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Master Crafter

Richard Celeste

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カンパニークレジット関連推測まとめ~(パッチ2.1xバージョン)

公開
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※パッチ2.2でポイントの仕組みが大きく変わるので、※※
※※この情報はパッチ2.1xの時点の情報であるという点※※
※※にご注意の上、お読みください。          ※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
元記事の文字数が多すぎて書ききれなくなったので、カンパニークレジットについて仕組みを推測した内容だけ抜き出してこちらに書きます~。推測なので、間違っていたらごめんなさい。参考程度に~。※推測変更等は随時編集していくと思います

[カンパニークレジットがたまる行動]
・何らかのクエストクリア(2~64pt前後) ※シーズナルイベント含む
・何らかのF.A.T.Eクリア(2~64pt前後)
・何らかのギルドリーヴクリア(2~10pt前後) ※報告時
・採掘/採集でHQ品を取得する(1~3pt前後)
・製作でHQ品を製作する(2~12pt前後)
・トレジャーハントを成功させる(宝箱を開けて中身を入手する) (ptルールいまいち不明)

[カンパニークレジットがたまりそうでたまらないと思われる行動]
・通常の戦闘/採掘/採集/製作
・レベルアップ
・討伐手帳達成
・ID攻略
・コンテンツルーレット
・グラカンへの稀少品調達納品
etc...

[たまる仕組み]
・おそらく、リーヴやクエスト、F.A.T.Eは、その行動に設定されている推奨Lvベースで決まっていて、それよりLvが低いとむしろ入手量が減る可能性があるようです。F.A.T.Eの経験値と同じような仕組みかもしれません。基本的にはLvの高いコンテンツのほうが取得量が増えます。
・蛮族デイリークエストは、他のクエストに比べて取得量がかなり優遇されているように感じます。
・リーヴは、戦闘でも採掘/採集でも制作でも全て取得判定があります。
・製作に関しては、大体Lv40前後のHQを作り続けるのが一番安定しそうです。(1人ログインで12pt前後入手)

[減衰]
・おそらくですが、同時にログインしているFCメンバーの人数が多いと、ある程度の下限まではそれぞれの行動に設定されている入手量よりも少なくなるようです。これは、大人数で人海戦術で一気にランクアップさせることを防ぐためではないかと推測されますが、みんなで同じ行動を取れば結果的には一人でやるよりは多い、ということでもあるかもしれません。

(サンプル例)園芸/採掘でHQを採取した
自分しかログインしていない:3pt
二人ログイン:2pt
三人以上ログイン:1pt
(サンプル例2)とあるF.A.T.Eをクリアした
自分しかログインしていない:64pt
二人ログイン:48pt
三人以上ログイン:32pt
※その他、HQ作成時も同じ製作物でも同時ログイン数に応じて12,8,6,5のばらつきがありました。

[フリーカンパニーランクアップ] ※数pt~数百pt程度の誤差有ります
・Rank1→Rank2には4,500ptのクレジット稼ぎが必要でした。
・Rank2→Rank3にはさらに13,850ptのクレジット稼ぎが必要でした。
・Rank3→Rank4にはさらに22,490ptのクレジット稼ぎが必要でした。
・Rank4→Rank5にはさらに31,560ptのクレジット稼ぎが必要でした。(累計72,400)
・Rank5→Rank6にはさらに44,950ptのクレジット稼ぎが必要でした。(累計117,350)
※他の方の情報を見ると、FC所属人数によって必要ptが変わるみたいですね。「同時ログインしてる人が多いとクレジット取得量は減るけど、所属人数が多いとランクアップの上限は減る」(あくまで推測レベルですが)って、何を意図しているのか意味不明な仕様です…。ちなみに、3→4の時と4→5の時は7人所属していました。5→6の時は8人所属していました。それ以前は覚えていません。
また、5→6になる間に、運営からの以前のトラブル補填分の17,500ptが加算されましたが、ランクアップに関係あるか不明なので、上記ではそれを除いて計算してあります。

[グラカン友好度]
・1→2になるのに6,139ポイントと中途半端な値だったので、こちらはクレジット稼ぎ以外の要因もあるようです。2→3も中途半端すぎたので、割愛します。

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フリーカンパニー「Many Happy Returns!」では、新メンバーを募集しています~
ご興味のある方はマスターのページをご覧ください~
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1616571/blog/716908/
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コメント(10)

Golgo Thirteen

Ixion (Mana)

こんばんは♪
リチャードさんは、数学が詳しい方みたいですね♪

無学な私には、ちんぷんかんぷんです♪

今度暇な時に、ゼータ関数の基礎をレクチャーお願いします♪
Yahoo!知恵袋見ても、ぜんぜん頭に入りません♪

Richard Celeste

Ridill (Gaia)

Golgoさん~

ゼータってなんですか?ガンダムですかー!?って、ガンダムも知らないんですけど^^;
(ガンダム世代といわれる世代ではありますが、周りについてけません…)

ともあれ、数学がすきと言うよりも、「これどうなってるんだろう」っていう好奇心が強い面はあると思います。ただし、やりすぎるとデータを取るためだけのプレイや、システム的な面にばかり捉われてしまうところもあるので、自制しながら日々がんばってます~

Majiko Yotsunoha

Titan (Mana)

こんにちは~
とても参考になります(・∀・)

私たちも今ランク6を目指して頑張っているんですが、
必要なカンパニーランクのポイントがRichardさんの日記の値と近かったので参考になりました!

所属人数を一時的に減らせば必要量も減るんでしょうかねぇ・・

Richard Celeste

Ridill (Gaia)

Lutieさんへ
あんまり頑張らなくてもいつのまにか溜まってるので、軽く構えていれば大丈夫だと思います〜

Shalir Sano

Kujata (Elemental)

おうちを買うためのカンパニーランク上げに行き詰まっていたところ、
こちらの日記で欲しい全ての情報を得ることができました!
特に、ログイン人数でのポイント増減やランク上げに必要なポイント数など、
他には無い情報がたくさんで助かります~。ありがとうございました、お礼まで<(_ _)>

Richard Celeste

Ridill (Gaia)

Shalir Sanoさん、閲覧ありがとうございます~
結構前のデータになっているので今はまた変わってるかもしれませんが、参考になれば幸いです。

現在当FCはランク7になってますが、8までの道のりはなかなか遠そうです。ちょっとしたクラフトをするときも、面倒くさらずにチマチマとHQを作り続けています。ちりもつもれば…ですね。その点では、今回のマクロwait仕様改善がすごく良かったです。

Mikoto Misaka'

Ultima (Gaia)

情報参考になります。ぜひ利用させていただきますね。

Richard Celeste

Ridill (Gaia)

>Mikotoさん
参照ありがとうございます。こちらの掲載内容は、情報としてはかなり古いので、また機会があったら現状で検証できる範囲で検証してみます~

Ame Pon

Tonberry (Elemental)

ありがとうございます、リンクお借りします

Kani Tamao

Carbuncle (Elemental)

検索より参りました!参考にしてみます!
ありがとうございます
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