キャラクター

キャラクター

Crow Furumi

Shinryu [Meteor]

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローするには本人の承認が必要です。
フォロー申請をしますか?

  • 0

5.3占星術師の変更について

公開
どうもこんにちは
5.3のパッチノート完全版公開されましたね~。
スリーヴドローがいよいよ変更されるということで、僕は先週末は現行仕様のスリーヴドローを投げまくり最後のお別れをしていました。

公開されたパッチノート完全版。いざ開けてみたらまあびっくり!



○ライトスピードのMP半減削除
・ライトスピード 「消費MPを50%軽減させる。」が削除されます。

実装時より続いていたMP半減効果がとうとう削除されました。
発表の際は吉田Pから「ライトスピードの詠唱短縮効果とMP軽減効果を切り離す」とコメントがあり、ライトスピードは詠唱短縮専門。MPについては別個に調整されるとのことでした。
ただ地味ですが、ライトスピードでもっとも役立つ場面「5.5秒詠唱&MP消費半減で3連続蘇生」がやりづらくなります!
よりによって24人レイドが追加される今パッチで!
なのでこれまでの感覚で24人レイドでライスピ+アセンド使ってるとすぐにMPが空っぽになりますよ!
3回使用でMP7200消費! MPの3/4持ってかれます!
ただそれ以外のMP周りは改善されることでしょう。


○ドローでMP回復
・ドロー     「追加効果:自身のMPを最大MPの8%分回復する。」が追加されます。
・スリーヴドロー (中略)「追加効果:自身のMPを最大MPの8%分回復する。」に変更されます。


ライトスピードのMP軽減効果の代替として、かねてからプレイヤーから提案されていたドロー使用時のMP回復が追加されました。
信仰の値にもよるでしょうが、僕の現在の装備(自然回復305)で計算すると1分間にドロー2回引いてMP回復力25%アップです。
これはかなり増えますね!


○魔法ヒールの消費MP減少
・ヘリオス        消費MPが、900 → 700 に変更されます。
・ベネフィラ       消費MPが、900 → 700 に変更されます。
・アスペクト・ベネフィク ダイアーナルセクト時の消費MPが、500 → 400 に変更されます。
             ノクターナルセクト時の消費MPが、900 → 700 に変更されます。
・アスペクト・ヘリオス  消費MPが、1,000 → 800 に変更されます。


主要回復魔法全てのMP消費が減少しました。
正直、漆黒の占星術師はアビリティヒールが優秀なため全MP消費に占める魔法ヒールでの消費はかなり少ないと思いますが、
これは謂わば「PT半壊時の占星術師のヒール力維持」だと思います。
これまで緊急時にライトスピード+ヒール蘇生連続使用してた場面でも旧ライトスピードのMP半減とまでは行かないですが、それなりにMP消費を抑えてPTを立て直せます。
ドローにMP回復が追加されたことで「PT半壊時こそカードを引く」という選択肢も出ましたね。


○スリーヴドローのワイルドカード化とカード枚数減少
・スリーヴドロー
効果が、「カードをドローする。『プレイ』および『マイナーアルカナ』が引いたカードに応じたアクションに変化する。
追加効果:自身に2スタックの『スリーヴドロー』を付与する
スリーヴドロー効果:プレイおよびマイナーアルカナを実行する、またはカードを破棄すると即座にカードがドローされる。効果時間:30秒」

「自身に付与されていないディヴィネーションシンボルを持つカードをドローする。
ディヴィネーションシンボルが付与されていない場合、もしくは3種類すべてが付与されている場合は、6枚のカードからランダムで1枚をドローする。
『プレイ』および『マイナーアルカナ』が引いたカードに応じたアクションに変化する。
追加効果:自身のMPを最大MPの8%分回復する。」に変更されます。


漆黒の占星術師を悩ますスキル第1位スリーヴドローにメスが入りました。
「忙しい」との声に対して非情なまでの弱体化! 「3枚が忙しいなら1枚でいいじゃん」
これによって占星術師のバッファー性能は低下。特にシナジーも絡めて考えると結構落ちるかもしれません。
ただその引き換えとしてワイルドカード化したためシンボルは揃えやすくなりました。
[星][月][ ]や[星][星][月]、あるいは[星][月][星]のようなシンボル配置の場合スリーヴドローでシンボル3種確定です。特に[星][月][ ]の状態であればドローで引くカードはマイナーに確定で回せることになります
スリーヴドローについては様々な提案あったと思いますが、わずかな飴に対して手厳しい鞭が下された感じです


○ホロスコープが自動起爆するように
・ホロスコープ
効果が、「効果時間中に再使用すると、ホロスコープおよびホロスコープ・ヘリオスの効果を受けている自身と周囲のパーティメンバーを回復する。」

「ホロスコープおよびホロスコープ・ヘリオスの効果時間が経過するか、効果時間中に再使用すると、ホロスコープおよびホロスコープ・ヘリオスの効果を受けている自身と周囲のパーティメンバーを回復する。」に変更されます。


これも常々要望の多かったホロスコープの自動起爆ですね。
これもかなり嬉しい変更。直のホロスコープの場合は10秒遅れですが1ボタンで回復力200の範囲ヒールになりました。
ホロスコープ・ヘリオスについても30秒間も猶予があったため「気付いたら忘れてる」経験が皆様何回もあったと思います(僕も数え切れないほどあります)。
おめでとうございます! これからは自動で起爆してくれますよ!
特にヒールワークを組んでみたら「28秒後にホロスコ起爆するんだけど忘れちゃった(てへぺろ」みたいなことも起こらなくなります。


○ニュートラルセクト[日]が単体HOTと範囲HOTで別扱いに
・ニュートラルセクト
ノクターナルセクト効果中にニュートラルセクトを実行した場合に、アスペクト・ベネフィクおよびアスペクト・ヘリオスによる継続回復効果が同時に付与されるように変更されます。


すごい地味! でも嬉しい変更? よく分かりません。
おそらくこれまではアスベネHOTが後からかけたアスヘリHOTで上書きされてたのかな?
だとしたらかける順番に気を遣う必要なくなりますね。
でもバリアみたいに「効果が高ければ上書き」ではなく重複可能というのは驚き。
単体HOTと範囲HOTの両方が必要になる場面はあまりないでしょうが、僕は占星術師実装時にストーンヴィジルで超柔らか暗黒さんと出くわしたとき「アスベネ+ベネフィラ連打でも全然追いつきません!」と泣きついたら

「アスヘリも使ってる? 当たり前でしょ?」

とバッサリ両断された経験あります(そんな無茶苦茶な)。僕のトラウマが呼び起こされた変更でした。


○コンパラのMPが減少!!!!!!!!!!
・コンバラ 消費MPが、500 → 400 に変更されます。


嬉しい! コンパラのMPが100も減った! さすが吉田! さすがFF14開発! 涙が出ちゃう!!!!!!!!!!



はい。ほぼバグ扱いだったコンパラMP消費500がコンパスとコンパガ同等400に調整されただけです。

……。

…………。



○最後に
占星術師については5.1の変更でほぼ完成していて「もうこれ以上の変更はないかな」と個人的に考えてました。
今回多くの部分で変更が加えられ、使いづらくなった部分もありますが全体的には良調整と言ってもいいのではないでしょうか

「もしかして占星術師のプレイヤー数って思ったより少ない?」

というのが今回の変更についての僕の率直な感想です。5.0の大改修で僕自身も一時期離れてましたし、実際のプレイヤー数を把握している開発さんがわざわざ今の占星術師に手を加えたのは、減ってしまった占星術師の数を戻すためなのではないかと邪推してしまいます。

とは言え占星術師に大きく手が加えられたのはやっぱり嬉しい! 
以上の変更は近いうちに以前に書いた僕の日記「5.x占星術師のスキルについて」にも反映する予定ですので楽しみにしてください。

いよいよ明日は待ちに待ったメジャーアップデート! ひとまず5.3パッチも占星術師も楽しみたいと思います。
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数