ねぇ、点数調整めちゃくちゃ難しくない???キリ番とれるガチクラの人すごくない???
もう神業だよ神だよ神…
そもそも所持品の空き枠が8しかない人間が挑戦したのが悪かったのか
それとも算数が苦手な人間が挑戦したのが悪かったのか
最後の2時間くらい粘ったけど1222226点という無様な結果に…
1212121も1220000も失敗したんです
6ってなんだよ6って><
さて、折角グングニルの木工1位になったので、今回も後で思い返せる用に思い出日記。
前回と同じように終わってから書いているから、うろ覚えなところもあるけども。
地元グリダニア魂で今回は木工をやろうと、前回の復興ランキングの終了時から決めていた。
----------------------------------------------
1/12(火)
4年半ぶりのメンテナンス延長ということで、20時にサーバーが空いたんだっけかな?
21時から零式消化。
募集がまさかの5分で埋まり、2時間くらいで消化が終わる。
なのに幻タイタンの消化が3時間かかるという。
とりあえずNエデン消化やトークン集め等、終わらせられるものを終わらせた。
復興はとりあえず様子見。
何よりも、初日に復興ランキングを頑張れない理由があった。
普段、サイトのクラマクロに頼り切っているニワカクラフターに出来ることは一つなんだ。
攻 略 の ト レ ー スダサいけどマジで攻略日記お願いします状態。
まぁでも、お亡くなりになられた安定と、新しくやってきた高進捗の事も気になるし、
前回の回しを思い出しながら少し作ってみた。
素材は、今回は初めから全部買うと決めていた。
クラフターに集中してどこまでやれるかやってみようと。
----------------------------------------------
1/13(水)
火曜日が終わった時点で、1位との差は7万くらいあった気がする。
中盤までこの差が結構響いてたと思う。
攻略日記はまだ見つからない><
まぁなんか理屈がわかれば応用でなんとかなるか…?
という感じで作り始める。
また、この辺りから16日くらいまでフレの4層練習に一緒に行っていたと思う。
第1回復興ランキングの時も、零式消化と練度上げの時期に被って疎かにしたが、
今回は前回のノウハウもあるのでそんなに無理なく出来た。
何よりやっぱり零式は楽しかったので後悔はない。
----------------------------------------------
1/14(木)~1/15(金)
1位になったり、2位になったり。
既に体は痛み始める。
1枚だった湿布は3枚になり、貼るカイロで痛む部分を温めたり。
カイロで温まる冷感湿布。大いなる矛盾を感じる。
睡眠は3時間の仮眠とかで、とりあえず1日最低10万は頑張る。
貯め込み勢がいたとしても自分は愚直に頑張るしかない。
1日20万以上を貯め込まれて負けたとしても、それは素直に20万作り続けたことが賞賛に値する。
っていうか私も貯め込みしてみたいけど所持品枠が10も空いてない><
攻略日記を見つけることは諦めた^^
----------------------------------------------
1/16(土)~1/18(月)
1日15万くらいの納品を続けて、1位を維持していた気がする。
あまり記憶がないので頑張っていたんじゃないでしょうか…
----------------------------------------------
1/19(火)
21時から零式消化。
また5分以内に募集が埋まる。
でも1~3層がグダってしまい、4層前半で抜ける方が出て、時間も遅かったので解散。
4層消化は翌日に行くことになり、またひたすら制作…
消化での疲れが影響して高得点のものがあまり作れない…
----------------------------------------------
1/20(水)
4層消化募集を出してから30秒以内に埋まるのは草なんだ。
1時間かからずに終わったので制作制作。
でも不思議なことに、やればやるほど能率が下がって行く…
疲れの蓄積のせいなのか、ランキングが始まった当初よりも、明らかに能率が悪い。
飽きもすごいので、久々にテレビを見ながら作ったりしてみる。
スキル回しは前回のランキングの時から真価回しでやっていた。
でもさ、
突貫の連続失敗ってブチギレない???しかも、連続失敗にブチギレてる時ほど何回も何回も突貫がミスる。
イラつきから、丁寧さが減って能率も下がる。
なので、突貫が全然成功しないな~と思ったら、確信回しに変更。
逆に、確信回しでヘイスティがミスりまくるようになったら、真価回しに変更。
さらに飽き対策で水薬の種類を変更して刺激を加えてみたり…
効率というよりも、メンタルを保つためにスキル回しを変えていた。
惰性で作り続けると、ボタンの押し間違いもあったので…
----------------------------------------------
1/21(木)
正気に戻ったらダメだ…正気に戻ったらダメだ…
何のために頑張っているのか…冷静になったらダメだ…
この時点で110万点、2位とは2倍くらいの差があった。
でも貯め込み勢のことを考えたら、油断するわけにはいかない…
とりあえず120万点を目標に頑張った。
結果としては、木~金に1点も稼がなくても1位は取れていた。
しかし数日前から木工ジョブの総合点の高さに気付いており、
モニュメントを建てる為にも他ジョブの1位に離されないように、
出来るだけ得点を稼ぎたいという気持ちもあった。
そして120万点を越え…
ふと魔が差した。
終わる前に、最後にアレをやってみたい。
そう、カッコイイアレを…キリ番得点を!
ねぇ、点数調整めちゃくちゃ難しくない???(冒頭に戻る)
収集品価値2違うだけで揃わなくなるやん!!
どうなってるんこれ!!
これが出来るガチクラってすげーな…
----------------------------------------------
1/22(金)
貯め込み勢がめちゃくちゃ怖かったけどなんとか1位逃げ切れました。
得点数が全ジョブの中では3位だったので、まだまだだなって思いました。
それでも力の限りは戦い尽くしました(体痛い。電車は2回寝過ごした)。
長時間一定の品質を保つのがほんと大変で、ここは工場かと…
どうせ錬金あたりのモニュメントが建つんだろうなーと思っていたけど、
思いのほか木工が激戦区になり、
多分木工のモニュメントが建つことになったはずです(復興が終わってないからまだ建ってない)。
甘えそうになった心を何度も奮い立たせ、モチベを維持してくれたのは、
他ならぬ木工師の皆だったと思います。
対戦ありがとうございました!
グリダニア万歳!!
----------------------------------------------
終わりに
素材で飛んだギルは700万くらいかな~
素材提供してくれたり、
話し相手になってくれたフレンズ、本当にありがとう!
本当にありがとう!!挫けそうになっても最後まで正気で頑張れたのは、みんなのおかげでした!
最後まで一緒に心配して、一緒に喜んでくれて…
一人だったら発狂していたかもしれない><
この恩には、必ず何かで報いたいと思います。
とりあえず復興ランキングお疲れ様でした!!
おやすみなさい!
----------------------------------------------
1/24(日)追記
木工のモニュメント建ちました!
おめでとう!ありがとう!