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青魔レイド モルボルチャレンジ攻略 準備編(MTポジション)

公開
紅蓮レイド編が始まる前に、下書きで放置していた記事の供養
攻略編は俺が忘れてしまったので割愛します
先人が作った解説動画が沢山あるので適当に探してください

■難易度

 6レイド全部ひっくるめて絶1phase分くらい
 易 ← 邂逅 起動 侵攻 真成 天動 律動 → 難

 真成、天動以外はアイテムレベルが極端に高い状態で挑めるのでそんなに構えなくていいです
 真成、天動もIL130、270の最強装備状態だしやっぱりOverPowerであることには変わりなくて、
 経験0スタートでも当時のレイドより圧倒的に早く終わります。
 でも雑にやってると長引く所もあるので既存レイド同様に予習復習やっていきましょう

■かかった期間

 21:00~24:00で9日間
 8人のレイド経験、習熟、事前予習、対象レイドの記憶が残ってるかどうか等々で+-6日位だと思います
 レイドグループを完全新規立ち上げするとそもそもスタートに1週間位かかります
 募集要項を不必要に厳しくすると全然集まらないので注意


■装備

 とりあえずIL270は絶対必須 エーテライトイヤリングは弱いので非推奨
 メインタンクは超硬化が全てなのでスペルスピード重視です。
 詩学と、ウルダハで買える青魔アクセの中でスペスピ付いてるの選んで、
 スペスピマテリジャ刺しとけばそれで十分 アレキ装備は別に集めなくてもいいです


■必要青魔法

 メインタンクロールをやるぞ、と決めてるのであれば下記の通り

 08.ファイナルスピア
 09.苦悶の歌
 12.怒髪天
 13.ホワイトウィンド 
 17.吸血
 19.爆弾投げ
 20.ガードオファ
 24.フライングサーディン
 27.怪視線
 28.臭い息
 29.超硬化
 30.マイティガード
 34.雷電の咆哮
 35.ミサイル
 39.月の笛
 43.不思議な光
 45.エラプション
 47.ショックストライク
 60.マジックハンマー
 62.フロッグレッグ
 64.ホイッスル
 67.レベル5デス
 72.天使のささやき
 75.捕食
 76.プチライブラ
 77.エーテルコピー
 78.徹甲散弾
 80.ジャスティスキック

 このあたりが揃っていればOK。
 遠距離攻撃青魔法が1つくらい欲しいとこなので、
 53.エレクトロジェネシス
 55.アビサルトランスフィクション
 63.ソニックブーム
 74.リフラックス
 から好きなの選んで下さい ソニックブームだけ威力210ですが詠唱が短いのでお好みでどうぞ

 青魔法マスターはしなくていいです
 特にタンクはリベンジブラスト(50種取得で貰える)も要らないので…
 全ロール対応させるなら

 58.ポンポンケアル
 59.ゴブスキン
 70.カクトガード
 71.リベンジブラスト
 73.イグジュビエーション

 を追加で。近距離専用ながら詠唱が短い15.とぎたてもあると便利


1:タンク系魔法

・怪視線
 ヘイトボーナス倍率が超高い攻撃スペル
 基本これ連打かと思いきや数発撃てば一生跳ねなくなるため、MTは他のことをしていることが多い
 威力220でメインスペルと同じ威力なので、本当にやることなくなったらこれを撃ちます

・マイティガード
 青魔のタンクスタンス 防御アップヘイト上昇量アップの代わりに与ダメがなんと7割減少
 オトモアイルーみたいなダメージしか出なくなるのでMTのDPS寄与率はカスもいいとこ ある意味気楽
 DPS気質の人がタンクロールをやるとつまらなすぎて気が狂うと思う
 多分極めるとマイティスイッチしつつ攻撃できると思うけど、極める前にクリアできます

・超硬化
 10秒間ダメージ9割カット、ノックバック無効化でほぼ無敵でーすというチートスキル 防振りか?
 代償としてMPを3000も使うので管理を間違えるとあっMPがあっあっあーとか言いながら死ぬ事になる
 10秒動けないデメリットもあるし、詠唱も防御スキルとしては長いので実はそこまで万能ではない

 MTの仕事の8割は超硬化の詠唱が間に合わなくて死んだ時にみんなに謝ること
 残りの2割はMP足りなくて超硬化が使えず死んだ時にみんなに謝ること
 ペコペコバッタの気持ちになるですよ

・フロッグレッグ
 今は無きアルティメイタム
 範囲だし位置調節難しそうに見えますが、メインタンクが位置調整してこれを使う場面はありません
 敵に密着して使えばOK
 挑発の仕様が旧挑発と同じで最大ヘイト+1になるだけなのでこれだけ使うと即跳ねます

・エーテルコピー
 リムサ広場に転がっているオスッテナイトからエーテルコピーしましょう

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2:蛮神系スキル

・イラプション+ショックストライク+氷雪乱舞+徹甲散弾+ジャスティスキック
 他の蛮神スキルは上記スキルのいずれかとクールタイムを共有していて、なおかつ何らかの
 デメリットを抱えていて実質劣化版のため不要です。
 オトモアイルーのMTがこれらを使うのかと言えば一応使うので持っといてください
 特にジャスティスキックは普通に便利

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3:通常攻撃スキル

・吸血
 MPを100使用して500MP吸えます
 あまりにしょうもない回復量ですが戦闘中の自然回復MPは200/tickで本当にクソなので
 仕方がなくこのしょうもないスキルでMPを補給しながら戦います
 スキル威力たったの50なのでMP10000あるのにこれ叩くのは無駄

・ホイッスル+月の笛+ファイナルスピア
 自爆攻撃ハッピーセット。MTがこれを使うのは本当に最後の最後ですけど一応持っておいてください

・苦悶の歌
 通常攻撃スキルの中では最強

・捕食
 使うと一時的に最大HPが増えます。実質スリル・オブ・バトル
 普通に威力300で強攻撃なのと、真成編でほぼ必須、律動編で必須となるので何にせよ習得必須です

・マジックハンマー
 使うと10秒間相手のINTが下がり、なおかつMPが1000回復します。
 貴重なMP補給ツールなので是非セットしておきたい あとこいつも威力300で何気に強攻撃

・レベル5デス
 大迷宮バハムートシリーズで大活躍 大抵の雑魚はこれで死にます
 アレキサンダーでは誰にも効かないので用途無し
 たまーにレジストされるので、必要となるレイドでは全員持ってるのが望ましい

・ミサイル
 同上 実際に使うのは真成編だけ

・雷電の咆哮
 天動編でのみ使用する所があります

・爆弾投げ
 起動編でのみ使用する所があります

・遠距離攻撃できる威力220の何か
 何らかの理由で手元に敵がいない時にたまーに使う なんでもいいです
 
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4:その他ユーティリティー

・フライングサーディン
 律動編のみ使用します 侵攻編のゴーレムは詠唱してくるのが超遅いのでほぼ確実に詠唱前に倒せます

・ホワイトウィンド
 最強回復魔法 MTもバンバン使います
 連打すると超硬化のMPが足りなくなってペコペコ謝ることになるのと、
 マイティガードが入った状態で使うと全ての雑魚のヘイトが激増するので、
 「MTだけは使ってはいけない場面」があることには注意。
 逆に超ヘイトを利用して開幕迅速ホワイトウインドでタゲを取るのもアリ

・天使のささやき
 蘇生 上にも書いたとおりマスクドカーニバルクリアがブルートーテム交換条件

・臭い息
 相手の与ダメが減るデバフが含まれてるので適宜入れます
 たった15秒しか保たないので定期的に入れる必要があり、それを誰が入れるべきかと言えば
 一番暇なMTが率先してやるべきでしょう はい はい

・ガードオファ 不思議な光
 敵の被ダメが5%上がります 今となっては許されない強度の激ヤバデバフ
 この2スキルはクールタイムを共有しているのでどちらかしか使えませんが、同時にどちらも入ります
 つまり分担して入れてくれってこと 計算上では4人4人で分担するとちょうどキレイに回りますが、
 実際そんな丁寧にやらずとも適当に入れてりゃそれでいいです 青魔強いので…

・プチライブラ
 使うとランダムで3種のデバフの中からどれかが敵に付与され、対応する属性の被ダメが5%増えます
 効果時間も30秒と長いし強いのはわかるんだけど攻撃手段を一々選ぶのがめんどくさい
 空気のようなデバフだし、空気みたいなポジションの人が入れればいいんじゃないですか?
 それは誰? MTです はい


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■予習

 青魔は攻撃力高すぎるのとギミック対応が特殊すぎるので、おとなしく青魔レイド攻略記事を探した方がいいです。MTをやるのであれば、少なくとも超硬化合わせが必要な敵スキルとそのタイミングは予習しておきましょう。あと移動・誘導のタイミング。
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