※禁断例その1に続き、こちらも1万PVありがとうございます^^Nicoです^^
以前クラフターLv70装備のフル禁断例の日記を書きましたが
あちらは比較的作業精度優先の禁断例だったので、
CP優先の禁断例もまとめてみようと思います。
以前の日記(作業精度優先の禁断例)はコチラです^^
▼クラフターLv70装備(IL290)フル禁断してみました(新式製作可能ステ)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11941798/blog/3424218/=========================クラフターLv70装備(IL290)フル禁断例その2=========================この禁断例の目指すところは
・ハイマテリジャはつかわない・マテリジャは確定穴のみ・CPを最優先・作業精度、加工精度は必要ステの最低限以上であればよしというところですです。
先の日記で書いた禁断例よりCPが高くなっているので、
料理「天ぷら盛り合わせHQ」だけを食べれば
一般的な新式製作マクロに必要な
【CP519】
を満たすことができます!ハイジャなし、ジャ禁もなしなので
マテリジャ、マテリガは赤貨交換で、
マテリダ〜マテリアはイクサル族の蛮族スクリップ交換で入手すると
マケ価格に高騰でギルを浪費しなくてすみます^^
すべてHQ装備(黄貨装備以外)で、下記の禁断のマテリア装着を行った場合
マイスター職で
・作業精度 1348
・加工精度 1274
・CP 467マイスター以外の職で
・作業精度 1328
・加工精度 1254
・CP 467というステータスになります。
※前回日記のような禁断装備のステ画像を添えられていませんが、後日追加する予定です
【主道具・副道具】主道具はジャ禁断などしない限り、製作装備より黄貨交換装備が強いです。
黄貨装備を入手しましょう。
▼主道具(ボルトキングニードルなど)性能 :作業433 加工232 CP 0
禁断上限:※黄貨装備はマテリア装着不可
▼副道具(ゼルコバスピニングホイールHQなど)性能 :作業405 加工217 CP 0
禁断上限:作業+72 加工+39 CP+5
・禁断例(確定穴1つ)
名匠ジャ:作業 +11
巨匠ガ :加工 +4
巨匠ガ :加工 +4
魔匠ガ :CP +4
魔匠ア :CP +1
禁断合計:作業+11 加工+8 CP+5
【左側装備(防具)】防具はCP上限を満たしつつ、他はバランスよくってカンジです。
▼頭防具(サージニットキャップHQ)性能 :作業 0 加工109 CP 6
禁断上限:作業 +27 加工+19 CP+1
・禁断例(確定穴2つ)
巨匠ジャ:加工 +7
名匠ジャ:作業 +11
巨匠ガ :加工 +4
名匠ガ :作業 +6
魔匠ア :CP +1
禁断合計:作業+17 加工+11 CP 1
▼胴防具(ツインシルク・サスペンダーシャツHQ)性能 :作業348 加工109 CP 4
禁断上限:作業+61 加工+19 CP+1
・禁断例(確定穴2つ)
巨匠ジャ:加工 +7
名匠ジャ:作業 +11
巨匠ガ :加工 +4
名匠ガ :作業 +6
魔匠ア :CP +1
禁断合計:作業+17 加工+11 CP 1
▼手防具(ガゼルクラフターグローブHQ)性能 :作業 0 加工109 CP 6
禁断上限:作業+27 加工+19 CP+1
・禁断例(確定穴2つ)
巨匠ジャ:加工 +7
名匠ジャ:作業 +11
巨匠ガ :加工 +4
名匠ガ :作業 +6
魔匠ア :CP +1
禁断合計:作業+17 加工+11 CP 1
▼帯防具(ツインシルクエプロンHQ)性能 :作業 0 加工109 CP 0
禁断上限:作業+27 加工+19 CP+7
・禁断例(確定穴1つ)
名匠ジャ:作業 +11
巨匠ガ :加工 +4
巨匠ガ :加工 +4
魔匠ガ :CP +4
魔匠ダ :CP +3
禁断合計:作業+11 加工+8 CP+7
▼脚防具(ツインシルク・クロップドパンツHQ)性能 :作業 16 加工109 CP 0
禁断上限:作業+11 加工+19 CP+7
・禁断例(確定穴2つ)
名匠ジャ:作業 +11
巨匠ジャ:加工 +7
巨匠ガ :加工 +4
魔匠ガ :CP +4
魔匠ダ :CP +3
禁断合計:作業+11 加工+11 CP+7
▼足防具(ガゼルシューズHQ)性能 :作業 16 加工109 CP 0
禁断上限:作業+11 加工+19 CP+7
・禁断例(確定穴2つ)
名匠ジャ:作業 +11
巨匠ジャ:加工 +7
巨匠ガ :加工 +4
魔匠ガ :CP +4
魔匠ダ :CP +3
禁断合計:作業+11 加工+11 CP+7
【右側装備(アクセ)】アクセもCPは上限を満たしつつ、
作業より加工を優先しています。
マクロでの製作前提だと、
作業精度が必要ステ以上あっても意味がない部分があるので
素材や品質状態に左右される加工を優先しています。
▼耳飾り(ゼルコバイヤリングHQ)性能 :作業 7 加工 0 CP46
禁断上限:作業+20 加工+38 CP+14
・禁断例(確定穴1つ)
魔匠ジャ:CP +6
魔匠ガ :CP +4
魔匠ガ :CP +4
巨匠ガ :加工 +4
巨匠ガ :加工 +4
禁断合計:作業+0 加工+8 CP+14
▼首飾り(ゼルコバネックレスHQ)性能 :作業 7 加工 0 CP46
禁断上限:作業+20 加工+38 CP+14
・禁断例(確定穴1つ)
魔匠ジャ:CP +6
魔匠ガ :CP +4
魔匠ガ :CP +4
巨匠ガ :加工 +4
巨匠ガ :加工 +4
禁断合計:作業+0 加工+8 CP+14
▼腕輪(ゼルコバブレスレットHQ)性能 :作業 7 加工 0 CP46
禁断上限:作業+20 加工+38 CP+14
・禁断例(確定穴1つ)
魔匠ジャ:CP +6
魔匠ガ :CP +4
魔匠ガ :CP +4
巨匠ガ :加工 +4
巨匠ガ :加工 +4
禁断合計:作業+0 加工+8 CP+14
▼指輪(ゼルコバリングHQ)×2性能 :作業 0 加工 13 CP24
禁断上限:作業+41 加工+38 CP+7
・禁断例(確定穴1つ)
巨匠ジャ:加工 +7
巨匠ガ :加工 +4
名匠ガ :作業 +6
魔匠ガ :CP +4
魔匠ダ :CP +3
禁断合計:作業+6 加工+11 CP+7
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作業精度、加工精度は新式レベルで座れるステギリギリですが、
マクロでの製作前提だとCPが重要になってくるので
「製作マクロ化して新式レベルの製作しまくるぞ!」
という方には、こちらの禁断パターンがオススメかもです^^
4.1でより高レベルの製作品はでないと言われていたはずなので、
現行の製作品をすべてつくれるステを満たしていれば
4.1の製作も安心して挑めそうですねっ!
参考になれば嬉しいです^^
作業精度メインの禁断例はコチラ
▼クラフターLv70装備(IL290)フル禁断してみました(新式製作可能ステ)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11941798/blog/3424218/