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7.2ID&討滅戦感想(ネタバレあり)

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9要素てんこ盛り。

◆王城旧跡アンダーキープ
地下にあるアレクサンドリア城を目指すIDゆえにBGMは9由来のものとなっており
恐らく「あなたのぬくもり」等で使われているフレーズが入り混じった曲となっている

1ボス ガルガント
パイプを伝って潜っていき壁面を歩き砂の滝から突進してくるのが特徴的

2ボス ソルジャーS0
イリュージョンハーフカットとかいう最後に残った残像から放たれる半面焼き
ビームによりフィールドの4分の1の中で各自に放たれる扇を重ねないようにするやつとか

3ボス ヴァリア・ピラ
線上を青点が動き、紫点と重なると結構太めの十字ビームがそこから着弾する(結構デカい)
後半は紫点の場所がワープする
ボスから各自に向かってでる扇とボスから出る徐々に拡大扇を重ねないようにするやつとか中々見ない範囲攻撃

◆ゼレニア討滅戦
こちらは「守るべきもの」のアレンジっぽい(まぁ「迷いの剣」だと負けイベだからねぇ・・・)
(譜面的にはローズ・オブ・メイみたいです)
技名は恐らく元ネタであるベアトリクスが使っていた聖剣技からそこそこある

~サンダジャ:文様が出た順番に円とドーナツが着弾
ショック:各自につく小円範囲(持続着弾) 捨て場所に注意
雷鳴剣:実のところよくわかってません
クライムハザード:複数回全体後に斬撃4つが2個ずつ直線状に着弾する
魔法陣は魔法弾着弾するところも乗ってたら駄目っぽい
魔法陣展開時にゼレニアの足元を踏んではいけないらしく
タンクでもスリップ死する強めのペインがあるので範囲避けの際に踏まないように気を付けよう(めっちゃ踏んでた)
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