以下は2021年2月の新情報発表会時点の予想で書いた内容であって、2021年9月のPLLによると、制限解除では「超える力[強]」というバフが導入されるので、以下の計算よりもさらに楽になるようです。ご注意くださいませ。-----------------------------
忙しい人のための3行要約
6.0でデノミが来てもLv90まで上げれば、3.Xコンテンツ以降は現状維持または今より簡単になる
2.XのコンテンツだけはLv90まで上げても今より3倍くらい時間がかかりそう
馬集めと大迷宮バハムートソロチャレンジをするなら今のうち-----------------------------
ころろんなのです。
6.0で戦闘に関する数値のデノミがあるということで、巷では「制限解除が時間かかるようになる!!鳥や犬を取るなら今のうち!!」みたいな声があるのですね。
しかし、デノミが入ったとしても最大レベルが90になることでの相対的なステータス上昇は入るわけなので、全てのレベル帯で今より制限解除が難しくなるかは自明ではないのですね。
ということで、わかっている範囲の情報から計算してみたのです。
分かっている情報・Lv50までは据え置きで、
Lv51~80までのステータスが圧縮される
・
Lv80での火力は1/5になる(PLLだとファイジャが5万から1万という話だったのですが、一律1/5になるとするのです)
・Lv80からLv90になるときの強化割合は今までと同じ
計算するにあたっての仮定・
レベルシンクした際の難易度は変わらないように敵のHPが調整される(つまり、Lv80の敵はHPも1/5になる)
・各レベルでの火力は、Lv50はそのまま、Lv80は1/5としたときに、
現在の火力比と同じになるように調整される
・5.4→6.0、5.4→6.4での
火力上昇割合はそれぞれ1.5倍、2.4倍とする(算出方法は後述)
・各レベルにおける火力は、
最終装備(IL130, 270, 400, 530)における現行の計算式での火力とする
・スキルの追加などは考慮しない(装備のステータスのみを考える)
これらの条件の下で計算したのが以下の図になるのですね。
これは2.4(Lv50,IL130)ときの火力を1としたときの比になっていて、例えば
現在は2.4と比べると27.2倍の火力になっているということになるのですね。
そして
6.0でデノミが入ると(2.4の火力は変わらず)これが1/5になると仮定したので、27.2に0.2をかけた
5.4倍の火力になると想定されるのです。
他のレベルでも火力は上の仮定のとおり計算すると図のようになるのですね。
これをみると
2.4から5.4までがググっと圧縮されている様子が分かるのですね。
そして、
6.0, 6.4で火力は今までと同じくらいの割合で伸びるものの現在の火力にまでは戻らないことが分かるのです(まぁ、6.4で今と同じ火力出てたらまたデノミになるので当然なのです)。
じゃあ、制限解除で必要な火力、かかる時間はどうなるんだよ、ということなのですが、それは下の図を見るのですね。
これは
・lvl80(5.4)→現在のLv80
・lvl80(6.0)→6.0のLv80
・lvl90(6.0)→6.0でLv90したとき
・lvl90(6.4)→6.4になったとき
のそれそれの状態の火力が、各レベルの最終装備に比べて何倍火力が出るかを表しているのです。
つまり
制限解除するとレベルシンクしたときに比べて何倍火力がでるか(何倍速く終わるか)ということなのです。
例えば、現在は2.XコンテンツはLv50,IL130で挑むのに比べて27.2倍速く終わる、ということになるのですね。
各コンテンツごとに見ていくと以下の通りなのです。
・2.Xコンテンツ 6.0でLv90にしても現在の3倍時間がかかり、
6.4になっても現在の倍時間がかかる
・3.Xコンテンツ 6.0でLv90にすると現在とほぼ同じ程度、6.4になると現在より早くなる
・4.Xコンテンツ、5.Xコンテンツ 6.0でLv90にした段階で現在より早くなる
結論
2.Xの制限解除やるなら今やる方がオトク、3.X以降は急がなくても問題なし馬だけは集めておくと吉なのですね。
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各レベルにおける火力の計算方法についてここからはみんな大好きALLAGAN STUDIESも参考なのです。
FF14における与ダメはザックリいうと
[スキルの威力]×[武器基本性能による倍率]×[メインステによる倍率]×[サブステによる倍率]×[クリティカル&ダイレクトヒットによる倍率]×[バフ&デバフの効果]×[乱数]
で計算されるので、装備に関係があるのは
・[武器基本性能による倍率]
・[メインステによる倍率]
・[サブステによる倍率]&[クリティカル&ダイレクトヒットによる倍率] (どちらもサブステ関係なのでまとめて考える)
の3つになるのです。
よって、各Lvにおける最終装備一式を装備したときのステータスを各計算式にあてはめて、各レベルの火力の比を求めたのです。
なお、簡単のためにサブステはすべてDH(CRT,DETの中間にあたる)に振ったとしたときの期待値を利用したのですね。
また、X.0(IL210, 340, 470)においても同様に計算することで、X.4→X.0, X.4→X.4での火力の上昇割合も以下のように求めたのですね。
2.4 → 3.0 …2.00倍
3.4 → 4.0 …1.53倍
4.4 → 5.0 …1.56倍
よって5.4 → 6.0も1.5倍と仮定
2.4 → 3.4 …4.51倍
3.4 → 4.4 …2.46倍
4.4 → 5.4 …2.45倍
よって5.4 → 6.4は2.4倍と仮定
横軸をILとして片対数グラフ書いてみると、蒼天以降はキレイな直線(すなわち成長率一定)に乗るので、悪くない推測に見えるのですね。
計算に使ったスプレッドシートも置いておくのです。(間違ってたら教えてほしいのですね)
FF外から失礼します。
Twitterになりますが、フィールドモブのHPをもとにデノミの影響を図った予想を行ってみたのですが、
https://twitter.com/DenPaKousya/status/1361559685367615491概ね同じ結論でした。(蒼天=3.x中期コンテンツからは暁月での(=Lv90での)強化分が上回る。)
しかしながらこれは、暁月が文字通りフィナーレ(=6.5?)を迎えた際の値であって、メジャーパッチ適用時点では蒼天の制限解除は今よりも時間のかかるものになる可能性が高いのではないかと考えられます。
PLLの内容から「制限解除」に関してが取り沙汰されていますが、エオルゼアで通常暮らしていく中では、各メジャーパッチ内での成長率が鈍化することの方が影響があるのではないかと考えています。
特にILの暴力で片づけている状況の大きいX.0の討滅戦(各パッチラストボス)、X.1のアライアンスレイドなどはゲーム感が変わってくるのではないかと。
長文コメント失礼しました。