全体的にバランスが取れていそうな感じがするので「このジョブは使うな」というのはない気がする。今まででいうC以下に当てはまるジョブはないと思う。
環境の傾向としてはやっぱり火力過多で、ヒラ1枚だとできることが限られる。今までみたいに片方だけにヒラがいるとしんどい、というのはあまりなく、ヒラなしの構成でも十分押し切れる。思ったより近接ばっかりみたいなシーズンでもないが、今後どうなるかは不明。
今までに比べて自衛が難しいシーズンでもあるので、自衛の出来がそのままレートに反映されやすいと思う。近接だけでバースト受けを回していくというのは非常に難しいので、遠隔でもしっかりダメージを吸う動きが求められるかもしれない。
S
・モンク
まあそもそもメテドラが20mなのどうかと思いますけども。コンセプトがはっきりする調整だった分、今までより練度の差は出ると思う。今までだとまあ殴られながら適当にいなして絶空だけ浄化しとけばなんとかなったけど、今普通に痛いなって感じる。
・侍
今シーズンの前衛の要。硬えし回復しすぎだし意味わからん。まあ当たり前だけどLBが強いので、バリア分で斬れなくてもちゃんとタゲ合わせすればやれるLBでもあるから、ずっと持ってるよりはガンガン撃って欲しい。
・ピクマン
今更説明不要。バースト構成の要。こいつがいるときに甘えた自衛できない。弱いところがない。侍メタりやすいのもいい。
A+
・リーパー
LBの火力上がって嬉しい。ヴがデバフない相手を殴るのと似たようなDPSって考えると結構強いよなー。対面してるとLB吐いてる最中のリーパーをあまり狙いたくなくなったというのがデカい気がする。開幕バーストが弱いとはいえ、LBとプレンティフルはそれぞれバーストと十分噛み合いがいいので環境との相性もまあ悪くはないと思う。
・忍者
火力が高いシーズンは天誅の起点を作りやすく、連鎖するリソースも残りやすいという意味でA+。まあもう一個下でもいいかなって思ったけど、練度による。見てから防御無理なスキルばっかりなのがいい、自分の火力を通しやすい。風遁足早すぎだろ。雷獣が地味に痛いのも嫌。
・機工士
開幕防御貫通2万はイカれ。機工がいるとき開幕前でられん。アナライズはノコギリドリルに2枚つかって貫通で24800を狙いつつ、魔弾があるときは強化アンカー魔弾を狙うのが丸い。
・暗黒
硬い前衛ってだけでありがてえよこの環境。バースト環境だとバリアを含むトータル体力最大値が多いほど嬉しい(低いと即死しやすく要求される自衛のレベルが高くなる)ので、単純に8000バリア2枚しかも他人に投げれるってのが強い。
・ナイト
ナイトと占星はバースト環境だと差し込む隙が明らかに減るので、練度差が露骨に出る。しっかり敵のバーストを予測する能力が必要。とはいえ硬いしファラも強いし、インターヴィーンからバースト起点にされるとマジで死ぬ。
・戦士
そもそも自衛が難しいジョブだと思うけど、こと今シーズンにおいては最大体力が多くバーストで死ににくい(防御が間に合いやすい)っていうのがかなり利点だと思う。怒号も90秒で相性のいいLBが多く、敵にいるとものすごく嫌。
A
・召喚
マップを選ぶが、バースト火力の択が多く品切れになりにくい。ほしい時にほしい火力が出てくるジョブ。火力で勝負し合う試合になるとリソース面で有利を取りやすい。自衛できない人が召喚でレートを盛るのは難しいと思う。モンクにはフェニックス刺さるぞ。
・詩人
味方を選ぶジョブ。まあ詩人やるなら機工士でいいかな感あるけど、しっかりゲッターができるなら沈黙バーストは唯一無二の強みがある。あとは味方に戦士みたいなサンドバッグがいる時はピーアンも投げやすくていいよね。
・ガンブレ
バースト耐久が思ったほど高くない。LBの性能も他のジョブに見劣りしがち。突出して強いところがないからクリ上で放置されがちで、他のタンクに比べてあんまり居場所がない感じはある。
・占星
最大体力低すぎ問題。ダブルアスベネの強化はいい感じ。今までのシーズンよりも練度差が出る。
・学者
A+でもいい感じはある。セラフィム相変わらずクソ強いのと、敵味方ともに侍と相性がよくてイイ。相手の火力が高い場合は開幕秘策鼓舞展開も視野かも。1枚のCCからそのまま死にやすくなったのでセラフィムウィングの価値が相対的に上がった。
・白魔
ネイチャーが雑に使って強いスキルではなくなったので、占星と同じく練度差出ると思う。ランクマではしっかりとバースト参加する意志が必要、自分で好き勝手にダメージ吐くだけなら別のジョブやったほうがいいかもしれない。
B+
・黒魔
やっぱり最大体力のナーフが厳しい。ブリザドで捨てる火力が多くなってしまったので、今までよりもしっかりファイアを回さなければいけない。だから火山やレッサンは今までより弱いと思う。バーストもLBがない状態だと準備が必要なので、まあそれなら召喚かピクマンでいいんじゃないかなーって思う。エテステも万能じゃないし。
・竜騎士
ホリッドをしっかり火力高い敵に当てないと普通に死ぬ。あと今をときめく侍にホリッドでカモられがち。
・ヴァイパー
蛇鱗の上から叩き潰されがち。あと今をときめく侍に蛇鱗でカモられがち。まあ自分がバリア持ちなら味方の蛇鱗と相手の地天が見えたらヴァイパーにバリア吐くだけで勝手に吸えるってのがイイよね。
・賢者
プネウマのバリアがバースト耐性がめっちゃいい感じ。いかんせんバリアをつけるのに一手間いるのが本当にクソ。メソテは可もなく不可もなく?ちょっとわからん。数字的な意味で10%の軽減の方が10%の被ダメアップよりも価値が高いので、賢者せっかくバリアヒーラーなんだからなんか軽減つけてあげてもいいのになーとか思う。人によっても評価変わりそうなジョブ。
B
・踊り子
まだいまいちパワー不足な感じする。特に言うことはない。最近は踊り子が味方に来た時は味方のエフェクトオンにしてます。相方だけじゃなくて自分がノックとっても暁の舞撃てるようになったらいいのにね。
・赤魔
Bにおいてるけど、まあエンボルデンめっちゃ強い。CCLBの火力も悪くない。単体で高い火力を出すことがあまりにも難しすぎるという点で評価が低めだけど、マップや味方を選ばないというのはいい。
すべて個人の考えなので話のネタ程度に考えてください。