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Saint of the Firmament

Anima Shibunuri

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オルトエウレカ ソロ初挑戦 70階台奮闘記(自分用)

公開
オルトエウレカ ソロ初挑戦 70階台奮闘記(自分用)です

考えたことをそのまま記入 長文のため 元日記↓から分離
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16811319/blog/5201501/ 

・いろいろ経験中 とりあえず魔器を消費して80階台にのせる 超えれば加減がわかるだろう方針
・皆さん言われてますが70階台が壁ですねー 変な死に方をたくさん経験するがよいww
・運が大きいゲームなので まじめにやり過ぎない 運が良い回があってクリアできるでしょうww
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運ゲー
・魔器の出方には大きなばらつきがある なので運不運が大きなゲーム。
 リレイズは70階まで1個があった 20階までに3個でたことがある。
 ドレッドは70階まで1個があった 20階までに4個でたことがある。
 魔法効果解除は30階まで1個があった たくさん出ることもある。
 デミクローンは30階まで0個があった
 ドーガとウネは普通に出るが ここ2回オニオンナイト見てない。
 (たぶん)完全ランダムの設計のはずなので あたりの回 はずれの回あり
・リレイズ、ドレッド、魔法効果解除のどれかが3個そろわないで、
 洞窟を隅々まで探索して 戦闘回数と時間が長くなって ミミックの出現回数が増
 疲れてミスして 更に魔器を使用する 悪循環 
 ➡「魔器集めを頑張る」戦略でやってきたが 「あっさり転移する」戦略のほうが正しいかも
 戦闘回数が減り ミミックが減り 時間が楽になり 魔器消費が減る 
 だめだったらもう一回と 一回一回の挑戦が気楽になる
 PT6回クリアの時も 宝箱集めがんばる人は稀で 点灯したらすぐに転移していた気もする
・40階までに魔器が集まっていると 洞窟フェーズからは 拾った魔器がぜんぶ使えて
 洞窟を探索しなくて良くて 点灯しだい転移出来て 時間余って よゆーできて ミスしない
 更に魔器がよゆーになる 好循環となる このパターンでないと 多分クリアできない
 ➡40階で揃ってなかったらやめ という戦略が賢いかもw
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・79階の転移部屋がモンハウになっているなど 転移部屋がモンハウの場合が複数回
 ドレッドは在庫しておきたい 時間切れになる
・75階位でメラシディアクローンが転移の上に居るケースが複数回
 例.妖霧、洞窟の中央が穴、手下モブが3体
・メラシディアクローン 「ミールストーム+ドレッドノート」で倒せるか試して見た
 結果:全然HP削ることができずアラガンメテオ(沈黙不可)で死亡w
・73階で自然回復禁止を引けてミールストーム ラッキーなことにモンハウもあり宝箱集め。
 この状態ならメラシディアクローンが1発で倒せました。
・77階でサスカッチを釣ろうとして端からちょっと離れたら誘引。フレイムビースト、クノイチ、
 カルガスが出現。すぐ形態変化を使用。続けてミールストームで処理。えっ、その在庫がない。
 引き撃ちで戦闘し終撃のクノイチを倒し他二体の技も回避したがAAで倒された。
 ➡誘引対処をを複数に: スロウガだが 危険なモブだとミールストームですっきりしたい
・71階でいきなり3方向から同時にクァール5体に襲われたww 形態変化とミールストームで一掃w
・サンダービーストは機工士とは相性がいい。引き撃ちで離れてればサイズテールは危険なし
 離れすぎなければスパーク詠唱も無し(離れすぎると詠唱)
・オルトポーションを貯めないと行けないのが苦行 → だんだん増加傾向に変化
 慣れると消費量が減る 一方で 30階クリアで魔器片 31-から開く銅箱から魔器片
・カメラワーク 戦いつつ周囲を見るは機能 クノイチの乱入防げた Good
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・ある回 80ボス プロトカーリア残り2%時間切れ 悲しい ミミックとカルガスが主因
 カルガス ホワイトウィンドの視線切り安定 が 固く時間かかる 
 ミミック何回も出現 運悪い 71階台のミミックはAAが1.5万で痛い 固く時間かかる
 プリメレファス 集団発生 固く時間かかる  
 75階転移部屋にモンハウ発生 呪印解除+ドレッド フリーフォールを部屋側に回避してしまい
 複数感知AA 死亡 ➡今後 モンハウにカルガス複数いたら「+形態変化」 技は外側に回避
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・80階クリアできた!
 70階で十分な魔器とデミクローンを用意し 宝箱増加3個 77-79敵変化 リレイズ
 真ん中くらいまで順調だったが
 3回死んで 時間が厳しくなった オニオンナイトを使ってぎりぎりだった
 原因は ①死亡のたびにデミクローンや強化バフが消えて時短効果がなくなる
 ②79階で多数倒してもなかなか転移が点灯しなかった 運要素 
 死亡は 気が付かなかったクァールのワイドブラスターで1回 サスカッチのドラミングで2回 
 サスカッチの警戒がわかっていてできていない ➡具体的に「警戒した廊下の歩き方」を考える   
 ミールストームは誘引で一回使用 ドレッドは使用していない
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