クリコンガンブレドロー篇
クリコンのガンブレの最大の特徴であるドローによる
3つのスキル・バフを駆使して戦うのは相手依存や戦況で可能な限りその時にあったドローを使用していきたいですよね。
私はガンブレでs2から触り勝負していますが
皆さんも悩まれているであろうドローの優先度や使い方
今回は私なりにドローについて語ろうかなと思いますが
だいぶ皆さんとは違う考えかもしれませんし
私はそれでやってるけど、いや他の人はこのドローのほうが強いでしょ?みたいなのも当然あると思いますが
あくまでも1個人の考え且つ、私はガンブレでランカーというような実力ではないので、そんな考え方もあるのね?程度で宜しくお願い致します。
まず、優先度ですが
全部対面ロールがいるなら
タンク→ヒラ→DPS
対面タンクヒラのみ
タンク→ヒラ
対面タンクDPSのみ
タンク→DPS
対面ヒラDPSのみ
ヒラ≒DPS
が私の基本的な優先度です
DPSの採用率は割と低めですが
私自身の生存率をあげるためにどうしても優先度は低めです
自衛が上手な人はDPSの優先度をあげていいと思います。
そもそもガンブレのロールドロー効果皆さん全て理解出来ているでしょうか?
対面ガンブレのタンクドロー時にネビュラ中に攻撃してませんか?侮れない効果が結構多いですし
度重なる上方修正でだいぶガンブレも戦えるようになりました。
・タンクドロー
ネビュラ10秒間被ダメ20%カット、且つ反撃ダメ4000 リキャ20秒
最大の自衛バフネビュラです。
普通に強いです。そして効果も長めリキャが短いです。
間違い無く強いです。そして、地天と同じ反撃もあります。油断してはいけないアビリティです。
そして、もう一つドロー共通効果のガンブレコンボビートファングコンボ並びにハイパーヴェロシティコンボですが、タンクドローではビートファングコンボでは4000+5000+6000のバリア
ハイパーでは6000のバリアです。
攻撃しないと付与されないですが攻防一体のタンクドロー
魅力的ではありませんか?
基本的にはクリスタル周辺で戦いましょう。
・ヒラドロー
オーロラ味方一人に回復量12000+継続12秒3000回復 リキャ20秒です。
これ単体でみると正直ぱっとしないですね。私もそう思いますwタンクがいない状況で生き延びたいとか味方が危なそうなら投げる感じでいいと思います。
ヒラドローの最大の魅力は実はビートファングコンボとハイパーコンボの効果です。
ビートファングコンボは自身と範囲15mに2000+3000+4000のそれぞれの回復量
ハイパーでは4000の回復量です。
ビートファングコンボのリキャが15秒毎なのでヒラドロー時は本職を越える回復量を出すことができます。
それに合わせて必ずラフディバイドをしてから殴るようにしましょう。ノーマーシーバフが付与され7秒間に火力+回復量20%増し+移動速度upです。必ず使いましょう。
味方を支えるOT時はクリスタル周辺に味方が固まるはずなので支える局面だと思ったらひたすらにコンボをして味方の快気回数を一つでも減らせるように努めましょう。
・DPSドロー
ブラスティングゾーン威力10000 リキャ20秒
非常にシンプルですがラフディバイド+ダブルダウンでミリで残ったHPを落としきるのに十分な火力です。
追い攻めにも使えますしガンブレの貴重な火力源です。
ビートファングコンボ火力は
5000+3000→6000+4000→7000+5000
ハイパーコンボ火力では
7000+5000
となっています。これにノーマーシーバフも付与されればより火力は出せるでしょう。
こちらのコンボは繋げれば相手は苦しいはずなので
モンクのような追い攻めが可能となっております。
DPSドローの時はいやらしく攻めましょう。
と、長々とそれぞれの効果を説明しましたが
果たしてどれが一番効果的なのでしょうか?
正解は…ないです。
タンクはネビュラが非常に強いですが地天と同じようなものなので攻撃されなければ怖くはないのです。
ヒラは限定的な使い方ですし、無駄回復も否定出来ません。火力も出にくいです。
DPSは火力で押し切れれば強力ですがバリアが貼れないので柔らかいのが非常に辛いですね。
ドロー効果は一短一長です。
それぞれに良さがありデメリットも当然あります。
その時の戦況によりドローを変える必要性が当然ありますし、全くドローロールを変えないこともできます。ホントにその時の戦況によるのです。
器用な面、不器用な面そんなガンブレですが
是非とも触って貰い自分好みのガンブレで戦って頂ければと思います。
ありがとう御座いました😎