ
/p ▼天動零式1層 <se.7>
/p ファイナル・ファウストはタンク2名で頭割り(STは攻撃スタンス)
/p バッテリー誘導(ST>学>他ヒーラー)、アラーム処理(遠隔ジョブ)
/p フルアーマー・ファウストは対角で倒す、処理時MT側のラリアートに注意
/p LBは貯まり次第にボスに近接LB(忍>竜>モ)、P4処理が厳しい時はキャス>レンジLB
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