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バハムート侵攻編 第1層 学者の動き的なアレ

公開
そろそろ2.4も見えてきたので、学者である自分の視点で、バハムート侵攻編の立ち回りとか記しておこうとか、なんかそんな感じです。

あくまで自分の視点なので、参考程度にしてください。


お題は、第1層なので、臭い花がお相手です。


おさらいとして、主要な敵のアクション

・ブラッディカレス
前方扇状範囲攻撃 被ダメアップのデバフが付けられます。スタックもします。
タンクの判断で、適当にデバフ積んだら交代するはずなので、学者はくらわない位置取りだけ。

・ソーンウィップ
ヘイトトップ以外のランダム4人~に茨の蔓のデバフ。エフェクトで、茨が繋がったPC同士が一定距離を取れば切ることが出来ます。フェーズ移行する度に接続人数が増えたり、接続の計上が変わったりするので、しっかり慣れて切る。正直、これがちゃんと切れるかどうかが鍵。

・野茨
フィールドに3対の球根がPOPして、一定時間ごとに成長、最大で直径8m程度の円状の茨の園ができる。この中に入ると、ヘヴィ+DoTダメージをくらう。

・フローラルトラップ>捕食
ヘイトトップ&2位以外を対象。PCの頭上にタンポポの様なマークがついたヒトを中心に、前方扇状範囲吸い込みの後、その範囲より少し広い扇状で捕食。この捕食を食らったPCの数だけ、与ダメージアップのバフがラフレシアにつく。

・放出
フローラルトラップ>捕食の後、セットでくるフィールド全体攻撃。
捕食されたPCは、ここで吐き出される。

・プライテッドブーケ
詠唱が7割程度進んだ時点で、動いていたPC全員に即死攻撃。
画面が花粉まみれのエフェクトになったら、すぐ停止。だるまさんがころんだ。

・ヴィシドエミッション
ヘイトトップ以外のDPS一人にハチミツのデバフを付与。ハチミツが付与されている間、一定時間毎にハチMOBが湧き続ける。ハチは、ヘイトガン無視でハチミツデバフのキャラを狙う。
ハチミツのデバフは、前述の捕食をされることで、解除できる。

技多いな・・・疲れてきた(笑)


・リーフストーム
全体攻撃

・スウォーム
ランタゲのDoT攻撃

・ロトンステンチ
頭上に青いマークがついたヒーラーに向けて前方長方形範囲攻撃。

・アシッドレイン
ヘイトトップ以外3PCを中心に円形範囲攻撃。攻撃後中心にアシッドハニーという、スライムがPOP。説明省略。

・ターミナルスピア
ターゲット対象に4連攻撃。


ふぅ・・・これで、技は全部。
これだけ読むと、学者はお気づきであろう。
半分ぐらいしか自身の動きに関わるものがない・・・と(笑)

そんなわけで、流れを知った上での立ち回りです。


まず、開幕、基本的にフェアリーの癒しをメインにしつつ、フィジクと鼓舞を入れる感じで進行します。
茨は、即切る。
フローラルトラップ時は、背後に回りこむ時に陣を張り、士気をいれた後、茨で苦戦したPCのHPを癒しorフィジクで回復し、放出の詠唱が始まったら、再度士気。

フローラルトラップから放出までの一連のダメージ軽減がしばらく重要になります。

特に、複数人が茨で苦戦した場合、放出前にラフレシアにウィルスを入れ、活性も惜しみなくいれます。ここで、迅速>士気なんかも有効です。状況に応じて、コヴナントもいれます。
ただし、陣は絶対張りましょう。

とにかく、フェーズ3に移行するまでは、この動きが大事です。

ブーケが来るフェーズ2では、茨の蔓も複雑化するので、茨でのダメージも馬鹿にできません。
なので、ブーケが来たら、その間に、イルミ+囁きを準備します。
ブーケ初動であれば、ラウズ+囁きが良いです。

イルミ+ラウズ+囁きは、正直オーバーヒールなので使いません。
理想は、イルミの回、ラウズ+囁きの回、コヴナントの回で、3回の放出を回すことです。

視線切りを行うパーティで、且つラフレシアの回転をしない場合、運勝負になる場面が有ります。
それは、退避方面すべてが野茨で埋まっている場合です。
この場合、視線切りをするメンバーは、正面から動けないため、茨がきれません、更に茨の蔓の相方も背後の野茨で動けません。こうなると、そのペアは、ほぼ確実にDoTで瀕死になります。
視線切りの経験は浅いので、遭遇したことはありませんが、十分考慮すべき場面です。

さて、続きを。


しばらくは、放出の対処が続きますが、フェーズ3に入ると、全く動きが変わります。
ここでも2種の戦法が有り、スラッグにハニーを食べさせるパターンと、ハニー無視の力押しパターン。
どちらも言えるのは、リーフストーム直後は、MTのHPをしっかり気にしましょうということです。
リーフ後に移動が発生し、走っている最中にMTが虫の息になっていたなんてことも有ります。

ハニーを食べさせる場合は、STのHPの減り方もかなり大きいので、鼓舞と活性、アイフォーアイもしっかり入れてMTとSTのHPに気を配りましょう。

ここまでくれば、後もう一歩。

ロトンステンチの時は、茨を切りながら、道中に陣を張り、切ったら入るようにすれば、軽減出来ます。
あとは、ヒーラーの普通のお仕事です。

習うより慣れろです。
実際にいっぱい死んで、アクションの使いドコロを見極めるのがいいですね。


最後に、攻撃もしちゃう学者へ、攻撃のポイント。


基本的に、シャドウ>DoT3種 をワンセットに合間に入れていきます。
特に、シャドウに迅速を使って、攻撃時間の短縮をしますが、慣れないパーティの場合は、迅速を温存しておいたほうがいいです。

ラフレシアの攻撃で痛いのは、カレスとDoTと放出位なので、DoT+放出は、ワンセットで見て、カレス前か、放出直後に鼓舞した後、クルセ>攻撃が理想です。
フェーズ3は、回復も忙しくないので、フルボッコできるはず。



こんな感じで、次回の2層も書こうかと思います。
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