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Patora Kai

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【零式】律動2層 固定用メモ 

公開
概要
零式律動編2層は以下の4体のボスと戦うことになる。
1体目:ブラスター戦
2体目:ブロウラー戦
3体目:スウィンドラー戦
4体目:ボルテッカー戦

※注意
ブラスターと戦闘始めたタイミングが全体のスタートで、時間切れがくるとどこにいてもエリア全域にワイプ技がきて全滅します。
例えばブラスター戦が終わって、ブロウラー戦の戦闘を始めずに放置していても時間がくると全滅です。なので合間に猶予はあまりありません。

必要命中
正面:687
側面:671
魔法/背面:571



参考サイト
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【律動編零式】アレキ2層 攻略&流れ(※随時加筆修正中)
http://pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1534/
[FF14]機工城アレキサンダー零式:律動編2層 攻略法、ギミック解説、命中、動画まとめ #ff14
http://matome.naver.jp/odai/2145691874951700401
律動零式2層マクロ
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/10267745/blog/2810147/


2016/04/14 15:50
[3.0] 機工城アレキサンダー零式:律動編2において、難易度緩和のために以下の調整が行われました。
≪ブラスター≫
「ステルス地雷散布」によるステルス地雷の設置数が引き下げられます。
ブラスター・ミラージュによる「スーパーチャージ」のダメージが緩和されます。

≪ブロウラー≫
パワープラズマβによる「ウルトラパワープラズマ」のダメージが緩和されます。

≪スウィンドラー≫
ミダース・ガンナーのHPが引き下げられます。

≪ボルテッカー≫
ボルテッカーのHPが引き下げられます。
「クラッシュサンダー/クラッシュウェーブ」によるダメージが緩和されます。





1体目:ブラスター戦



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※中央で戦闘開始
タンクスイッチはしない

フェイズ1(開始~雑魚沸き(50%まで)

◆ブルートパンチ
詠唱無しの中物理ダメージ+被魔法ダメージUPデバフ(蓄積する)
 ↓
◆マインドブラスト
全体範囲ダメージ+全員に混乱付与。沈黙で必ず止めること。
 ↓
◆ミサイル発射→地雷散布
赤い可視地雷2つ、青い不可視地雷2つがフィールド上に散布。
(青の予兆は設置後消えるので場所を覚えておく)
青は時間経過で全滅ダメージ赤は踏むと範囲ダメージ+麻痺のため、赤を避けつつ青をSTが爆発する前にバフを使いつつ踏んで処理。踏んだ際に円内に入った方向へ飛ばされるので、赤の方へ飛ばされないように踏みに入ること。周囲にもダメージが出るのでST以外は青円からすぐに離れる。

 ↓
◆4人にマーカー付与→スーパーチャージ(突進)
4人を対象に白いマーカーが付き、攻撃出来ない分身が降ってくる。
分身は数秒間向きを固定させる猶予があり、その後向きが決定したら対象者の方向に向かってスーパーチャージという直線上の突進(当たると即死級ダメージ+与ダメ低下デバフ)をしてくる。
(突進の対象者はマーカーの人ではなく他のPTメンバーなため、全員向きは意識する)
落下時にも範囲ダメージがあるので散開しておく必要がある。
対処方法:
①分身をエリア左に固め、突進を外周へ逃がすように分身の向きを誘導する。
(初期はこの方法でやっていましたが、あまりオススメできません)

②対象者がMT周辺で横並びになる。
(現在はこちらが主流)

 ↓
◆ブルートパンチ×2
 ↓
(50%までループ)

Phase2(雑魚沸き)
大ブラスターミラージュ1、小ブラスターミラージュ4体沸き。
あまり固くないのでバフ温存で可。
時間内に倒しきれなければ全滅。範囲で殲滅していく。


Phase3(~0%まで)

◆ヘイト1位へダイブ
MTにマーカーが付いた後、ブラスターが降ってくるので、軽く散開すること。
 ↓
◆ブルートパンチ
 ↓
◆マインドブラスト
沈黙で止める
 ↓
◆ミサイル発射→地雷散布
 ↓
◆4人にマーカー付与→タックルorミサイル
1回目と同じように4人を対象に白いマーカーが付き、攻撃出来ない分身が降ってくるが、ここでは対象者と分身が紫色の線で繋がれる。
分身はそれぞれ前傾姿勢or手を挙げるモーションを取っているので、紫色の線で繋がっている人は前傾姿勢なら分身の方を向き手を上げていたら分身に背を向ける。処理に成功したら被ダメ軽減。
これは巻き込みも距離も関係ないので近接は殴りながらでも処理可能。ここでは落下時の範囲ダメージさえ巻き込まなければいいので、大きく散開する必要はない。

 ↓
以下、パンチ、マインドブラスト、ミサイル発射→地雷散布、分身タックルとループ
【クリアを目指すなら】
ループ後、ミサイル発射→地雷散布辺りで倒しきりたい。
そのためには、紫線タックル終了後もMTはボスをそのまま固定し、次の地雷散布時は最小限の回避に留めてなるべくDPSがなぐりやすい環境を作る。
その後の青地雷では、戦士は地雷を処理せず殴りに専念する。



2体目:ブロウラー戦


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ブラスター戦で被魔法ダメUPのデバフが残っていない方のタンクからスタートし、マジックショットのデバフが3貯まったら、直後のアタッチメント処理中にスイッチ。
(ボスのスキルの位置が確定する前にタゲを取るとそっちへ向かって撃ってくるので注意する)

※中央で戦闘開始

戦闘開始~HP0(玉フェーズ開始まで)

◆マジックショット
タゲを持ってる対象(MT)に中威力攻撃+被魔法ダメージ増加デバフを付与
 ↓
◆アタッチメント
以下の4つの攻撃のどれか(以下ループ) 
※4つが終わるまでそれぞれ4つの攻撃は重複しないと思われる。

①両手ビーム(ダブルバスターアタック)
背面に集まって頭割り。
MTはみんなの方へ向ける。
ブラスター戦でMTだったタンクは被魔法ダメージ増加デバフが残っている恐れがあるので、
デバフが残っている場合は頭割りに入らない。


②片手ビーム(バスターアタック)
MT1人受け。
対象に魔法大ダメージ、MTが1人で受ける(タンクでもバフ無いと即死級)


③片手ドリル(ロケットドリル)
距離減衰の単体大ダメージ。とりあえず離れる。他の人と重なってても大丈夫。


④両手ドリル(ダブルドリルクラッシュ)
ブロウラーから最も近い1名と遠い1名の合計2名へ大ダメージ範囲攻撃。
発動時、周囲にいる他のプレイヤーがくらうとスタンとなるので散開すること。

(例)散開位置
     MT
  近1 ◎ ST
    近2
 遠1     遠2
    白  学


玉フェーズ

起動編3層のように中央でボスが無敵状態になり、3種類の玉が外周側から中央へ向かって迫ってくる。
以下3種類の玉を処理しながら、ブロウラーの4種のギミックをこなす。
フィールドの真ん中部分を通っても大丈夫。



パワープラズマα
一番小さい玉。中央へ到達する前に倒す。中央までいかれると全体にダメージ+与ダメ低下デバフ(1分)が付与。スタン有効。


パワープラズマγ
中くらいの緑の玉。攻撃出来ないが接触することで爆発。周囲にもダメージがあるので巻き込み注意。
被魔法ダメUPのついていないタンクが中央へ到達する前にバフを使いつつぶつかり処理する。


パワープラズマβ
一番大きい玉。HPが多く倒しきるのは不可能。中央までくると全体に1万ほどのダメージ。
2個同時にくると壊滅するので、片方のみにスタンやヘヴィを入れて着弾に時間差をつける。
一応HPを削ることでダメージを抑えることも可能。恐らくヴィントやウイルス、INTダウンも有効。


~~流れ~~
α2個/γ2個
★武器スキル発動  ※片手or両手ドリル
α2個/γ1個/β2個
α2個/γ1個
★武器スキル発動  ※片手or両手ビーム
α3個/γ1個
★武器スキル発動  ※片手or両手ドリル
★武器スキル発動  ※片手or両手ビーム

※玉の出現場所はランダムの模様


注意点
①このフェーズでの武器スキルはドリル系>ビーム系>ドリル系>ビーム系と片手両手はランダムなものの、系統としての順番は固定で、更に同じスキルを使ってくる事は無い。

②お邪魔円盤に注意
戦闘開始から20秒、50秒、70秒が経過するとそれぞれのタイミングでエリアを時計回りに移動する円盤がPOPする。
接触すると(影に当たり判定)中ダメージ+麻痺。お邪魔キャラなので避けつつギミックを処理する。


その他補足




3体目:スウィンドラー戦


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◆マジックショット
タゲを持ってる対象(MT)に中威力攻撃+被魔法ダメージ増加デバフを付与
 ↓
◆ハイト(カウントと同時にくるので注意)
赤or紫のデバフが付くので赤なら高い床紫なら低い床に移動。ミスると即死。
発動前に一回床が入れ替わるので、それを確認してから指定の床へ。

 ↓(同時)
◆カウント
タンク1名、ヒラ1名に玉が2~4個表示された予兆円が出る。
玉と同じ数だけ円内に人が入る必要がある。ミスればギミックに参加した人全員即死。
タンク側は近接2名(+忍>竜)と、ヒラ側は離れた位置で遠隔2名(+機>黒)と処理する。
例えばタンク側の玉3ならタンク2名+近接1名(忍者)といった具合。
1回目はハイトと同時なので円の対象者は床の境界付近に立つ。

 ↓
生命計算術
 全体大ダメージ
 ↓
雑魚沸き(その1)
ハードヘルム、ハードマインド、ゴブリウォーカーL型、雑魚ゴブ9体が出現。
雑魚の数だけボスが強化されるので即落とす。
・ここでキャスLB2を打つ
・ここで沸く雑魚のヘイトは全てスウィンドラーと連動しているので、タゲはMTに向かう。
 ※要リビングデッドorインビン
ゴブリウォーカーL型は被ダメ増加バフを付けてくるため、STが挑発で取る。
(LBで一掃する場合でも開幕STはゴブリウォーカーL型だけタゲを取る。)
・ハードヘルムは範囲型の物理耐性バフ、ハードマインドは範囲型の魔法耐性バフを使うのでPOPしたら即スタンで止める。
※ハードヘルムに竜がスタンをいれる。ハードマインドに忍がスタンをいれる。
・ウォーカーはキャスLBだけだと微妙にHPが残るのでLB前からSTが殴ってある程度削っておくこと。

 ↓
ハイト
 ↓
カウント
 ↓
生命計算術
 ↓
雑魚沸き(その2)
計算術着弾直後、東西南北にガンナーがPOP。攻撃対象はヘイト関係無くランタゲ。
ここも雑魚の数だけボスが強化される上に、ボスがエリア全域に強化バフを徐々に付与していくので、雑魚の一撃がかなり痛い。出来るだけ素早く数を減らしていき、2回目の強化バフがくる前に落としたい。
2回目のバフがくるとタンク以外は即死するレベル。
ボスから放射される緑の円に雑魚が触れると、雑魚が強化されるのでMTはボスを中央に固定する。
MTを北に固定する方法もある。その場合は北の雑魚を素早く倒すようにする。
STは北を担当する。
近接DPSは東(忍者)と西(竜騎士)を担当する。
キャスターは南を担当する。機・詩人は補助に入る。(MT北固定なら北を補助する)

 ↓
ハイト
雑魚中にくる。
 ↓
ハイト&カウント
雑魚終わってすぐくらいにハイトとカウントが同時にくる。
 ↓
生命系算術
死人の数でダメージが上がるため、死人がでないように注意する。
 ↓
生命系算術
この辺りで倒したい。



4体目:ボルテッカー戦


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基本配置
A地点:4時(外周より)
B地点:12時
C地点:8時
※A地点が外周よりにあるのは理由がある。


※開幕中央固定

開幕はST(戦士)がスタートして、最初のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ

◆ブルートパンチ
※詠唱無しの中物理ダメージ+被物理ダメージUPデバフ(蓄積する)。ブラスター戦のものとは違い、ここでは被物理ダメUPデバフ。開幕すぐ使ってくるのでタンクはバフをいれる。
 ↓
◆エレメンタルジャミング
水属性圧縮、雷属性圧縮デバフ付与(それぞれ1名)
開幕の水/雷圧縮はDPSにしか付かない
対象者が死ぬと全員即死。
21秒後それぞれ発動し範囲ダメージ。
水は4~6人で頭割り(4人だと結構キツイ)。雷は2人で受ける。
(雷頭割りダメージ=頭割り人数×6000)
被弾後、圧縮デバフは消えて水持ちだった人には水耐性ダウンが、雷持ちだった人には雷耐性ダウンが付き、それぞれの頭割り参加者の中の1名に次の水/雷圧縮デバフが付く。
圧縮持ちだった人は続けて同じ処理には入れない。
水頭割り地点には水柱がPOPする。この水柱は近づくとドレナージ(大ダメージ+吹き飛ばし効果)を当ててくるので、置いたらすぐに離れ、以降近づかないようにする。
※このエレメンタルジャミングでMT(ナイトor暗黒)ST(戦士)となるようタンクスイッチする。

 ↓
◆ミサイル(沼)
真成4層アースシェイカーの汚泥のような円形エリアが設置される。踏むとヘヴィ+DoTダメージ。ボス横9時側に全員重なって捨て、踏まないようにする。

 ↓
◆ファイアビーム
ミサイル発射モーションと共に4人(タンク/ヒラ/DPS2)に赤いマーカーが付き、直線上の範囲攻撃。
水頭割りで出来た水柱に当てると消すことが出来る。(ここでは関係ない)
沼を置いてから他の人に重ねないよう散開して処理する。
/p 散開位置
/p    忍 T タ
/p  機  沼 ◎ 竜 
/p     C 黒 ヒ  
/p       H A
対象じゃないタンクはT(12時)、対象じゃないヒーラは(5時)
(対象タンク1時~2時の間、竜3、対象ヒラ4、黒6、機9、忍11時)

 ↓
◆ブルートパンチ
※ファイアビーム着弾直後にくるのでビーム前にバフを使っておけばパンチまでもつ。被物理ダメージUPデバフがつく。
 ↓
◆水、雷圧縮攻撃発動【1回目】
※ファイアビームが着弾してから10秒後(デバフ付与から21秒後)に最初の圧縮デバフが爆発する。
Cで4~6人が水頭割り、雷対象者はBで中央固定しているMTと2人で雷を食らうようにする。
(Bからでも雷の範囲は結構広いので中央のMTに当たる)
これでMTが次の雷属性圧縮デバフ対象になり、Cには水柱が出来る。
(水属性圧縮のデバフがついていた人の足元に水柱が発生する。)
発生した水柱の近くにいると水柱からドレナージを受けてしまうので、頭割りをしたら即移動する。
STは頭割りに入らなくて良い。

 ↓
◆氷範囲
圧縮爆発直後、シヴァのヘイルストームと同じ円形の予兆が2人に発生。下図のように8~10時に置き、Cに出来た水柱を挟む形で当てて氷柱にする。
床は徐々に広がっていくので近くに置けば直接当てる必要はない。
ただし、範囲を置く際に柱に近づき過ぎると柱からドレナージ(吹き飛ばし効果付き)を貰ってしまうので注意。

 ↓
◆ブルートパンチ
※氷床が設置されてから10秒後くらいにくるのでバフで耐える。被物理ダメージUPデバフがつく。
 ↓
◆水・雷圧縮デバフ爆発【2回目】
※氷床が設置されてから15秒後くらいに2回目の圧縮爆発。
ここでは1回目で対象になったMTに雷が落ちるので、1回目の圧縮で水耐性ダウンが付いた人がMTの側へ行き2人で雷を受ける。
水頭割りはST以外でAで受ける。(ここでSTが頭割りに参加すると次の水圧縮になる可能性があるので頭割りにSTは参加しない。)
MTが雷を受けたら今度は雷耐性ダウンが付き次の雷を受けれないので、ここで一度スイッチする

 ↓
◆ミサイル(沼)
※最初と同じようにボス横9時側に捨てる。
 ↓
◆ファイアビーム
1回目と同じように散開して処理するが、ここではCの氷柱に当てないことと、1人はAに出来た水柱に当てて水柱を消す必要があることがポイントになる。
ビームの対象はタンク・ヒラ・DPS2から4名なので、あらかじめヒラ辺りに消す役を決めておいて処理する。
A地点を外周においた理由は、水柱の位置をなるべく外周よりにしたいから。でないと、出来た水柱とビームを捨てるヒラが近くなり、柱からヒラへ向けてドレナージが飛んでくる。

 ↓
◆スーパーサイクロン
ボス中心の吹き飛ばし攻撃。この時点でのMT(雷耐性ダウンが付いていない)と雷対象者(2回目の圧縮で雷圧縮デバフを食らった人)の2人は6時に移動。
2回目の圧縮で水耐性ダウンを貰った人はCに移動しておく(6時とA付近に近づかなければどこでも構わない)。
他の人はAに飛ばされるよう調整する。

 ↓
◆水・雷圧縮デバフ爆発【3回目】
スーパーサイクロンで吹き飛ばされた先でそれぞれ水頭割りと雷を受けて、その後すぐにC(氷柱)に移動。MTはボスを誘導する。

 ↓
◆ブルートパンチ
※雷着弾直後くらいにくるので、雷着弾前にバフを使えばパンチまで保つ。これで被物理ダメージUPデバフがつく。
 ↓
◆ウルトラフラッシュ
氷柱に隠れてやり過ごさないと即死。
ウルトラフラッシュが発動すると3回目の圧縮で出来た水柱が消え、これまでのデバフもリセット。(ブルートパンチの被物理ダメUPは残る)
氷柱のエリア中央側でウルトラフラッシュを避けつつ中央へ戻り、以降ループとなるが、2周目開幕のブルートパンチをMTが受けたら(デバフ2になるはず)スイッチしておく。タイミング的には2周目のエレメンタルジャミングの詠唱時が丁度いい。
 ↓
(ループ)

~追記~
4体目:もっとシンプルな方法もまとめました。
クリア時は↓のやり方を採用しました。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6108356/blog/2837820/


補足

実際の水属性圧縮、雷属性圧縮デバフの流れ(実例)

デバフ早見表





~追記~
【零式】 律動2層 反省点とマクロ
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6108356/blog/2830891/

【零式】 律動2層 4体目:ボルテッカー戦 
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6108356/blog/2837820/

初クリア動画
https://www.youtube.com/watch?v=y_Fa6L0WlAI
コメント(12)

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Patora Kai

Bahamut [Gaia]

>Cephyさん
お気遣いいただき、ありがとうございます
昨夜しっかり寝て、風邪薬飲んだので熱は落ち着きました。
今夜の固定は参加できそうです!

ちょっと記事が長すぎましたね(´・ω・`)
各ボスごとに区切りを入れてみました

Sid Arcanum

Atomos [Elemental]

他鯖からですが、これから攻略していこうと思っているので参考にさせて頂きます!

Clairde Lune

Unicorn [Meteor]

実際の映像や図解つきでとてもわかりやすいです♪ヾ(o≧∀≦o)ノ♪
Patoraさんの記事を参考に
ただいま2層真っ最中です!がんばります!(*`・ω・)ゞ
次の攻略記事も楽しみにしています!(o・ω・ o)ノ

Patora Kai

Bahamut [Gaia]

>Sid Arcanumさん
コメントありがとうございます。
参考にしていただき嬉しいです。
2層はランダムな要素がわりとあるので頑張ってください!

>Clairde Luneさん
分かりやすいと言って頂きとてもやりがいを感じています。
3層については、現在まとめておりますのでもう少しお待ちください<m(__)m>
2層突破できることをお祈りしております!

Mulan Garcia

Belias [Meteor]

初めまして、他サバですが現在攻略中でサイト巡りしててたどり着きました。
参考にさせてくださいませーー

Patora Kai

Bahamut [Gaia]

>Mulan Garciaさん
はじめまして!
この日記に追記した反省点にも目を通してもらえたら嬉しいです 。
個人的には1体目、2体目にランダム要素が多く苦労しましたが、3体目、4体目はパターンさえ覚えれば楽なのでがんばってください!

Nekota Marige

Chocobo [Mana]

初めまして。これから2層でもーって所で探しててたどり着きました。
細かく書かれていましたので是非参考にさせてください~

Patora Kai

Bahamut [Gaia]

>Nekota Marigeさん
コメントありがとうございます。
2層はランダム要素とデバフ確認などがあり、集中力の維持が求められます。
1度クリアしたPTでも長期戦になるとグダりやすいです。
適宜、休憩をいれてがんばってください!

Iannis Levin

Valefor [Meteor]

初めまして
参考にさせてもらいます

Tommy Tommy

Typhon [Elemental]

画面キャプチャもあってすごく分かりやすいです!
昨日初見PTで見学行ったばかりですが、参考にさせてもらいますね!

Patora Kai

Bahamut [Gaia]

>Iannis Levinさん
>Tommy Tommyさん
自分の固定用に作った日記ですが、お役に立てれば幸いです。
追記欄に載せてある【零式】 律動2層 反省点とマクロや【零式】 律動2層 4体目:ボルテッカー戦 も参考になさってください。

Kira Nexus

Asura [Mana]

最近タンクはじめまして、非常に参考になりまる(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
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