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パンデモ煉獄零式4層後半 概念

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概念は覚えること多いように見えて実は少ない。
何が合成できるかは見ればわかるようになっている。

 完成概念α 
 水と風
 完成概念β 
 雷と風
 完成概念γ 
 雷と水

なので、基本は出現した塔の属性を持つ人同士が合成すればいい。
※雷は水と間違いやすいので注意!

  
   
   


-----

ただし、塔が4つのときは少し注意が必要だ。
マクロに以下のように書いてあると思う。

 概念1回目 ※4塔:遅αβγ→北で合成 複/重/早余り→南で合成
 概念2回目 ※4塔:遅αβ→北で合成 遅γ/早余り→南で合成

難しい説明は長くなるので割愛するが、マクロ通り合成しなきゃダメ!絶対!!
概念はこれが1番大事!これさえ覚えておけばなんとかなる!逆にこれが適当だとワイプの原因になります。

 概念1回目 
 概念2回目 


なお、概念1回目の遅γ、余った早α、Aの位置になった複相式反発概念(2人割り)は合成場所が遠いためスプリント推奨(足が速い忍者や移動スキルがあるジョブはしなくてもいい)

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最後に、以下の3つの式は付箋にでもメモって見えるとこに貼っておこう。そのうち嫌でも覚える。

 α+β=風
 α+γ=水
 β+γ=雷

これを確認するのは、概念1回目の複相式反発概念(2人割り)と重相式反発概念(3人割り)になったときだけである。

 複相式反発概念 
 重相式反発概念 


余った人がいないところに行けばいいんだから見る必要なくない?と思うかもしれないが、

 Aに2人いるからとかBCに行けばいいのかな?とか
 余った人がCにいるからABに行けばいいのかな?とか
 風の塔がわいたからα+βでγが余りになるから~とか


そんなことしてると間に合わないから!

例えば、水の塔がわいたらα+γでαとγに人が足りなくなる。
だから、そのままαに複相式反発概念(2人割り)、γに重相式反発概念(3人割り)が行けばいい。
余りがβだとか考えなくていい。塔がわいた時点でどこに行くか判断できるのだ。

ちょっと何言ってるかわからない…って人は、以下のように書き足しておいて!

 α+β=風
 α+γ=水
 β+γ=雷

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概念中はボスを殴れないためギミックに全集中して頑張ろう!
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