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Ponkotu Yuyunen

Bahamut (Gaia)

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ポンコツ日記

公開
どうやら上手く行ったようだ。
パッチ当日23:30頃には最後のアクセサリー完成品組み立てに入っていた。
なんとか無事納品を完了した。
しかし悪い癖がでた。
本来、もう30分は短縮出来た筈だった。
どうしても中間素材の作製に当たりたくて、素材集めに出てしまった。
これらを製品でマーケットから調達して完成品の組み立てに終始すれば納品までの時間短縮は充分に可能だったはずだ。
納品後に攻略組はそこからマテリア禁断が始まる訳で、少しでも早い納品を望んでいた筈なのに。
頭ではわかっていたが、自身の欲求を優先してしまった。
レシピをみて約束の時間には送れる自信があったので。
罪滅ぼしに食事や薬品を少しばかり送らせて頂いた。
ログイン前にパッチノートをみて驚いた。
工面算段の廃止。
格上相手の制作に於いてそのレベル差をある程度埋めてくれるスキル。
以前の制作ではビエルゴ前に単品で使う場合、物によってはイノベより品質が上がった。
これが品質だけでなく作業工数にも効果があるという万能神スキルだった。
マクロのあちこちに組み込まれていた。
いきなり無くなった。
「こりゃあ偉いことになったな」「スキル回しが出回るのは遅れるかもしれん」
パッチノートを見ると作業と加工でイノベと新スキルを使い分けろという事らしいが、上手く行くだろうか。
結果的にはスキル回しも早めに出てきたし、使い分けで充分通用した訳だが。
案ずるよりなんとやらである。




コメント(2)

Ten'nyo Bloody

Bahamut (Gaia)

パッチ5.2の初動は大変でしたね
一部クラフタースキルの変更があり戦慄しましたがなんとかなりました(´ω`*)

Ponkotu Yuyunen

Bahamut (Gaia)

コメントありがとうございます。
工面算段の廃止については格上相手でも作業、加工が上がり易くなったのが大きかったです。
それほど混乱なく乗り切れました。

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