シールロック (争奪戦)はプレイヤーを戦闘不能にしたり、ランダムに起動するアラガントームリスから得る情報値の総量を競い合うルールのフロントラインです。
20分
ジョブ レベル30
フロントラインでは、途中退出者(途中参加者・投票除名されたプレイヤーキャラクターを除く)全員にペナルティが付きます。途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分行えなくなります。
操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。
なし
※「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。1~4人用
「制限解除」非対応グランドカンパニーに所属
※所属するグランドカンパニーに関わらず、いずれかのグランドカンパニーの部隊に配属されます。コンテンツファインダーから1~4人で参加申請可能で、ロール構成による制限はありません。
フロントラインでは、Say/Party/Alliance/Yell/Shout/FC/LS/CWLS/PvPTeamチャットおよびビギナーチャンネルを使用できます。
※Say/Yell/Shoutチャットは、同じ部隊に所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。
フロントラインでは、他のプレイヤーやモンスターとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合でも、一定時間経過後に何度でもスタート地点から再出撃することができます。スタート地点から再出撃した場合、衰弱のペナルティはありません。また、ランディングポイント内にいる間、「無敵」ステータスが付与され続けます。
ランディングポイント内で「無敵」ステータスが付与されている場合、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。
このステータスは、ランディングポイント外に出ると10秒後に解除されます。
フロントライン内は通常のフィールドと同様に、所持しているマウントに騎乗でき、かつ戦闘中でも騎乗できます。マウント騎乗中に攻撃を受けた場合は、強制的にマウントから降ろされ、ステータス「5秒間のマウント騎乗不可」が付与されるため、騎乗する際には周囲を警戒する必要があります。
※フロントライン内は、フライングマウントで飛行することはできません。また、他のプレイヤーのマウントに相乗りすることもできません。
デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。
フロントライン内では、アイテムの使用はできません。
情報値が定められた値に最も早く達した部隊の勝利となります。
獲得した情報値に応じて残りの順位が決定されます。
シールロック (争奪戦)には、「アラガントームリス」と呼ばれる、情報値を保有するオブジェクトが多数設置されています。アラガントームリスには、機能が有効化されている「起動状態」と、機能が無効化されている「停止状態」があり、起動状態のアラガントームリスを占拠することで、継続的に情報値を得ることができます。
アラガントームリスは、試合開始時はすべて停止状態となっていますが、一定時間経過すると、いくつかがランダムで起動状態へと移行します。また、一つのアラガントームリスから獲得できる情報値には上限があり、情報値を取りつくすことで停止します。アラガントームリスが起動状態から停止状態に移行したあと、一定時間経過すると、停止状態にあるアラガントームリスの中からいずれかが起動します。さらに、試合時間の経過により、同時に起動するアラガントームリスの最大数が変動します。
起動中のアラガントームリスには、いずれの部隊にも占拠されていない「中立状態」と、いずれかの部隊によって占拠されている「占拠状態」があります。プレイヤーが起動中のアラガントームリスにアクセスし「占拠」を行うことで、中立状態の場合は自部隊による占拠へ、敵部隊によって占拠されている場合は中立状態へと変化させることができます。なお、停止状態から起動状態へと移行する際は中立状態となります。
※占拠状態が変化したアラガントームリスには、一定時間アクセスすることができなくなります。
アラガントームリスは起動時に、ランクS、ランクA、ランクBという3段階のランクのいずれかで起動します。ランクが高くなるほど起動確率は低くなりますが、占拠中に継続的に得られる情報値が増加します。また、試合時間の経過により、ランクが高い状態で起動しやすくなります。
他の部隊に所属しているプレイヤーを戦闘不能にすると情報値を得られ、さらに対象のプレイヤーが所属する部隊の情報値を減らすことができます。
各部隊の情報値は専用UIから確認できます。
リミットゲージは、戦闘中の順位によって蓄積量に補正がかかります。
順位 | 補正 |
---|---|
1位 | 0.75倍 |
2位 | なし |
3位 | 1.25倍 |
戦意高揚は、ノックアウトやアシストで増加していく「戦意値」が一定値に達することで自身に付与されるバフステータスです。
「戦意値」は、最大で「100」まで増加し、「20」増加するごとに、「戦意高揚」のレベルが上昇します。
「戦意高揚」のレベルに応じて、他者への与ダメージとHP回復量が上昇します。
なお、蓄積した戦意値は自分が戦闘不能になると半減されます。
ステータス名 | 戦意値 | 効果 |
---|---|---|
戦意高揚I | 20~39 | 与ダメージと自身からの回復効果が10%上昇する |
戦意高揚II | 40~59 | 与ダメージと自身からの回復効果が20%上昇する |
戦意高揚III | 60~79 | 与ダメージと自身からの回復効果が30%上昇する |
戦意高揚IV | 80~99 | 与ダメージと自身からの回復効果が40%上昇する |
戦意高揚V | 100 | 与ダメージと自身からの回復効果が50%上昇する |
各プレイヤーには「戦意値」の現在値を示す「戦意ゲージ」が表示されます。
「戦意高揚」のステータスが付与されているプレイヤーは、ネームプレートに戦意高揚のレベルに応じたアイコンが表示されるようになります。
戦闘状態にあるプレイヤーがいる場合、マップとナビマップ上に表示されます。
フロントラインではジョブごとで与ダメージと被ダメージ、リミットブレイク蓄積時間に以下の補正がかかります。
ジョブ | 与ダメージ | 被ダメージ | リミットブレイク蓄積時間 |
---|---|---|---|
ナイト | - | -50% | - |
戦士 | -10% | -50% | - |
暗黒騎士 | -15% | -50% | +15秒 |
ガンブレイカー | -5% | -50% | +15秒 |
モンク | - | -50% | - |
竜騎士 | -10% | -50% | +15秒 |
忍者 | - | -50% | - |
侍 | -10% | -50% | +15秒 |
リーパー | - | -50% | - |
吟遊詩人 | - | -25% | -15秒 |
機工士 | - | -25% | - |
踊り子 | - | -35% | +15秒 |
黒魔道士 | - | -25% | - |
召喚士 | -15% | -25% | +15秒 |
赤魔道士 | - | -35% | - |
白魔道士 | -10% | -25% | +15秒 |
学者 | - | -25% | - |
占星術師 | -5% | -25% | - |
賢者 | - | -25% | - |