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カストルム・ラクスリトレ不完全攻略

公開
10/17:追記

完全とは言ってないが、ここには真実(カストルム・ラクスリトレは捕虜を助けに行くコンテンツです)が書かれています
完全なのが欲しい人は完全っぽそうなガイドを見て下さい
カストルム・ラクスリトレは捕虜を助けに行くコンテンツです

■基本

 ・新インスタンス発生後、固定タイマー60分で攻城戦が開始される
 ・回数制限・戦闘中制限とか何もなくいくらでも蘇生可能
 ・全滅しても時間内なら再挑戦可能
 ・カストルム・ラクスリトレは捕虜を助けに行くコンテンツです


 蘇生可能・再挑戦可能かつギミック難易度が低い上に即死が少ないのでびっくりするほどぬるいです
 5.5で実装されるであろう何かしらが多分本番
 バルデシオンアーセナルのヒリつきを期待していくと「?」という顔になって出てくることになります


■下準備

 強いアクションはたくさんあるけど、「カストルムをまともな人数(30人~)、まともなジョブバランスでクリアする」だけなら下記のものがあればいいです
 カストルム・ラクスリトレは捕虜を助けに行くコンテンツです



・アレイズ(タンクヒラセット可能)

 なんと詠唱3秒で蘇生できます しかも完全復活かつ衰弱消去 滅茶苦茶強い
 野良のグダグダレイドではこれの枚数がそのままゴリ押しパワーとなります
 タンクとヒラはこれをホルダーの余剰コスト目いっぱいに突っ込んでおいて下さい
 使わなかったら箱に戻せる仕様なのでケチらないこと

・ケアルジャ(タンクDPSセット可能)

 インスタントキャストで20000くらい範囲回復できます
 不運にもヒラが不在のパーティーでも、タンクとDPSがきっちりこれを持ち込むだけで全体攻撃程度いくらでも戻せると思う
 ケアルケアルラケアルガとありますが、全てケアルジャの完全下位互換なのでケチらずケアルジャを持ち込みましょう
 1個あたり25回も使えるので、余程のことがなければ1攻城あたり1個で済みます

・スペルフォージ

 タンク・近接にかけることで攻撃を魔法属性に切り替えられ、1ボスの弱点を突けます
 1ボス以降は要らないのでアクションスロットから捨てていいです
 数人でバフかけを分担しないと凄い時間かかるんで、とりあえずホルダーに放り込んでおいて損はなし
 1ボス自体は死ぬ程弱いんで要るか要らないかで言えば別に要らないんですけど、
 上と下でDPS差ができると調整でぼーっとしないといけないのでかけるなら全員にかけてください

・スチールスティング

 2ボスでヒラ・キャスターにぶっかけることで物理攻撃に切り替えられ、ボスの弱点を省略
 2ボスクッッッッッッッソ弱いんで別に要らないと言えば要らないです

・プロテスシェルブレイブ

 誰も持ってないとお寒いのでホルダーにつっこんでおくスペル
 無くても勝てるけど、無くて負けたら寒いですからね お守り程度にどうぞ

・背水の境地

 15秒間ヒールを受けられなくなる代わりに与ダメが50%も上がります
 15秒間全体攻撃が何も飛んでこない時間は相当あるので実はとっても気軽に使えます
 ソロ申請で突入するDPSは全員ケアルジャ/背水でいいと思います
 ちなみに同じような名前でちょっとだけ効果が高い捨て身の境地は実際にHPが減るんでクソです

・デス

 1ボス倒した後の道中で雑魚に投げるとたまに効く
 超少人数で部屋に行くことになった時にあるとちょっとだけ便利
 ちなみにHP100%の敵に撃った時の成功率は1~2割くらい

・レジスタンスリレイザー

 死んだ時に70%で蘇生します FF14のへっぽこ乱数で70%は末吉のおみくじ位の頼りなさ
 効果時間180分だし突入前に1個使っておいてもいいかもねという位
 秘薬もそうだけど予め使っておけばコストを圧迫しません
 カストルムはいくらでも起こせるので、ホルダーに3個も4個も入れておくようなもんではないです
 特にタンクはちょっとミスったくらいじゃ死ねないので、これのコスト分アレイズ入れて下さい

・各種秘薬

 各自DPSが上がる薬を飲んで下さい 未鑑定シャード:強化から出る安いやつでいいです
 ディフェンシブな薬はタンク無しみたいな特殊構成でやる場合を除いて不要ですし、
 今のボズヤにはタンクがうじゃうじゃいるのでそんなことはまずないです
 何度でも書くけどいくらでも蘇生ができる、命の価値が低い場所なので重騎兵とか飲まないように

■結局スロットとホルダーをどういう状態にすればいいんだよ

・タンク

 事前使用:闘士の秘薬(必須) レジスタンスリレイザー(お守り程度)
 スロット:ケアルジャ/アレイズか背水/アレイズ
 ホルダー:プロテスシェルブレイブ(お守り程度 なければないでいい)
      ケアルジャ予備1個 あと全部アレイズ

・ヒーラー

 事前使用:術士の秘薬(必須) 破戒僧の秘薬(オプション) レジスタンスリレイザー(お守り程度)
 スロット:ブレイブかプロテスかシェルかスペルフォージ / アレイズ もしくは背水/アレイズ
 ホルダー:ブレイブプロテスシェルスチールスティング
      あと全部アレイズ
      (10/17追記)司祭の薬+デス

 ブレイブプロテスシェルは最後までかけ直しが必要なので持ち込んだ人は取り外さなくてOK

 (追記1)破戒僧の薬は野良で飲んでる場合周りがヒール力の低さに気づいてくれないことがあるので、
     ヒラしか出せない/出したくない人がパーティー組んで突入する時向け

 (追記2)司祭の薬を飲んだ状態でデスをかけると成功率が相当に上がるようなので、
     最重要ミッションである捕虜救出戦を少人数でやる場合に相当効いてきます。
     また、3ボス戦で出てくるザコに対しても何故かデスが効くので、壇上に上がらないことを
     前提に司祭の薬+デスを最後まで継続するのはアリです。

・DPS

 事前使用:武人の秘薬(必須) レジスタンスリレイザー(お守り程度)
 スロット:ケアルジャ(orサポートする気があればプロテスシェルブレイブスペルフォージとか)/背水
      (10/17追記)(機工士限定オプション)チャージ+スラッシュ
 ホルダー:プロテスシェルブレイブスペルフォージorスチールスティング
      ケアルジャや背水予備1,2個

 武人の秘薬は強化からはでないんだけど、催眠は催眠でアントリオンしばけばいくらでも出るので、
 マップ中央で適当に10分位しばいてください 数十個手に入ります
 (追記)薬飲んでないDPSは薬飲んでるタンク・ヒラより弱いので飲みましょう
 こちらもバフ関係を持ち込んだら基本外さなくてOK
 3ボス前でバフかけ終わったら背水かケアルジャのどちらか刺さってない方に差し替えてもいいです

 (追記)早い話チャージ16回重ねがけで力を溜めて、クリティカル時ダメージ倍率300%のスラッシュを
    整備で100%クリティカルDHにしてブチこむという一発芸です。
    言わずもがな力を溜め放題な捕虜救出戦で大活躍し、更に3ボス戦の開幕でブチこんで
    回数切れになったチャージ(32回だから2セット撃ったら終わり)を戦闘中に背水に切り替え、
    背水/スラッシュで戦闘続行!という戦い方ができます。
    1ボス、2ボスが手ぶらになるので、慣れてきたら一考の余地あり、というスキルセット。

■1ボス

 上下に分かれます
 片方を先に倒しても自爆したりとかはないんですけど、倒した方に弱い雑魚がドカドカ沸きまくり、
 100匹くらい倒すとコロッサスが沸いて前方即死をばらまきはじめます
 全体ではなく前方即死なので1,2分粘れるけどアレイズしまくることになるのでリソースの無駄
 DPSに大きな差がある場合、50%・20%とかで完全に攻撃を止めてしっかり調整すること
 10%とかで止めようとすると「ワタシニポンゴワカラナイ」みたいな人がそのまま殴り殺します

 1ボス下の方に若干人を多く割く風潮があり、2:3くらいで分ければいいんじゃないかと思います


・1ボス上

 手がビリビリし始めたらそっちの手の方に避ける(160度薙ぎ払い)
 弾が出たらそこからドーナツ範囲か普通の範囲が出る
 コアが出たら殴る

 別にどの攻撃も即死じゃないし、死んでも別にいいんで食らって覚えるくらいで大丈夫

・1ボス下

 青い帯範囲が出たら適当に分散してその上に乗る
 赤いヒモが出てきたらDPS・ヒラが各人1回ずつ受ける

 どっちも全然シビアじゃないので適当にやりましょう
 カストルム・ラクスリトレは捕虜を助けに行くコンテンツです



■道中

 カストルムで最も重要な場所

 雑魚戦
 ↓
 ボス部屋を開けるため、6区画の中からスイッチを6つ探して誰かが踏み続ける(1区画につき1つある)
 ↓
 雑魚が1体出る
 ↓
 倒すとドアが開く
 ↓
 2ボスへ

 1区画あたりドアが3つあり、「ハズレ部屋」「捕虜が処刑されてる部屋」「スイッチ部屋」です。
 ドアを開けるためには各区画にいる雑魚を倒さなければならず、こいつらは外で言うところの
 II~IVモブなので超少人数で処理可能です。

 スイッチとか本当にどうでもよくて、ここで最も重要なことは
 「捕虜を助けた人数に応じて宝箱が出現する」ことと、「捕虜は真っ先に助けないと死ぬ」ことです。

 捕虜は冗談抜きですぐ死ぬので、6区画に行けるようになった瞬間に6パーティーが全速力で6つの区画に
 それぞれ走っていき、ドア前のザコを蹴散らし、ドアを開けて捕虜部屋を探して救出しないとダメ
です
 スイッチ部屋だったからスイッチ前のザコを倒してから^^;と悠長なことをやると捕虜は死にます
 捕虜部屋以外だったら無視して捕虜部屋を探して下さい 人の命がかかってるんですよ あと


 そして「1ボスを倒した後、誰がどこにいきますかと仲良く相談している暇などない」という事実から
 「カストルム開始時に6区画に行くパーティーを必ず作り、そこで必ず行き先を決める」こと
が重要

 これだけ覚えて帰って下さい
 絶対に入り口で決めて下さい
 絶対に絶対に決めて下さい
 野良タンクで中に入ったら3-4人でもいいんで即小隊作ってどこの区画に行くかコールして下さい
 MTしない限りヒーラーは最悪いなくてもいいです ケアルジャがあれば大丈夫
 フルパで突入しているのであれば4-4で分かれて2箇所担当できます タンクなど不要
 1ボスMTします!とコールしておいて、その上で捕虜救助の行き先6区画がコールされるまで
 テコでも動かないぞという気持ちでやってください
 捕虜を1人助けると1個数万する高級ロストシャードが人数分x3生成されます
 お前がヒーローになるんだ
 


■2ボス

 もう書きたいこと書いたからどうでもいいんですけど攻略記事の体裁のために一応書いておきます

 仕様書を書いてる途中でトイレに行って戻ってきて、続き書くのを忘れて提出したようなボス
 最初に各種ギミックを「こういうのやります!」と顔見せで使ってくるので見て覚えて下さい

 基本的に進研ゼミでやったようなギミックしかこないので特に言うことないです
 雷の玉が出た時は皆についていって下さい 遅れると大怪我するか死にます

■3ボス

 ボス本体を取るパーティー
 左右に沸く雑魚を取るパーティー
 壇上に上がって別のボスと戦うパーティー

 を開始前にコールして下さい
 壇上に上がるパーティーはDPSアクションをちゃんと持ち込んでいるフルパに任せてください

 最初はボス本体がギミックの顔見せをしてきます
 わからなかったらわかっていそうな人にピクミンして下さい
 カストルムは1ボス↓の皆で分かれて踏む帯と交代で取る紐以外個人判断するギミックが無いので、
 わかってる人を追いかけるだけで全ギミック回避できます


 時間経過かHP減少でボス本体の背中に乗っていたライアン氏が戦闘を挑んでくるので、
 コールしたパーティーは北にある「上に行く」的なものをクリックしてライアン戦に移行します。
 こいつも進研ゼミで見たような問題しか出してこないので適当にやって下さい
 ただDPSチェックに失敗すると全員巻き添えにしてワイプするので、

  ・最低1タンク1ヒーラーがいるフルパーティー以外は名乗りを上げない
  ・全員DPS系秘薬を飲む(もちろん未鑑定シャード:強化から出る安物のやつで可)
  ・DPSは背水を持ち込む

 以上3つは守って下さい 多分DPSチェック相当ぬるいと思うんだけど一応、一応ね
 (追記)終盤のノックバックエクサフレアは内周でアムレン使えばエクサフレアを無視できます

 下はなんか雑魚が沸きます 前方範囲・後方範囲を使う雑魚なので全部北向けといて下さい
 やったことないけど多分そんな感じ
 (追記)デスが効く(笑)そうなので適当に削った所で介錯してあげると周りがちょっと驚きます
 別に必須ではないです

 ライアン氏を50%まで削ると壇上の戦いが終了し、ザコが全部消えます
 後は既存ギミックしか来ないので進研ゼミのオタクが立ってる限りワイプしません
 おつかれさまでした
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