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DD内捨てのバリエーションとオススメ処理方法

公開
本日記は、希望の園エデン零式:共鳴編4における
前半フェーズ、ダイヤモンドダストの内捨て処理方法の解説ページです。

DD内捨てといっても色々な処理パターンがあります。
解説動画なども、複数のパターンがあり
単にDD内捨てといってもどの方法なのか混乱する人も多いと思います。

そこで、現在主流と思われるDD内捨てのパターン2種の解説と
当固定が攻略時から使用しているオススメパターンを紹介します。


■ 共通事項
下記で紹介する処理方法では共通して
・タンクのフレアは北または西
・ヒーラーのフレアは南または東
・エスナの優先度は割愛(H1タンク、H2ヒーラーや自分優先など)
・マーカーAOEの捨て位置はマクロ準拠
とさせていただきます。


■ その1「ヒーラー側エラプ誘導」



解説なども多く、最も主流のDD内捨て処理方法だと思います。
DPSロスが大きい反面、ギミック処理の難易度が低く
火力をあきらめさえすれば最も安定を取れる処理方法だと思います。

役割別の動き
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【タンク:マーカー】
・氷結デバフが付かなかった場合マーカー付与
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てる
・北or西のアイシクル1枚目に飛ばされる

【タンク:フレア】
・氷結デバフが付いた場合フレア対象
・北or西のアイシクル1枚目に飛ばされる

【ヒーラー:マーカー】
・氷結デバフが付かなかった場合マーカー付与
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てて、タンクと一緒に飛ぶ

【ヒーラー:フレア】
・氷結デバフが付いた場合フレア対象
・南or東のアイシクル1枚目に飛ばされる
・アイスニードル(8方向範囲)着弾後、エラプに巻き込まれないように動く

【DPS:マーカー】
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てて、タンクと一緒に飛ぶ

【DPS:アイスエラプション】
・マーカーが付かなかったら、ヒーラーフレアと一緒に飛ぶ
・ヒーラーフレア側から外周を使ってエラプを捨てる

○メリット
・ヘヴィ持ち側にエラプが出ない為、比較的安全

×デメリット
・近接がエラプ対象の場合、殴れない時間が増える
・接近技を使われた場合、エラプの出方が予想できない、統一性が無い
・フレアヒーラーにヘヴィが無いとは言え、移動を強いる
・エラプ対象次第でPTDPSが安定しない、DPSロスが多い



■ その2「AOE3枚目エラプ誘導」



あまり見たこと無いのですが、やっている人も居ます。
DPSのジョブやスプリントの使用有無よって難易度が大きく変わる。
ヒーラー側エラプでも、AOE3枚目に捨てに行く人が居たりもします。
エラプの捨て方が個人の裁量に任される為、ランダム性が高い。
エラプ対象はアイシクル3枚目に飛ばされて、ニードル着弾で即中央に逃げ、アイシクル3枚目が終わったらアイシクル3枚目側でエラプを捨てる感じ。

役割別の動き
クリックして表示クリックして隠す
【タンク:マーカー】
・氷結デバフが付かなかった場合マーカー付与
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てる
・北or西のアイシクル1枚目に飛ばされる

【タンク:フレア】
・氷結デバフが付いた場合フレア対象
・北or西のアイシクル1枚目に飛ばされる

【ヒーラー:マーカー】
・氷結デバフが付かなかった場合マーカー付与
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てて、タンクorヒーラーと一緒に飛ぶ

【ヒーラー:フレア】
・氷結デバフが付いた場合フレア対象
・南or東のアイシクル1枚目に飛ばされる
・エラプは近くに出ない為、動く必要は無い

【DPS:マーカー】
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てて、タンクorヒーラーと一緒に飛ぶ

【DPS:アイスエラプション】
・マーカーが付かなかったら、アイシクルAOE3枚目側に飛ぶ
・アイスニードル(8方向範囲)着弾後、中央に退避しアイシクルAOE3枚目を回避
・アイシクルAOE3枚目側を使ってエラプションを回避

○メリット
・アイシクル1枚目にエラプが出ない為、比較的安全
・ヒーラーもエラプを避けるために移動する必要が無い

×デメリット
・近接がエラプ対象の場合、殴れない時間が増える
・接近技を使われた場合、エラプの出方が予想できない、統一性が無い
・エラプ対象次第でPTDPSが安定しない、DPSロスが多い
・アイシクルAOE3枚目の回避がシビア
 ニードル着弾からアイシクル3枚目着弾まで僅か2秒



以上がDD内捨てで野良で多い処理方法かなと思います。
どちらの方法も、近接がエラプの場合殴れないという欠点があります。
その為、DD内捨てはは最初多かったのですが、DD外捨てが増えました。
DD外捨てもロスはあるのですが、総合的に見てPTDPSが安定する為に採用が増えたのだと思います。
ILが上がってきた今であれば、内捨てでギミック処理の安定を取るのも良いと思います。
大事なのは、エラプに当たらず生きてDDを越えることですね・・・。



主流ではないかもしれませんが、当固定で攻略時から使用している
DD内捨てタンク側エラプ誘導の方法を紹介したいと思います。



■ オススメ「タンク側エラプ誘導」



DPS、特に近接はヘヴィだろうが、エラプだろうがタンク側に飛ぶやり方です。
タンクと一緒に飛ぶ事で、ボスに接近しながらエラプを処理できますので、DPSロスが少ない。
ヒーラー側にエラプが出ない為、ヘヴィ付きの遠隔、ヒーラーはひたすら攻撃できる。
PTDPSを重視したやり方です。

恐らく多くの人は
「え?ヘヴィ持ちとエラプが一緒に居たら殺されるのでは?」
と思うかもしれませんが
エラプ対象とヘヴィ持ちは、ニードル後、すぐに動き出せばエラプ回避可能です。
その為、当固定のタンクは早い段階で
「タンク側にエラプション出してもらってかまわない」
と言ってくれた為に、この方法がうまれました。

役割別の動き
クリックして表示クリックして隠す
【タンク:マーカー】
・氷結デバフが付かなかった場合マーカー付与
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てる
・北or西のアイシクル1枚目に飛ばされる
・ニードル着弾後、フィールド中央に抜けるようにエラプを避ける。

【タンク:フレア】
・氷結デバフが付いた場合フレア対象
・北or西のアイシクル1枚目に飛ばされる
・ニードル着弾後、フィールド中央に抜けるようにエラプを避ける。

【ヒーラー:マーカー】
・氷結デバフが付かなかった場合マーカー付与
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てて、フレアのヒーラーと一緒に飛ぶ
・エラプは近くに出ない為、動く必要は無い

【ヒーラー:フレア】
・氷結デバフが付いた場合フレア対象
・南or東のアイシクル1枚目に飛ばされる
・エラプは近くに出ない為、動く必要は無い

【DPS:マーカー】
・マーカーが付いたら指定の場所に捨てて、タンクorヒーラーと一緒に飛ぶ
・近接ならタンクと一緒に飛んで殴る
 ニードル着弾後、フィールド中央に抜けるようにエラプを避ける。
・遠隔ならヒーラーと一緒に飛んで殴る

【DPS:アイスエラプション】
・マーカーが付かなかったら、タンク側に飛ぶ
・アイスニードル(8方向範囲)着弾後、フィールド外周を回るようにエラプを捨てる。
 近接の場合、ボス側面に捨てる
 この時、ボス背面だけは潰さないように注意する。
 ※後述するスラスト誘導が困難になる。

○メリット
・近接はどの場合でも殴りながら処理できる
・ヒーラーや遠隔がエラプを避けるために動く必要が無い
・エラプの出方に一貫性がある、移動スキルの有無などでランダム性が生まれない。

×デメリット
・タンク、近接ヘヴィ持ちの移動がシビア



DD内捨てはフィールド中央半径8m以内で完結するのでメリットが多々あります。
・1分バーストで離れる必要が無い
・移動量が少ない、移動によるロスが発生しづらい
・判断が遅れてもリカバリーがききやすい
・アサイラムや陣、輪、アサリからノックバックまで漏れる事が無い
・半径15mヒールが対角でも届く
・中央に誰もいないのでエラプ処理の安全性が高い




合わせて覚えたい、PTDPSを上げる為に出来る小テクニック集
DD内処理をするなら一緒に覚えたいテクニックです

■ 番外「スラスト外周誘導」



前半開幕、絶対零度の後に「フロストスラッシュ」をしてきた場合、
ダイヤモンドダストにしてくる技は確定で「フロストスラスト」になります。
ボスを外周に向けたままだと、フィールド中央に向かって扇範囲が放たれますが、
この時、フィールド中央に向ける事で「フロストスラスト」を外周に誘導できます。
これが有るか無いかで遠隔の移動量は大きく変わります。

ただし、ヒラ側エラプ誘導の場合はヘヴィ付きヒーラーがタンク側外周に居る場合があり
スラストを誘導した結果、逆に巻き込む事故もある為、やる場合は一言言った方が良いかもしれません。



■ 番外「サイス/アクスは端で!」



1回目のブライトアーマー後、サイスorアクスキックを中央で出させるか、端で出させるかで安置が変わります。
近接の場合は影響ないと思いますが、遠隔の場合は大きな影響を受けます。
DD内捨ての場合、ボスは自然と端に寄りますので、それを利用してそのまま端で維持してあげましょう。




■ 最後に
DD内捨ては、DDの処理だけでなくその後のスラスト誘導なども踏まえて
PTDPSを意識するなら良い方法だと思っています。
正直言うと、タンク側エラプ誘導が流行ってくれたら嬉しいんですけど、
タンク側に出すと怒るタンクさんも居たり
ヒーラー側に出すと怒るヒーラーも居たり
DPSさんは大変だろうなとおもいます。

本質的にギミック処理の内容を理解すれば、エラプは何処に出しても対応できます。
流石にヘヴィ持ちと同じ動線で動かれたら無理ですけどw

ですので、皆さんのDDに対する理解が深まって、ギミック精度改善に役立てたら幸いです。
自分はこういう動きをするんだ!と頑固にならず、自分以外がどんな動きをしようとしているのか
動きを汲み取って、あわせて上げれば事故を減らしてあげる事も出来ると思います。
または正しいアドバイスも出来るはずです。
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