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天動零式 3層(覚書)

公開
※10/4 柱へのダメージをメモ
※10/5 柱へのダメ―ジを追記修正
※10/6 クリアに伴い全体添削

※注意
・覚書なので精査してません、自分用メモですが参考になれば幸いです

(所感)
・大抵の人は極より難しく感じるギミック難易度、ここからがレイド
・でも零式ではない気がする
・IL250の新式一式で突入するとそこそこDPSチェック厳しいです
・今後、武器更新(3-7週目)迄はDPSチェックで躓く可能性大いにあります
・各種攻撃がノーマルと比べ不可視になってます
・随所に大縄跳びあり、一人死ぬと高確率で道連れになります
・2層の5倍床舐めました、練習量は最低でも3倍は見積もった方が無難です

▼忙しい人向け
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・ライトは左避け、レフトは右避けで逆。苦手ならモニターに紙を張り付ける
・照準は3パターン、うちランダムで来るのは2パターン、タイムライン暗記する
・照準の範囲はノーマルで所感を掴む、3パターンの処理を正確に把握する
・散開をMT基準/方角基準か明確にする(MT基準が主流)
・被ダメアップのデバフは2以上になると厳しい
・リミッターカットは事故率高い、立ち位置の順番、視線の向きを念入りに
・ラピスラズリは対角に置く、プレイヤー同士の重なりに注意 ※特にララフェル
・雑魚pop時、近接は時間差でpopするバッテリーを必ず破壊するようにする
・MTは照準(対象位置4名)の誘導を行った方が事故率下がります
・STは雑魚が沸く瞬間と本体の頭割りのタイミングを覚える
・ヒーラーはフォトンの対象順番を把握する
・DPSは2回目雑魚pop+フォトン時、納刀を行うようにする
・近接LB3のタイミングを覚える(2回目雑魚の前後、終盤)
・プロペラの退避場所を間違えないようにする(柱の影)
・終盤、塔を壊さないようにMTは誘導する
・柱フェーズの2回目GA-100で時間切れ


▼敵の攻撃
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・ライト/レフトレーザースウォード、
 左右ランダム、ライトなら左へ、レフトなら右へ避ける。
 ボス背から移動、または事前に距離を取れは被弾しない。詠唱約1.5秒
 被弾するとデバフ+1
・スピンクランッシャ、前方攻撃、痛いだけ
・レーザー・エクス・スウォード、タンク2名で頭割り
 どちらもバフがないと即死クラス、1人被弾はノックバック
・照準(大)、大玉2個発生、中央に特大AoE、安置は外周の小さい範囲
 同時にプレイヤーへのAoEが同時に来る事あり、散開に注意する
・照準(小)+時間差玉8個pop、外周2箇所に時計回りで大AoEが各4回発生し
 最後に中央が爆発する、被弾するとデバフ+1
 中央から2番目の爆破に向かうようにする
・照準(小)+同時に玉8個pop、ランダムで4人がターゲット
 詠唱終了時にターゲットの位置で爆発
 全員集合し移動する、序盤はMTにターゲットされない
・リミッターカット、頭に1~8のマークが付く
 奇数は対象の後方にpopし扇攻撃+吹き飛ばし小
 偶数は奇数対象から直線状に攻撃、視線が正面で無いと吹き飛ばし大
 散開し処理する、1人が2発被弾すると即死
 処理は簡単ですがクリ目ても一定の事故率が生じてます
 空間認識能力が問われる
・竜巻、範囲大ダメ魔法攻撃
・フォトン、対象のHPを1にする、対象はタイムラインで変わる
 暗黒超えフェーズで動いて床舐める事案が多発
・ラピスラズリ、緑の大きな玉、対象と線で繋がり対象だけが被弾。(他は平気)
 被弾するとヘヴィ付与のAoE、大きさはシャドウフレア程
 暗黒の運命前に最大6回発動、発生したAoEが重なってると範囲ダメでほぼ全滅
 線で繋がったら対象の対角に移動する、途中で線が切れるので注意
 プレイヤー同士(特にララフェル)や黒魔紋と重なると線が見づらい
 出来れば玉5-6個目がpop中に暗黒の運命を発動させたい
・暗黒の運命、球体4つを破壊後に発動する範囲攻撃(履行タイプ)
 雑魚を倒すのが遅いと即死? かなり痛いので軽減バフ必須
・プラズマシールド、正面の攻撃のみ受け付けるバリア、本体は無敵
 正面の範囲は比較的狭く、弾かれてもミス扱いではない
・プラズマチャージ、シールド破壊後に対象に距離減算の突進攻撃
 ボスの方を向いていないと吹き飛ばされる、被弾時にデバフペイン
 散開して2人以上喰らわないようにする
・プロペラウインド、柱の後ろにいないと混乱になる
 1人くらい混乱しても事故はないが直後のリミッターカットが危険
・ファンネル、アルテマやカルンボスのように対象に向けてレーザー
 終盤は全員集合し散開する
 床フェーズは竜巻&フォトンと同時に発動し非常に見辛い
・GA-100、白マークがSTに付与、他は近くにいると即死ダメージ
 STだけ離れて他はMT側へ集合する
 序盤にこれが来ると解散考えるレベル、最期のGA-100は時間切れ
・変形、飛行船に変形、搭乗して降りるだけ
 3.99秒は自己満足です


▼各フェーズ
フェーズ1
・照準直後にで1匹目雑魚pop
・本体HP85%で「照準」開始のルーチン移行
 削りが遅いとGA-100が序盤に来る
・85%からの各種攻撃から無敵モードになる
・リミッターカット処理
・「フォトン」解禁、一通りの行動
・飛行船に変形、搭乗

フェーズ2(玉フェーズ)
・本体が無敵になり球体4つpop、撃破する
・「レーザー・エクス・スウォード」解禁
・玉は2個ずつpop、出来るだけ5-6個目が被弾する前に破壊する
・暗黒の運命発動(ここで玉or暗黒超えとなる)

フェーズ3(暗黒超え)
・行動でのDoT発生、一通りの攻撃パターン
・削りが遅いと照準やプラズマシールドが来る
・HP53%で「フォトン(ST)」開始のルーチン移行
・2匹目の雑魚pop
・飛行船に変形、搭乗

フェーズ4(柱フェーズ)
・GA-100を交えた一通りの攻撃パターン(スキップ無し)
・一通りの処理の後、プロペラウインド→リミッターカットで移行
・途中、柱が全て破壊されると強制終了

フェーズ5(最終)
・タイムラインに沿って雑魚pop
・一通りの処理が来た後、GA-100で時間切れ
・途中、柱が全て破壊されると強制終了

▼決めた方が良い事
・MTインビン/リビデのタイミング
・照準の散開位置(8人の場所、不可視の誘導方法)
・照準(誘導)時のMTの方角(メレーと相談)
・リミッターカットの散開、視線の向き再確認
・玉フェーズの玉を設置する場所
・フォトン時の注意、鼓舞
・雑魚処理時の向き
・LBのタイミングと打つ人(雑魚か本体か)
・終盤の散開に対する注意(柱に攻撃を当てない)

▼詰まりそうな所
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(序盤)
・レフト/ライトは練習あるのみ、被弾多いならモニターに紙張りましょう
・照準はタイムラインを暗記する、固定ならテストしてもいいレベル
 照準の範囲AoEが不可視ですが、ノーマル3層だと可視なので練習に最適
 VCで誘導すれば難易度激減
・雑魚pop時のバッテリーは近接破壊で、遠隔陣のキャストでは厳しい
・リミッターカットは簡単そうに見えて事故率高いです、練習あるのみ、VC有効
 私はクリ目の時に3行の散開マクロを再度流していました
(中盤)
・玉フェーズも事故あります、線が途中で切れ対象が判り辛い
 ファンネルからの攻撃と被るので、避けてる間に線が消え気付かなかった等
 玉5-6個目発動時、本体からのレフト/ライトに被弾する人がとても多いです
・フォトン+行動AoEで即死が良くあります
 このフェーズは全員フォトンの順番暗記必須
 STは行動スキップでフォトン開始する事を把握する
・雑魚pop時にDPSにフォトンがくる、ここで良く死ぬ人が多い
・ここからの雑魚は攻撃が激しい、STも落ちやすく、DPSは敵正面注意
 実は雑魚の大振りからの無双三段みたいなAAはラーヴァナの要領で避けられる
(終盤)
・柱に爆発を当てないようにする、死守する柱(一般的には南)を決める
・ここからの散開は序盤の散開と分けたほうが無難
・照準*2来る箇所で小→大のパターンで中央に戻る人が多い、逆も然り
・エクス後の照準で1人事故死すると、次のフォトンがMTも対象になり高確率で落ちます
・ファンネルの攻撃が全体エフェクトと被り見辛い
・リミッターカットはフィールドの雰囲気が異なり方角を間違える人が多い
・エクスの処理忘れ、雑魚処理時の方角、レフト/ライトと事故要素沢山
・雑魚処理⇒バリア破壊後は木人タイム
・最期の雑魚pop時にHP20%以上あると時間切れの可能性高いです


▼簡易的なタイムライン
詳細なタイムラインは他日記の方が詳しいかと思います
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・フェーズ1
--------------------------
レフト/ライト
照準(大or小) 大だとすぐに外周へ、小は時間差で外周爆破後に移動
1匹目雑魚pop(AA→ショルダ→AA→AA→自爆)
レフト/ライト
スピンクランッシャ
竜巻 ※少なくとも竜巻発動前後に移行したい
レフト/ライト
GA-100
※途中HP85%になった段階で照準へ移行
--------------------------
照準(小/誘導タイプ) 北⇒中央移動
照準(大or小)
照準(大or小)※前に来なかった方
竜巻
ライト/レフト
(無敵)
リミッターカット
(無敵終了)
レフト/ライト
フォトン(ST/ヒーラー1名/DPS2名)
竜巻
変形

・フェーズ2(玉)
※このフェーズから外周でダメージ
玉4匹pop
--------------------------
竜巻
ラピスラズリ*2個
ファンネルpop
レーザー・エクス・スウォード
ラピスラズリ*2個
ラピスラズリ*2個(ここまでには倒したい)
レフト/ライト
竜巻
--------------------------
暗黒の運命(※玉全部撃破したら詠唱開始する)

・フェーズ3
※このフェーズは全て行動にDoT付与
--------------------------
ライト/レフト
竜巻
スピンクランッシャ
照準(小/誘導タイプ) 北⇒中央移動
プラズマシールド⇒チャージ
※途中HP53%になった段階でフォトン(ST)へ移行
--------------------------
※ここからスキップ無し
フォトン(ST)
レーザー・エクス・スウォード
フォトン(DPS*4)+2匹目雑魚pop
(AA→ショルダ→AA→貯め→大ダメ前方AA→AA→AA→自爆)
竜巻 ※雑魚処理中
レフト/ライト ※雑魚処理前後は注意
フォトン(ヒーラー1名)
竜巻
変形
※行動DoT終了

・フェーズ4(柱)
※このフェーズから外周で落下
GA-100
照準(大or小)
照準(大or小) 来なかった方
竜巻
竜巻
レーザー・エクス・スウォード
照準(小/誘導タイプ) 北⇒中央移動
フォトン(MT以外)+ファンネル攻撃
竜巻+ファンネル攻撃
プロペラウインド+ファンネル攻撃
リミッターカット

・フェーズ5
レーザー・エクス・スウォード
3匹目雑魚pop(AA→ショルダ→AA→貯め→大ダメ前方AA→AA→AA→自爆)
フォトン(DPS*4)
レフト/ライト
フォトン(ヒーラー)
竜巻
プラズマシールド ⇒ チャージ
※ここから木人タイム(40秒程?)
ライト/レフト
竜巻
スピンクランッシャ
エックス
GA-100(時間切れ)


▼即興で作ったマクロ
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/p ▼天動零式3層 覚書<se.7>
/p 照準(誘導)1/3回目=北集合⇒中央、2回目=中央⇒散開
/p 照準(外周4発)MT基準 でヒーラー(左側)、DPS(右側)
/p 雑魚討伐時、STは東側、他は雑魚の前方AAに注意
/p 暗黒フェーズのフォトン ST⇒DPS*4⇒ヒーラー*1
/p ラピスラズリ:9時(C付近)から時計回り、対角に緑玉誘導
/p HP53%からのフォトン(ST)に注意
/p 2回目雑魚pop時のフォトン(DPS)に注意
/p GA-100(北集合)、ST南の方へ
/p 柱フェーズ3回目ファンネルと同時にプロペラ、南柱死守
/p LBは近接LB、2匹目雑魚pop前後と最後

/p ■前半散開図(MT基準12時)
/p   MT ST
/p 近1  近2
/p 遠1   遠2
/p   H1 H2
/p ■後半散開図(マップ基準)
/p   MT ST
/p 近1/H1 近2/H2
/p 遠1  遠2
/p   柱(死守)
/p ■リミッターカット散開
/p 4    2
/p (B)(C)(A)
/p  3   1
/p ※5678はC待機、奇数は外側、偶数は前の人凝視



※10/4追記、10/6修正
▼柱へのダメージ
GA=全体15
竜巻=柱3個なら各5、2個なら各10、1個なら15
大玉=全体5
小玉(外周/頭割)=全体8(1発2)
PCタゲの照準=15(これを当ててしまうと最終の竜巻でワイプコースとなる)
プロペラ5
リミッターカット=35(このタイミングで当てるとほぼ壊れる)

確定ダメージ
(P4)
GA15、大玉5、小玉8(2*4)
竜巻*2回(最小10/最大30)
プロペラ5
合計63(43)
(P5)
竜巻15*2=30、耐久残り33(13)
GA45で確定で時間切れ

「PCタゲの照準15」なので南に被弾させると高確率で全滅する
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