メモとしてまとめると単純なんだけど、
これを他人にわかりやすくするっていうと難しい気がしてる。
■これの前提となる戦闘の心構えのハナシはこっち「(お前も含めて)みんな頑張ってんだよ!」■まだ全然慣れてません初心者ですってヒトはこっち初心者さん、不慣れさんへ■コマンドバトル+回避アクション3秒=1ターン
(GCDが短い=1ターンに複数回行動できる)
GCDアクション(ウェポンスキル・魔法)=コマンド
アビリティ=0.5ターンを消費するコマンド※
固有リキャスト=特殊コマンド
※GCDにもよるがアビリティにも発動時間があり、
3連続で使うと3回目はGCDに食い込む(噛む)ので、
GCDもといバーストがズレてしまう感覚的にこう表現。
Q.コマンド?
A.「指示」のこと。
プレイヤーがキャラクターに指示をしているとも、
脳が身体に指示をしているとも取れる。
■コマンドバトルには「正解」がある
これを俗に「スキル回し」と呼ぶ理論的に正しいスキル回しを繰り返すことで、
敵は最高ダメージの波により素早く倒される。
=何の妨害もなければ簡単にスキル回しができ、
簡単に敵を倒せる仕組みになっている。
=そこで「ギミック」「予兆」という邪魔が入る。
相棒はモンクのスキル回しを「音ゲー」
俺はギミック全体を「ダンス」と表現することがあるが
要は「決まった動きをキレイにできると楽しい」システム。音楽でいうと「サビ」が60秒ごとにくるから全力で盛り上げよう!例1:55秒から盛り上がって2分が最高潮
例2:プレリュードのテーマが入り始めるのが60秒から
■バースト連携は勝手に起こる攻撃力が最大になる瞬間を「バースト」と呼ぶ。
個人のバーストとパーティのバーストがあるが、
個人のバーストが重なり合ってパーティのバーストになるので、
個々人が正解のスキル回しをしていれば勝手にバーストする。
零式とか絶とか、最高に難しくてギリギリまで頑張るトコはともかく、
それ以外の場所だったら特別に合わせなくても連携攻撃は勝手に起こる。
具体的には60/120秒周期で10~30秒程度のバーストタイムに入る。
1.前準備(特定のスキルを使い放題にする、追加効果を加えるなど)
2.バフデバフ(攻撃力の上がるスキル・敵の防御力を下げるスキル)
3.全力攻撃(威力の高い順に無駄なくスキルを放出する)※
という大枠の仕組みは、どのジョブであっても変わらないので、
スキル回しを考えるヒトたちってのはこのルールを守って考える。
自分で考えるンでも考えてもらったのをマネするンでもいいケド、
「正解の回し方」ってのをしてればバーストは勝手に重なる。
派手にバーストを知らせるジョブもあるので、それに合わせるのもあり。※ジョブによってシナジー(相乗)効果の長さが異なるため、
短い強化効果に高威力を合わせるために高威力ほど先打ちする。
■レベルによってスキル回しは違う!!レベルによってスキルと特性が違うため、考え方が変わる!!
!!レベルの違うスキル回しは他のレベルでは参考にならない!!2023/01/28現在だと「スキル回し 6.3」で探すとLv90用の回しが出る。
基本的に正解のスキル回しはカンスト(50以降10刻み)に存在していて、
途中は、正解はあるケド別に共有されるホドじゃないって感じ。
そもそも最初から完璧にできる必要はないので、
追加されたスキルに1つ1つ慣れていったらいいンじゃないかと思いまス。
……未だに70以降のスキル1つ1つの練度が怪しいンだよな俺……。■バースト予兆まとめ※あくまで「このスキルが見えたらバーストしてるかも」です。
■個別注釈モンク:味方が攻撃するほど追加攻撃の確率が上がるので、
味方が攻撃できる余裕がないギミックが来るときなどは
あえてズラして、後から発動するモンクさんもいます。
(正直みんなで一気に攻撃したいのでどのバフであっても
状況によってはズラしてタイミングを見るのは必要だと思う)黒魔:範囲狩りの時は3~4連続フレア+ファウルという
大火力範囲を連発するので合わせると群れが溶けるかも。
リキャストの都合上、大連発は2分に1回です。
〆
2023/01/31 動画追加
2023/01/28 初稿