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共鳴編零式4層 暗黒MTメモ

公開

02/24 初週クリアしました!
構成:暗ナ占学モ竜機召

■クリア動画
暗黒MT:共鳴編零式4層 BGMonly 暗黒MT(暗ナ占学モ竜機召)
ナイトST:[FF14]希望の園エデン零式:共鳴編4層 STナイト視点 (Paladin)

■使ったマクロ
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/p
■ダイヤモンドダスト
MT/ST  PH/BH
D1/D3  D2/D4
■鏡の国+キック
   MT/D3
PH/D1   BH/D2
   ST/D4
ーーーーーーー
D1 MT D3
PH    BH
D4  ST D2

ウィング 0 1 2  3  4
-TH 14>22>30>38
-DPS   20>28>36>44


■氷と光の竜詩
   MT/D3
PH/D1   BH/D2
   ST/D4
ーーーーーーー
D1 MT D3
PH    BH
D4  ST D2
エスナスプリントエスナスプリント<se.6><se.6>

/p
■聖竜の咆哮ラスト流れ
アクモーン1全員受け→タンク生首処理(東西)→モンアファー1→ヒラ拾いに行く(東西)
アクモーン2全員受け→DPS生首処理(東西)→モンアファー2→DPS拾いに行く(東西)
アクモーン3タンク無敵→モンアファー3
ーーーーーーーーーー
■アファー軽減
1:陣 士気 ヴェール リプ
2:アドル イルミ コンソレ DM
3:タクティ 輪 陣 パッセ リプ



■固定で使ったギミック処理
ダイヤモンドw2nd式(今で言うとイディル式)
他ミルン式

・自作資料

雑魚フェーズは北popだけど湧きの方角は資料と違います。恐らくランダム。
ただ位置関係は固定みたい(MT側のウォーターは必ずアースの対角)。

・雑魚フェーズについて
MT側しか分かりませんが基本的に倒す優先度や担当をしっかり決めるのが良いです。
あと必ずレンジはMT(西)側です。
1wave:タンクはウォーターを2回殴りつつスタンを入れて線処理(スプリント推奨)
   ウォーターはメレーが削り、ライトはレンジヒラで処理します
   線/ライトが終わったら全員でウォーター処理
2wave:1waveのウォーター処理中にアースが湧くのでMTが突進して沈黙
   沈黙は2GCD入れた後の詠唱完了前に入れると討伐時間に余裕ができます
   (慣れてきたらミス予防ですぐ入れても大丈夫)
3wave:レンジとヒラでアース処理 メレーとタンクでウォーター処理
   スタンは必ずタンク>メレー順で入れましょう
   線処理してるレンジにブラックナイト投げ
4wave:ウォーターが残っているので先に全員でそっちを処理
   削りきれてなければ線処理前にメレーがスタンを入れておく
   ウォーター処理後レンジにブラックナイト ライトの反射で投げないと死にやすい
MT側は湧きの関係上ST側より楽です。
STがスタン使い放題のナイトでなければMT側を薄くしてST側を厚めにすると良いかもってフレのアドバイスを聞きながら思いました(スペシャルサンクス・クリア済のフレンドさん)

・ミルン式 光の暴走 玉担当の動き
玉紐がつくまでボス殴っておく
紐がついたら1WS入れてスプリント入れて外周まで退避する
(退避する十字方向に玉が鎮座してるので、氾濫詠唱完了までに迂回して避ける)
正面にある玉を左に避けつつ2WS入れて離れ、塔の外周側で塔処理をする
(ここで粘ると大体死ぬので安牌とる)
近接>遠隔順で起爆する。起爆後は波動詠唱完了まで近寄りすぎないよう気をつける
近接同士は声かけて起爆。優先度はMT>>他。ボスが動くとその後の処理が不安定になるため

・ミルン式 光の暴走 鎖担当の動き
殴り放題・ザ・フィーバー この世の極楽
火力がきつい場合はメレー鎖ガチャが始まる。うちはしなくても大丈夫でした本当に良かったです。
基本的に不動でok 玉の誘導が微妙で当たりそうな時は外側に逃げる
鎖が切れたら玉担当も殴れるよう、即座にボスに近寄る
波動も東西に2本とも寄せると、北南の安地が広がって玉起爆の事故が減るので最高
特に苦労する所がないので思いやりの心で動いてあげましょう

・後半開幕の鏡判断について
青鏡と緑鏡の間にカメラを斜めに向けて、青鏡西の場合
 上下に動くと行ける北西/南東がボス北向き時の安地
 左右に動くと行ける南西/北東がボス南向き時の安地
青と緑の間にカメラ向けて、ボスが北向きのままなら上下移動 南向いたら左右移動でおわり
↓図解したもの(汚い手書き)


・ぼよんぼよんフェーズについて
MT組のDPSヒラ、ST組のDPSヒラを黒線の上に立ってもらうようにすると、かなり楽です

見てくださいこれ なんと飛ばされた後の2回目着弾直前なんですよ
タンクの立つ位置が分かりやすすぎて美しいでしょう( ・´ω・`)
5番目はタンクじゃなくても良さそうみたいな資料もあったけど、検証不足なので
脳死で2回目はタンク5番目にしてました。ここまで来たらワイプしたくないもんね
ノックバック距離はフィールドの半径くらいなので緩めです

・最終アクモーン/モンアファー連発
アクモーン3を無敵受けしましたが、
アクモーン1+アファー1をリビデ受け(ベネ必須)、アファー3をST無敵受けが楽じゃね?
とさっきフレと話してました。
アクモーン1:7受けもできるし工夫はいくらでもできそうです。


■暗黒MTバフ回し
適当に書いてて見にくいので興味ある人だけ見てください
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暗黒はブラックナイトをたくさん使って喜ぶためのジョブです
ブラックナイトを使ってヒラが攻撃回数を1回でも増やせたらその上昇分は実質暗黒の火力です

開幕AA軽減ランパ(以下90)→ウォール(以下120)
ブラックナイト(以下BN)は1GCD目→リキャ即
移動中は深謀遠慮やリジェネの様子を見て使用を考える 不要なら薬中に漆黒

ダイヤモンドダスト着弾にマインド(正直いらないけど使っちゃう)
ノックバック後のアイスフロストorAAにBN
イーターorスピラー〆してるとアンメ投げれるので狙えるなら調整して狙う
ちなみに私は戦士の頃からGCD2.38で生活してます

強攻撃ST無敵でスイッチ 詠唱中にBNで直後のAA2回入って割れる
視線後に戻った90即打ち サイス詠唱中にBNで直後のAA2回で割る

光の氾濫ラストにマインド
4塔担当なら戻ったら即120 鎖なら余裕があるのでここでBN 着弾とAAで割る
バニシュガ着弾orその後AA2回でBN割る


雑魚フェーズはレンジにBN2回
ヒールワーク次第ではあるのでヒラと要相談


開幕フルバフ 忙しすぎるので使用がアクモン詠唱中になってしまう
ディグあるなら減っても特に問題なし 無ければバフ先に使うかBNが良いかも

ピザカット詠唱完了にBNで直後のAA2回で割る
咆哮にマインド(これも要らないけど使っちゃう)

ダブルスラップは90BNとリプ牽制 牽制ないと首が飛ぶ
後のぼよんぼよんに余裕があるなら90じゃなくて120で良いかも 好み
ダブルスラップ後のアクラーイ退避後にBNで直後のAA2回で割る

ぼよんぼよんは戻しが間に合わなくて落ちやすい(なお間に合うし落ちない)2回目にBN
確か16万ダメージが2回とAAあたりが入っていた
最初めっちゃ痛かったんだけど軽減ゴリラしすぎて流されるだけのフェーズになったので記憶が薄い
ダブルスラップに120で良かったかもしれねえ...

八面鏡は鏡の国詠唱中にBNで直後のAA2回で割る
バーストと被るし誘導猶予が2GCDしかないので頭がおかしい
舞踏技も発動後にBNで直後のAA2回で割る
モンアファー後もBNで直後のAAで割る AAが長いのでここで牽制入れてくれる人は卍神卍

氷と光の竜詩は90→120順で使う
マインドは短いのでこのフェーズでは使うのが難しい
(竜詩終了後のAA2回でしかBN割れないのでリキャを回すためにマインドよりBN優先する)
氷結後、動けるようになったらWS入れて即BN
60バーストあるので正直そっち優先したい 全体ヒールで戻る被弾量なので火力優先しちゃう

咆哮中はAA無いのでマクロの軽減表通りにポチポチ...
最後のアファーからAA軽減にフルバフしてヒール不要にします
BNはスピリッツあるしナイトに投げた方が良かったかもしれねえ...


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