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Maru Chaco

Carbuncle [Elemental]

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なんか書きもの流行っているのでボクもタンクをやるんだぜって方向けに書いてみる、長くてゴメンナサイ

公開
なんか最近人が増えてて、タンク職で凹む方もいるのでボクも書いてみる
IDでのタンクについてダケドネ、エンドコンテンツは求められる事が違うので

('ω')あと普通のこと普通に書いているので、期待スルナヨ


1.MobのPull(釣り)
シールドロブとかトマホーク等の遠距離技という方が多いのですが
ボク個人としては「挑発」の方が好きだし楽です。
ロブとかの射程15m、挑発の射程25m この10mの差が思っている以上に長いのです。
長い=次の行動までの時間も稼げるのです。

特に戦士の場合、範囲技が前方扇型なので
PULLするMobのグループの中で一番遠いやつを挑発で釣ると
良い感じに前方に纏まりながら走ってきてくれます。

突っ込んで範囲技決めてというスタイリッシュな戦法が好きな方は別ゲーの方が…
あ、フェイスってやつでスタイリッシュ戦法をするイケメンがいるんですが
問答無用で自分が殴られるケースが多いです…範囲入りきってません…

スタイリッシュはあなたは好きかもしれませんが、周りは確実・安定を望むと思います。

2.ヘイト管理
スタンスの入れ忘れ…はもうネってこととして
PULL後に範囲技を1回撃って、ヘイト赤くなったぜ!って終わる方が結構いますが
赤い=ヘイトTOPというだけで上限ではありません。
数回叩き込んだ方がベターです。数が2匹くらいになるまでは範囲だけで良い気も
もしヘイトが黄色になったら、即反応して挑発とかしないと
ほぼ確実にタゲ持っていかれます。それができる方はこんな文読まなくて良いです。
黄色になったり、タゲ取られてから焦るくらいなら最初から叩き込んで
全部のMobのヘイトを稼いでいた方が楽です。
IDでタンクの役目はヘイトを取ることです、はい

レベル低いうちは範囲コンボがないじゃん?、役目としてはヘイト稼ぎが先だぃ

3.先導
釣ってヘイト稼ぐ役目上先頭走るだけです、初見なら初見と言っておけばヨロシ
CFだと初見だろうが特に何も反応無いパターンがほとんどですが気にせずどうぞ
わからなくなったら聞けば答えてくれると思いますし、IDはほぼ一本道です。
あと解除ギミックとかは他の人がやってくれちゃったりするのです…
無言で立ち止まって悩むとかはヤメましょう、聞きましょう

4.予習とか
CFで挑むのであれば予め手知っておいた方が良いことが多いと思います。
絶対にネタバレが嫌なんだって方はCFは避けて募集した方がみんな幸せです。
予習する理由は別に先導しなきゃいけないからというわけではなくて
CFは不特定な方と組むわけですし全員の時間を使うので
スムーズに気分よく終わらせたいから予習をしておこうだと思っています。
別に予習しているのはタンクだけではありませんよっと
恨むなら失敗=即沈みのギミックを仕込んでくる開発陣を恨んでください。
レベリングIDでも数か所あるんだよね…仕組み解れば難しくもなんともないけれど

ネタバレじゃんよって思っていても、いざ自分がやると上手くいかないんだなコレが
場数踏んできていると初見でちょっとした予習でもあっさりこなすことが多いですが
それは経験から来るものであって…

5.纏め狩りとか
進行の主導権はたぶんヒーラーの方にあります。実行するのはあなたですが…
纏めるのが好きな方もいますし、NGな方もいますし
編成見てそもそも厳しいのもあります。
レベリング中に纏めをすることは稀というかヒーラーに怒られるか沈められます。
エキスパルレとか行くころにはもうあなたはタンクに慣れているでしょうから
こんな話をするまでもなく判断できると…思います。

ボクは纏めで行きたい!ってなったときはCFではなく募集します。
纏めるぜって募集には猛者が来てくれるので…

6.装備
まず主武器は更新し続けた方が良いです、防具も出来ればですが主武器は絶対かなと
60,70のトークン装備だと更新間隔が空くこともありますが
59までは可能な限り更新したほうがあなたも周りもヒーラーも楽になります。
自分がなんかこのID辛いなと思っているときはヒーラーはその数倍辛いと思っています。
売ってないじゃん?そこら辺の人に聞いてみましょう
高レベルクラフターならアクションボタン2回でHQ作ってくれるはずです。
あ、材料とかは交渉ですが…お金の問題ではなく取りに行くのがメンドィ…

親切な方が多いというか、全体的に暇してる方が多いゲームです(ぇ
たぶん誰かが作ってくれます。ついでにFC未所属だと勧誘が来るかもしれませんが

7.バフ
ボス戦は大体タンク向けに痛い1撃があるのでキャストバーが見えたらバフ張ります。
あとはリキャスト計算しながらとかあるのですが
レベリング中はそこまで気にしなくてもと
道中のMobは3,4体とか同時なら張れるやつあれば張るのがよろしいかと
リプライザルという存在を非常によく忘れがちなのとか
アームレングスはスロウデバフを与えられるという利点を忘れないように…
ノックバック無効目的使うことも蛮神やエンドコンテンツではありますが
レベルリング中は特に意識して使うことはなかったような…

8.タンクに疲れたら
別ジョブをやりましょう、吉Pも複数ジョブをやってみてと言っていますが
タンク好きでも本当にあなたのプレイスタイルに合っているとは限らないのです。
特にタンクできついなって思った方、ヒーラーやってみてください
IDの主導権はヒーラーが握っていると心から思えるはずです…
ヒーラーやるとタンクがどう動くと楽なのかが見えてきますし
ヒーラーに余力があるPTは超スムーズにID終わります。

9.その他
ヒーラーがヒールくれなくてヒヤヒヤする?
ヒーラーには大きく回復するスキルやら暫時回復のスキルとか
様々なヒール手段がありそれを状況判断し使い分けています。
ヒールを本気で疎かにしてタンクが落ちたら、次に落ちるのはヒーラーです。
レベリングIDでそんな方に当たったら、もう諦めましょうってくらいで良いかと

ケアルだけしてやがれ!と思う方、ヒーラーやってみてください。
何が楽しいんだろ…ってなると思いますよ

10.最後に私が言いたいことは
誰も最初から上手くできたわけでもないということや
どのジョブもいろいろ悩みとか抱えつつ楽しんでいるのですってことを忘れずに('ω')


ではでは、大変失礼いたしました。
コメント(2)

Falsita Sinfonia

Carbuncle [Elemental]

おぉ・・・非常にわかりやすくまとめられていると思いまっす!
何事も最初からうまくできる人はまれでっすからね!
人は皆誰もが初心者だった頃がありって、経験を積み上げてきた結果今の状態があるのです。
個人的には、アタッカー、ヒーラー、タンクのジョブを一通り体験してみることをおすすめすることがあります。
やはり、体験してみないと理解できないこと多いですからね。
何事も挑戦アルのみでっすよ!
後は・・・ストーリー中に異常なまでに難易度の高いIDが出てきまっす・・・。
散々な結果になってしまう事があったとしても気にしないことが一番だと思います!
きっと、それは誰もが経験してきた道だと思いまっすよ。

Maru Chaco

Carbuncle [Elemental]

Falsitaさん
コメントありがとうございまっす。
スタイリッシュ戦法をこよなく愛する方が多かったので書いてみたでっす。
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