※敵対リストを表示し、各詠唱バーに着目すること※
■■■P1■■■■■■移動〜雑魚P■■■
■■■最終P■■■
■■■マクロ案■■■/p■アースブレス ※ボス基準
/p ←H DPS→ その他は中央前寄りで回避
/p■緑マーカー:基本背面捨て
/p■ダイアモンドダスト:バリアヒラのみ移動して鎖切
/p■■■雑魚P■■■
/p 大:MT 小:ST
/p 距離減衰は<中央>が安置になるように
/p■■■最終P■■■
/pしっぽから降りたらAに集合
/p■鎖&頭割り散会
/p BOSS
/p ↓↓
/p MT&D1 (A) ST&D2
/p
/p H1&D3 H2&D4
/p■吹雪+ノヴァor雷 ノヴァ:集合して頭割り 雷:散会
※正直最後の鎖と頭割りの散会だけあれば、空気の読み合いでいけるかと;
★神竜の心核は出次第優先して破壊する(初撃〜)
■大地の怒り:全体攻撃
■ダイダルウェイブ:ロール別につく鎖を切りながら水の予兆の方へ移動
2パネル分ぐらい滑る、鋼の意思等使用可
■緑マーカー:(マーカーが消えた段階の)対象者の位置へしっぽ攻撃(2パネル分)
H>D>Tの順でくる
基本後ろ側に捨てる
■サモンアイシクル:ボス背面から氷突進攻撃(横に3パネル)
受けるとノックバックやスロウデバフ(エスナ不可)がつくのでかわす
■吹雪:全体攻撃
■稲妻:各PCに範囲攻撃、重ならないよう散会してうける
■アク・モーン:ボス前タンク2受け or 無敵受け
アク・ラーイ:DPSランタゲ攻撃、アクモン詠唱後場所確定するため少しずれて回避する
■スーパーノヴァ:ランタゲ頭割り攻撃、水の上で受けて被ダメ減少させる
■地獄の火炎 or 裁きの雷:火炎なら水の上、雷なら水を避ける。※麻痺の判定不明;
※同時にくるサモンアイシクルに注意
■鎖&アースブレス:鎖を切り、頭上マーカーのついた人は左右に別れてブレスをそらす
(前方扇形範囲、←H DPS→ 等決めておいてもよい)
残りメンバーは中央前寄りで回避
※吹雪との連続攻撃にHP注意
■ダイアモンドダスト&鎖:全体攻撃、ヒラ2名に鎖。一人だけ滑って切ればおk
■霊竜×4:ヒールできる竜がDPS4人につながるので、ヒラはヒール
DPSは切れるまでDotをうけるが、攻撃していると回復する
※ベネ使用可能、範囲ヒールは不可
■エリアルブラスト:中央パネルからのノックバック攻撃。
大ダメージ後鎖を切る