
■攻撃
[ショックストライク]
タンクでさえも即死する攻撃、電球3個拾って「避雷」状態にすると被ダメを軽減できる。
[電球]
設置型ストームが消えた後に残るオブジェクト。
ストームの威力を増加させる他、触れたキャラに「導電」というバフがかかる。
「導電」の効果は不明、数秒で切れてしまうが、導電3にすると「避雷」というバフに変わる。
「避雷」はラムウの「ショットストライク」の威力を激減させる効果がある。
また、「避雷」状態で電球をさらに取ると「蓄電」というデバフに変わるが、
こちらは避雷のとは異なり、被ダメ軽減効果の他に回復量減少というデメリットがつく。
[カオスストライク]
通称カオス、ランダムで選ばれた2名にマーカーが表示され、一定時間後に「混沌」がかかる。
「混沌」中は一切行動できず、一定時間後に「誘惑」へと変化。
「誘惑」になると勝手にラムウへと近づいてしまうので、その後のサンダースパークで死ぬ。
カオスによるデバフは【サンダーストーム】を当てる事で解除可能。
[サンダーストーム]
地面に薄く青いビリビリ線が表示されたらコレ、線の中にいるメンバーにダメージ。
複数重なると倍々にダメージをくらうのでメンバーとの距離を保つ。
「地面に設置される固定型」と「誰かに追随する移動型」がある。
設置型はダメージを発生させた後、その場に「電球」を残す。(変換しやすいから電球)
【フィールドに存在する電球の数だけ威力が増す】ので注意が必要。
[サンダースパーク]
カオスストライク→ストームの後に使ってくるラムウ中心範囲攻撃。
カオス解除に失敗するとこれで死ぬ。
[コンダクティヴィティ]
サンダーストームが発動した直後に外周の水辺に発生するダメージ、クソ痛い。
[裁きの雷]
HP65%を切ってから一定時間後に使用する大技、ザコが1体でも残っていると3万ダメージで全滅。
[雷鼓]
裁きの雷後に使用するようになるデバフ。
ランダムで2名が「因果」という電流につながれ、対象者はアクションを使用するたびにダメージを受ける。
また、一定時間経過ごとにスタック数が増え、一度に受けるダメージが増加する。
これを解除するにはつながれたどちらかが電球を3個拾って「避雷」状態になれば良い。
■立ち位置とか ※添付画像1枚目参照
・タンク(ヘイト1位)には定期的に範囲攻撃が飛んでくるので極イフみたいにY字。
・カオス対象者はストームを当てやすいように【ラムウの背後に集まる】。
・タンク以外のメンバーは【隣人にストームが当たらない程度に離れておく】。
■開始前
・召喚や学者は【開始位置でサモンするとペットがラムウに見つかる】場合があるのでまず下がる事。
・タンクはお互いを、DPSはラムウをフォーカスターゲットしておく。
ヒーラーは知らない。
・タンク以外から【5名選んでマーカー①~⑤を振る】。
「ストームをカオス対象者に当てる際の優先順位」は①>⑤。
例1:①②がカオスで③にストーム来てれば③が当てる。
例2:②③がカオスで①にストーム来てなくて④にストーム来てれば④が当てる。
例3:③⑤がカオスで①にストームが来てても設置型ストームが③⑤にかぶってれば当てない。
うっかり誰かが集合地点に移動し忘れた場合は【臨機応変力でどうにかする】。
「雷鼓を解除するために電球を拾う優先順位」は⑤>①。
※どちらの場合も番号付が優先的に動き、番号なしは最後の手段。
・しょっぱなからストームがくるので外周を移動して予め立ち位置の方角に移動しておくと楽。
■ラムウHP100%~65%
・【カオス対象者はラムウの背後に移動】
【ストームは優先順位通りにカオス対象者に当てる】を徹底。
DPSとヒーラーはとにかくこの2つを安定してこなせるようにする。
最初のストーム後の電球は【MTが拾う】のでスルー。
それ以降の電球は【STが避雷になったら】誰かしらが拾えば良い。
・タンクはまずMT(最初)が電球3個で避雷になってラムウのタゲを持つ。
STはMTの避雷残り時間が20~30秒かそこらになったら拾い始めて交代に備える。
・カオス処理と避雷更新を繰り返して淡々と殴る。
【HP60%を切るとフェーズが移行する】ので60%近くでカオスがきたら手加減する事。
でないとカオスを解除するためのストームが来なくて2名死亡。
■ラムウHP65%~裁きの雷発動まで
・ラムウのHPが60%を切ると外周にグレイアービター(ザコ)が6体出現する。
裁きの雷が来る前にすべて倒さなければ全滅するのでガチ殴り。
ただしこの間もカオスやストーム等が来るのでそれらを処理しつつになる。
ちなみにザコのサンダーボルトはエフェクトは派手なものの威力はしょぼいので食らっても良い。
ボルトを避けようとしてストームテロするのが一番まずい。
・最後の1体を倒すと裁きの雷が来るため、タンクはその前に避雷を更新して置く事。
電球が残ってたらそのまま残しておいて良い。
■裁きの雷~ラムウHP30%まで
・タンクは予め更新しておいた避雷を、わざと残しておいた電球を1個とって蓄電にする。
以降は電球を雷鼓解除へ優先し、タンクは雷鼓ターンは電球1個で蓄電にして耐える。
・裁き後は今までの行動パターンに「雷鼓」が追加される、大抵カオスとセットでくる。
雷鼓の詠唱が見えたら攻撃をやめ、誰についたか確認しつつカオス対象者はCへ移動。
雷鼓は片方が避雷になれば切れるので、動き出す前にどちらが取るか意思表示をする事。
(ストーム優先順位の逆順とかでも良い)
■ラムウHP30%~撃破まで
・HPが30%を切るとグレイアービターが外周を移動しつつ時々サンダーボルトを撃ってくる。
ただし裁き前のよりも避けやすいので特に気にならない。
おわり。
報酬はアクセ箱が固定でたまに武器。
一例なので参考までに(´・ω:;.:...