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A Requiem For Heroes

Ginj Tulkhuur

Mandragora (Mana)

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超々初心者向け「バトル用語」+α

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一度に覚えなくていいし正確に丸暗記しようとしなくてもいい。
分からなくなったら見直せばいい。そのうち覚えるだろう。

一応見直しながら書いたけど、なんか足りないトコあったらごめん、聞いて。
適当なうんちくを挟みながら書いてるのは俺の趣味なので見逃してくれ。
うんちく関係:RPに役立ちそうな世界観設定メモ(随時追加)

■バトル用語・1
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・HP
ヒットポイント(Hit Point)
体力。
RPGのご先祖様がいうには、致命傷を避けられる度合いを示しているらしい。
回避の概念がなかったころ、忍者は死にづらいのを現すためにHPが一番高かったとか。

・MP
マジックポイント(Magic Point)
魔力。マナポイントという場合もあるが、知らない。
エオルゼアでは環境エーテルをマナ、体内エーテルはオドと呼ぶ。
ただし専門的な用語なので、基本は環境エーテル、体内エーテルと呼ぶ。

・スキル
技能。つまりは技。

・ロール
ロール(Role)
役割。エオルゼアでは戦闘の役割分担のこと。4人1組でパーティ(仲間)を作る。
先導するタンク1名、追撃するDPS2名、支援するヒーラー1名が基本のパーティ構成。
タンク:敵の攻撃を引き受けて仲間を守りながら、攻撃しやすい環境を作る
DPS:正確で威力の高い攻撃を繰り出し続け、素早く敵を倒して仲間を守る
ヒーラー:メンバーが安心して戦えるように傷を癒し、余裕があれば攻撃もする
どんなジョブがあるかは旅をして見てもいいが、ジョブガイドも参考にできる。

コラム:ロールの詳細な区分
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武具使い:ファイター 魔法使い:キャスター
タンク:ディフェンダー
近接DPS:メレー(アタッカー、スカウト、スレイヤー)
遠隔DPS:レンジ 魔法DPS:キャスター
回復ヒーラー:ピュア 防御ヒーラー:バリア

コラム:ロールプレイ
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役割演技(RolePlay)
キャラクターを演じる遊び方のこと。
演じるといっても、必ず別人になりきるワケではなく、立場に合わせた言動をするのを指す。
FF14は"ロールプレイングゲーム"で、「光の戦士」としてエオルゼアを冒険するゲームだ。

「なりきり」と同一視されることがあるが、厳密にはなりきりとロールプレイは別物。
ロールプレイヤーというと、積極的にロールプレイを自覚・自称しているヒトのことを指す。
関連記事:ロールプレイとは?~なりきりじゃねェんだ~

・敵視
敵意。ヘイトとも。敵から向けられる殺意や害意のこと。
敵視をとった、とは敵に狙われるようになった、ということ。
もし自分がDPSやヒーラーで敵視をとってしまった時は、タンクに駆け寄ろう。
気づいたタンクはすぐに敵視をとって助けてくれるだろう。
※ボスに近づけてはいけない敵も時にはいる。それはDPSで処理しよう。

■バトル用語・2
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・DPS
ダメージパーセコンド(Damage Per Second)
秒間ダメージ。DPSを高める、DPSを上げるといった言い方はこっち。
攻め手、遊撃手。DPSを探している、募集するといった言い方はこっち。
相手が早く倒れればダメージは早く減るので攻撃も防御の一つ。

・AA
オートアタック(Auto Attack)
自動攻撃。通常攻撃。地味だが馬鹿にならない。
モンクはこのAAをたくさん叩き込む速度で最終ダメージを高く保っている。
キャスター、ヒーラーもできなくないがダメージは非常に微々たるもの。

・WS
ウェポンスキル(Weapon Skill)
武器を使って発動するスキル。WS禁止の状態だと使えない。
近接武器は3m,15m、遠隔武器は25mが基本射程になる。

・方向指定
特定の方向から攻撃すると追加効果がある概念のこと。近接DPSにほぼある。
方向指定がなくても、背中や横から攻撃したほうがダメージが出やすい。
(ダイレクトヒット、クリティカルヒットになりやすい)


・魔法
詠唱を伴って発動するスキル。沈黙の状態だと使えない。
沈黙は自力なら「やまびこ薬」で治療できる。
攻撃なら25m、治療なら30mが基本射程になる。
白魔道士のホーリーは8m、メディカラは25mと違うので注意。

・GCD
グローバルクールダウン(Global CoolDown)
共通クールタイムのこと。主要となる攻撃スキルに設定されている。

通常、クールダウン(クールタイム)というのは1つのスキルに1つだが、
FF14ではFFシリーズお決まりのコマンド・ATB戦闘を再現するために、
1つの技を出したら1回休憩というターン制をこれで表現している。

・クールタイム
冷却時間。再使用までに必要な休憩のこと。
主にアビリティについている。

■バトル用語・3
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・アビリティ
WS,魔法といったGCDスキルとは別で使うことのできるスキル。
Instant(即時発動)であることが多く、WS,魔法同士の間に挟んでいける。

・バフ
よい効果のこと。
ステータスが上がる、継続的に回復される、被ダメージが下がるなど。

・デバフ
わるい効果のこと。
ステータスが下がる、継続的にダメージを受ける、被ダメージが上がるなど。
青い線がついているアイコンなら、ヒーラーの「エスナ」で治療できる。

・DoT
ダメージオーバータイム(Damage over Time)
徐々にダメージを与える、継続ダメージのこと。ダメージ判定は3秒に1度。
なので残り3秒になったら新しいDotを入れていい。これを「更新」と呼ぶ。
魔法ならスペルスピード、物理ならスキルスピードで威力が上がる。

・HoT
ヒールオーバーターイム(Heal over Time)
徐々に回復する、継続ヒールのこと。回復判定は3秒に1度。
ヒールの敵視はヒーラーのものとして計算されるので、できればタンクが
敵視を取ってからHotを入れるようにしよう。
スペルスピードが高いほど回復量が高くなる。

・効果量
威力計算の基礎となる数値。500だから500ダメージになるわけではない。
例えばMP回復アビリティの「ルーシッドドリーム」の効果量は50だが、
21秒かけての回復量は1051ではなく、5000ほどになる。

コラム:ATB
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アクティブタイムバトル(Active Time Battle)

コマンド(行動命令)バトルでは基本的に行動が決まってから時間が進む。
しかしFFシリーズではATBという、速いヒトから行動を決めて動く、
行動できるようになったが相手の出方を見てから行動を決めるといった
戦略性のある立ち回りができるようにATBというものが生まれた。

FF14ではスペルスピード・スキルスピードによって
Dot,Hotの威力とスキルの発動数と兼ね合いが変わってくるのに加え、
敵も約3秒に一度のスキル攻撃、AA、必殺技の3つで構成されている。
ATBっぽさを残した戦闘システムになっているわけだ。

竜騎士のジャンプは急に止まれないので、考えなしに飛んでいると
敵の範囲・必殺技にかぶってしまってイターイ!ってコトがあるケド、
FF4の竜騎士でも同じコトが起こっていました。


ジャンプ→対空タイム→攻撃 となっているので防御しなきゃなときに
攻撃してしまい、竜騎士だけ倒れる、ということは度々あったのだ。

一人だけダメージを受けて倒れる竜騎士が「リューサン」となんとなく
親しまれて愛されるのはそういう背景があるワケだ。

なんでかマジで竜騎士使うヒトって落ち着きがなくてピョンピョンッ!
イテーッ!てしてる気はするケド俺も時々そうなるのでなんでだ……?
一応Lv56,58から方向指定が入ってメチャ忙しいのはあると思う。
攻撃を意識してると回避がおろそかに!イテーッ!てやつだな。


■用語・おまけ
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・回し
スキルを使う順番のこと。
例:回しミスった(スキルを出す順番を間違えた)

・戻る、回る
クールタイムが明けて、スキルが再使用できる状態のこと。
例:バフ回ってない(バフがクールタイム中です)

・カーくん
巴術士、召喚士が連れているカーバンクルのこと。

・じゃがいも
召喚士が連れることのあるタイタン・エギのこと。
または敵のタイタン・ジェイラーのこと。

・青いの
カーバンクル・エメラルドのこと。
範囲攻撃ではあるがトパーズよりは単体ダメージが高い。

・スタンス
タンクの守護モードのこと。
アイアンウィル、ディフェンダー、グリットスタンス、ロイヤルガードが該当。

・ショーサン
召喚士のこと。召さん。

・リューサン
竜騎士のこと。竜さん。

・種族の男女
ヒューラン:ヒュラオス、ヒュラメス
エレゼン:エレオス、エレメス
ミコッテ:オスッテ、メスッテ
ルガディン:ルガオス、ルガメス
ララフェル:ララオス、ララメス
アウラ:オスラ、メスラ
ロスガル:オスガル、メスガル (♀実装待機)
ヴィエラ:うさオス、うさメス (6.0から♂実装予定)

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