▲P1~P2
▲P3、P5
▲P4(運動会1回目)
▲P6(運動会2回目)
▲最後の審判~最終P
Okio Numakio 日記「【律動零式4層】タイムライン」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4173242/blog/2882007/上記リンク先のスプレッドシートを真似してつくってみた。
P2のマインドブラストと玉Pへの移行のタイミングは、過去動画を参考に、適当に作成。いまはもう少し早かったり飛んだり色々。
アタッチメントは両手ドリルの場合に床に手を突っ込んだタイミングをキャスト完了としたので、ダメージ発生まではさらに1,2秒ある。
ほんとはスプレッドシートにしたかったけどやり方わからなかったので画像でペタンコ。
P1はディスコイドの執行猶予時間中の最後の蒸気ミサイル(図の105秒のところ)以降にも、
シード・オブ・スカイ
メガビーム
蒸気ミサイル
パーペチュアルレイ
と続く。蒸気までは見たことある。
ブラスターのみハイパー化がHP55%スウィンドラーとボルテッカー、
ブロウラー(new)は、ハイパー化後は別のタイムラインへ。
以下詳細。前回のまとめは私物化したため下書きに格納。
一応動画と照らし合わせて要所の確認はしたけど、ちょっとしたズレはあるので目安程度で。
図中に、スイボルのハイパー化は~ってあるけど、ボルテッカーのハイパー化だし、他にもちょいちょい意味の分からないところがある!テヘペロ▲最後の審判
タンク緑:相方の体罰が1以下になったらスイッチ
タンク青:体罰を1以下にしたあと、結審詠唱中にサイクロンbへ
ヒラ緑:サイクロンaに入り、体罰を消す
ヒラ青:南側のディスコイドを一人で処理後、北側のディスコイドをDPSと2つ処理(起爆はヒラがやる)
DPSハンマー:ついたデバフと同じ色のジャッジを壊したあと、北側の近い方のディスコイドをヒラと処理(ジャッジの位置は左右ランダム)
DPS赤:南側のサイクロンcdをそれぞれ処理、結審後2人で南側の残ったディスコイドを処理
ハンマーデバフにはDotダメージがあるので、手のすいたヒーラーはヒールに回る
いままでなったことないけど、緑デバフのタンクのHPがAAで削れていると失敗になるらしいので注意する
7/25 加筆修正
8/9 加筆修正
8/22 加筆
8/23 修正
8/26 加筆
9/5 律動編零式踏破! 加筆修正
他参考サイトなど
50% 玉2種類2個ずつpop
ハイパー化から約5秒後にアタッチメント(タイムラインのリセット)
スウィンドラーのハイトとかぶらないようにしたい・・・
スウィンドラー
50% 生命系算術
初回はハイパー化の吹き出しより約15秒後にハイト+カウント。
以降約20~22秒ごとに使用。
ボルテッカー
50% スーパーサイクロン(吹き飛ばし効果アリ)
吹き出しより約6秒後にエレメンタルジャミング、DPS1名を対象に雷デバフ付与。
また、吹き出しより約20秒後に汚泥ミサイル(AOE)着弾。
雷デバフ付与より約21秒後に爆発。
以降、汚泥ミサイルは30秒間隔、雷は21秒間隔で爆発。