FF14は運営がとっても優秀なので、日々良い感じに改善されていっています。
6.0を前に、不便だったあの頃の事も忘れないように当時を振り返ってみようと思います。
パッチ後の緩和と言えば、飯・薬・装備の更新で火力が上がることが真っ先に思い浮かびますが、
それだけでなく、当時は色々なことが違いました…
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【絶バハ】
・ロールアクション
世はまさにロールアクション入れ替え時代。
アディショナルアクションが廃止され、ロールごとに決められた共通スキルの中から、使いたいものを選びます。
その枠、たったの5個!!!
例として、タンクとヒーラーのロールアクション一覧を見てみましょう。
タンクのロールアクション
・ランパート:自身の被ダメ20%軽減
・コンバレセンス:自身が受ける回復魔法の効果を20%上昇
・見切り:自身の受け流し発動率を30%上昇
・アウェアネス:クリティカルヒットを受けなくなる
・ロウブロウ:対象をスタン
・リプライザル:対象の与ダメ10%減少
・インタージェクト:対象に沈黙を付与
・挑発 :対象の自身への敵視を最高位にする
・アルティメイタム:周囲の敵の自身への敵視を最高位にする
・シャーク:自身への敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す
ヒーラーのロールアクション
・クルセードスタンス:一定時間、自身の与魔法ダメージを5%上昇させる。
・ブレイク:対象に無属性魔法攻撃。追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する。
・プロテス:対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。
・エスナ:対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。
・ルーシッドドリーム:自身に対する全ての敵視を半減させる。追加効果:自身のMPを継続回復する。
・迅速魔:一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。
・アイ・フォー・アイ:パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリアを張る。バリア効果(被物理攻撃時、発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。 自分にかけることはできない。
・慈愛:一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%上昇する。
・堅実魔:一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。追加効果:効果時間中はノックバック、引き寄せを無効化する。
・救出パーティメンバーひとりを対象とする。対象を自身の近くに引き寄せる。対象が一部の状態異常を受けている、もしくは非戦闘中の場合は効果無し。発動条件:自身が戦闘状態
この中から5つだけ!
いやぁどれにするか悩みますねぇ悩みましたねぇ…
誰かが死んだらプロテスしていたのが懐かしい。
金バハ前に、学者は妖精召喚の詠唱があるから、プロテスは自分がやるねーって会話もありましたありました。
・スキル
白魔やっていたので、主に白魔のスキルの話です。
今や時間で貯まるヒーリングリリー。
当時は、ケアル・ケアルラの実行時に確率で貯まる仕様でした。
(絶前にケアルの確率は100%になったんだっけかな…?)
リリーの効果は、『付与されているリリーの数に応じて、アサイラム、アサイズ、テトラグラマトン、ディヴァインベニゾンのリキャストタイムを短縮させて実行する』というもの。
リリー1つのとき短縮率:4%
リリー2つのとき短縮率:10%
リリー3つのとき短縮率:20%
さらに、ディヴァインベニゾンはリリーを全て消費して発動するため、リリーが無ければベニゾンが使えなかった!
つまり、ベニゾンを使うには前提条件として、ケアルを唱えるしかなかった…
当然のようにソラスやラプチャーなどなかった。
インドゥルゲンティアは付与中に範囲回復するとスタックしていき回復出来る効果でした。
リリーに関しては時間で貯まるようになって本当に良かった。
運営さんありがとうございます!!!
当時の方が良かったと思う点は、エアロガがあったところかなぁ。
・フィールドマーカー
フィールドマーカーはA、B、C、D、1、2の6個でしたが、戦闘中に置きなおせました。
マーカー位置を記憶させられなかったので、手動でしたが…
これは割と最近の変更なので記憶に新しい方も多いんじゃないでしょうか。
・ギミック
金バハの代名詞エクサフレア。
最後のギミックにしては思ったよりも簡単じゃんってことで有名ですが…
18分近い戦闘の後に出てくることで緊張もさることながら、
当時は初めて見るタイプのギミックで、他に練習できる場所がなかったんですよね。
次のパッチの白虎、その次のレイド2層で似たようなギミックが出てきて、
それから色々なコンテンツで使われるようになります。
初めて見るのに、他に練習できる場所がなく、ぶっつけ本番をやらされるのが大変だったんですね~。
・ヘイト
細かいですが、ヒールヘイトが現在より高く設定されていて、ルーシッドでヘイトを下げたりしてました。
・ジョブ
機工が難しい割りに楽しくない、なおかつ詩人より弱かったと思います。
侍も絶バハ時点では弱ジョブだった記憶が。
・ワールド間テレポ未実装
戦闘には直接関わってないですが、ワールド間テレポはまだありませんでした。
CWLSはパッチ4.3の実装なので、絶バハ時にはまだなくて、絶アルテマあたりで出てきたような?
コンパニオンもパッチ4.4の実装なのでなかったですね。
6.0にはデータセンタートラベルも来るようですし、運営さんの努力に頭が上がりません…
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【絶アルテマ】
絶バハと同じ紅蓮時代の絶なので、絶バハで言ったこととほぼ変わりません。
履行中にケアルでリリーを貯めていたのが懐かしい…
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【絶アレキ】
これを書いている現在と同じ漆黒パッチなので、飯・薬・装備以外のスキル等は大して変わってないと思います。
大きな変化と言えば、フィールドマーカーだと思います。
実装時はまだマーカーを記憶させられず、戦闘中でも手動で置けたので。
3・4マーカーもまだ無かったです。
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細かいUIやシステム等、プレイヤーやプレイヤー間の問題で終わらせず、システムで解決してくれようとする運営に日々感謝!
改めて振り返ってみると、紅蓮からでもこれだけ変わりました。
(根性版・新生・蒼天から考えるともっともっと)
暁月、そして更にその先も楽しみですね!