折角グングニルの鍛冶1位になったので、後で思い返せる用に思い出日記。
最初の頃の事とか、1週間以上経ってしまっているので確実な記録とは言えないけれども。
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【1】ランキング前
あまり記憶が確かではないが、
前回の第1回復興ランキングは零式の消化とか詰めとかの期間と被っていたと思う。
にわかギャザクラフターだし、報酬一緒らしいから次回頑張ろうと思っていた。
そんなこんなでやってきた第2回ランキングはうまいこと戦闘コンテンツと被っておらず。
一応ランキングが始まる前にクラブケーキとチリクラブを300個ずつ(魔匠の薬も300個?)、ハイコーディアルは999個用意して。
(禁断は5穴目とは言え達識のメガマテが1か所で178個砕け散ったのにはガチギレ)
とりあえずのスタンスとしては…こんな時くらいしか技巧点を稼がないから、プテラマウントを取るために各ジョブ50万点を目指そうかな…
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【2】ランキング初期
なーんてのは甘い考えだったとランキング3日目にして気付く。
初日は終電帰りでヘトヘトだったのでノータッチ。
2~3日目は取ったもので作って技巧点あげていけば良いのでは?という考えから採掘をやり始める。
すぐに後悔する。全然技巧点が貯まらない。
そして気づく。
全ジョブ50万てきつくね?
プテラ持ってる人の偉大さを理解する。
何よりギャザラーの単調さがメンタルに来る…
ちゃんとルートとかを調べてやった方にとっては単調ではなかったのかも知れないけども。
とにかく私にはギャザが合わなかった。
金土も忙しかったので、あまり復興自体には参加出来ず。
とりあえず移動時間等にクラフターのスキル回し検索と、クラフターでランキングをやるならどのジョブをやるか考えた。
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【3】ジョブ選び~ランキング攻略、その結果
結果的に、1位になれた最も大きな要因はこのジョブ選びにあったと思う。
思考の流れとしては以下のようだった。
1.ランキングを気にせず技巧点を稼ぐなら?
素材を被らせないには鍛冶・革・錬金でやるのが良い。
2.12位までのランクインを確実に狙うなら?
錬金は絶対にやめた方が良い。
クラフター頂上決戦をやっているのかというくらいにハイレベルな戦いを既に繰り広げている。
確実さを狙うなら、木工・鍛冶・革が良い。
革は当初から、どこのサーバーでも点数が伸びてないことが話題だった。
しかし、そのことがまとめサイトに載った時点で、革のランキングを狙う人が増えると予測できる。
木工か鍛冶かは最後まですごく悩んだ。
その時点で木工・鍛冶・革は1位の技巧点はそれほど高くはなかったが、鍛冶は上位が全員安定して稼いでおり、12位のボーダーが高かった。
グリダニア出身ということもあり、木工にはそれなりに思い入れもある。
でも!!!最初の3日間の採掘で稼いだ鍛冶素材がふんだんにあるのよ!!!
結論として、鍛冶をやることに。
マイスター変更の週制限があるから、とりあえずヤバイと思ったらいつでも乗り換えられるように木工・鍛冶・革のマイスターに変更しておいた。
まぁ最終的に非常に運が良かったと言うか…
鍛冶上位者には他のジョブでも12位以内の方が何名かいて(しかも前回のランキングでは1位とか上位であったりして)、鍛冶一本に絞られていたら無理だった。
だから運が良かったと言うか、「勘弁してもらえた」「許された」という感じが強い。
上位者が全員安定した稼ぎ方だったのもメンタル的には助かった。
結果を見れば、最終日に1点も稼がなかったとしても1位になれていたようだが、
その頃にはもう自分との戦いになっていたし、
買い込んだ素材を使い切りたかったし、
回しを教えた直弟子が徹夜で頑張ってたので私も徹夜で頑張ることにした。
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【4】制作ギャンブル中毒
と、ここまでが
復興『ランキング』の攻略的思考とその結果。
次に制作レシピについて。
最初は確信精密作業回しを試したが、うまく品質が上がらなかった。
(やり方間違ってたのかも知れない)
にわかクラフターな私にとって少し難しいことも書いてある日記を参考にしつつ、真価回しに宗旨変えした。
最初のうちは何個か割ったり、うまく品質が上がらなかったり。
しかし何時間もやってる間に、考え方と回しが馴染んで来て、まるでギャンブルをやっているような気分に。
制作ギャンブル…楽しい…。
そう、これはまるで…麻雀!!!
麻雀みたいな製作ギャンブルが楽しくて本当に時間を忘れて作れた。
ながら作業で制作していた方もいたようだが、私にとってはこの制作ギャンブルが既に娯楽であり滅茶苦茶楽しかった。
ランキングが終わった今でも制作ギャンブルがしたくて手がうずく…
ギャンブルなんでね…確率に負けることもあってね…でもさぁ!
突貫が7連続で失敗した時はさすがにブチギレても良いよね!?
復興ランキングで教えられたのは、「安定と50%は信じるな」ということですね。
それも含めて楽しかった。
最終的に、
薬1つで平均6~7個制作、運が良いと8個、最高記録は9個。
時給は約2万くらい?(フレとのチャットで手が止まったり、こまめな休憩もあったので)
1日における最長制作時間は13~16時間くらい?
魔匠の水薬175個、飯は80個も使ってないかな?
ギルは収支の結果で見るとマイナス40万ほど(80レシピの素材と使わない採掘素材売って大きな損害は免れた。)
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【5】感想と思い出
割と効率良くは出来たと思う。
それでもちょっと無茶したので、野良での早期零式攻略並みに体調は崩した。
体力的にはきつかったけど、精神的には零式よりか負担が少なかったかなぁ。
ランキングとは言え、自分との戦いに持ち込めるし、終わりの期限も見えているから…
無茶したけど、その分、色々な思い出が出来た。
前回の復興は苦しい思いをしなかったから、
『零式であまり出来なかったな~ディアデムの中にいる時はpt募集見れなくて不便だな~ちょっとやったらなんかランクインしたな~』
くらいの思い出しか残っていない。
今回は、作業場所の定位置になったハウス横の畑で、フレの「傘はここから生まれる」の迷言から傘畑という地名が名付けられたり…
傘畑ハウス付近に集まる色んな人を見たり…
フレからクラスターもらったり、素材を少し安く融通してもらったなとか…
突貫…安定…専心加工…ウッ…クソガッ"(-""-)"
8240!(∩´∀`)∩8240!(∩´∀`)∩
はい次~はい次~はい徹夜~
地獄の苦しみを知ってるフレとの会話も楽しかったり。
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【6】復興ランキングへの感謝と次回に向けて
苦しい思いも本気でやると思い出になる。
今回のイシュガルド復興ランキングはそれを実感させてくれた。
イシュガルドの曲を聞いたとき、オケコンで蒼天の演奏を聞いたとき、
今回の事を思い出して、何かしらの想いが浮かぶだろうと思う。
後悔が残らない方、というよりも、思い出が残る方を選ぶという考え方を示してくれた。
次回も絶とか零式とか戦闘コンテンツと丸被りしてなければやりたいな~~~~
今度は最初からクラフターで!
他の人の点数を気にせずに自分との戦いに挑みたい!
何よりまた制作ギャンブル楽しみたいw