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再生編零式 詰め用特殊処理まとめ

公開
再生編零式1層 茨44
再生編零式2層 スポーンシャドウバリア受け
再生編零式3層 転輪2内処理
再生編零式4層 ライオンuptime 序TDH処理 破台形

まだ勉強中なので、実際に詰めパで採用されてるものとは異なる場合があります。
随時更新予定。(3/6スワンプ資料追加)(3/7ライオンuptime修正)(9/8カタクリずらし追加)


■再生編零式1層 茨44
・茨44

※散開などは各自アレンジしてください
Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=634921964033161&preview=1
北東にTH茨、南西にDPS茨を固めて捨てる処理法。
活性弾の安地が南北/東西どちらのパターンでも遠隔の移動距離が減るので嬉しい。
またこれ以降の森林ギミック処理が全て特殊処理となる。タンクは事前仕込みが必要。

茨の仕様として、判定確定のタイミングがそれぞれやや違います。
・足元に紫のエフェクトが出る:繋がる茨沼の確定
・茨エフェクト/デバフ付与:プレイヤー/沼間の距離の確定
この仕様を利用し、茨を素早く切る事ができます。
 足元に紫エフェクトが出るまで沼近くで待機→出たらボス下で待機→
 茨がついたら担当の活性弾安地へ走り始める→活性弾安地に行ったくらいで茨が切れる!
Gif:https://gyazo.com/be8fa97c4886986ef0a593d14f7e98f4

・高射uptime
タンク2名とも無敵を使うことにより、タンク範囲を2枚重ねて殴り続けながら処理ができます。
基本的にガナ推奨です。(暗黒の場合は散開を変えて処理する必要があります)
Gif:https://gyazo.com/c4cbb794e5df6a49090d5f7ec6cb9fa9

・闇の戦技:二重
茨の落ちていない広い場所を使って処理するため、茨2222やX字などと比べて散開が安易です。
また広角/高射は広い側がDPSヒラ位置のため、詠唱職は移動距離が短くなります。
ちなみに広角/高射でボスが飛ぶ際の向きは、正面/背面とそれぞれ1回ずつ飛びます。



■再生編零式2層 スポーンシャドウバリア受け
にーのさんの資料にすべてが詰まってます。
https://twitter.com/Niiino_1911/status/1350856853924663296
時計パターンを引いても左右の優先度で処理する方が楽だと思います。

・シャドウクリーヴ外捨て
Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=385822957891161&preview=1
Twitch:https://clips.twitch.tv/PeppyPolitePigPicoMause
タゲ持ちSTはクリーヴ着弾後に南、王命後に北
メレー的にこのタイミングでの方向転換は問題ないらしいです。
ジョブやSSにより変わります。

・シャドウクリーヴ中捨て
Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=747928714383161&preview=1
Gif:https://gyazo.com/35fe5c2ac9855d7975ff307b14795b99
中捨て?内捨て?
詠唱職はこちらの方が3引いた時以外は楽らしい

・シャドウスワンプ近接十字捨て

Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=544031172305161&preview=1
近接ボス外周で十字 遠隔X字に捨てて、ボス真下~X字でオーブを処理する。
クリックして表示クリックして隠す
/p 《スワンプ近接十字》 ――――――――
/p  D3 MT D4
/p  D1 ■ ST  近接は殴れる距離
/p  H1 D2 H2  に捨てる
/p ――――――――――――――――――



■再生編零式3層 転輪2内処理
Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=956822324802161&preview=1
転輪召2で雷安地時、ボスから離れずに処理する方法。
散開は一般的な散開位置でも問題なくできそう。お好みで。

また炎安地時でも、ナイトがフルバフインビンかばう受け+インタベ投げなど
かなり滅茶苦茶なことをすればメレー2人が離れずに済むらしいです。やばすぎ。

・転輪召1 ST誘導

Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=457920508383161&preview=1



■再生編零式4層 ライオンuptime 序TDH処理 破台形
最初のジャンクション散開(まだ練り込み中なのでやや微妙かも)
Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=673929651913161&preview=1
散開時は安地側D4H2、手側D3占


通常散開かつ簡単にできるタイプの散開資料。
共有用URL:https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/19/e1/19e1f737211aa00d597e06237638bd7c6e97b338.jpg


・ライオンuptime

原作者ツイート:https://twitter.com/mitsurugi137/status/1341128349385519104
Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=394032292805161&preview=1
小ライオン:https://gyazo.com/7270efa0605ef034f3109a893a76f65e
大ライオン:https://gyazo.com/853ae5babb4c4f31bec587277818c1f3
クリックして表示クリックして隠す
■動きまとめ
小:ライオンに近い□マーカーの内角に立つ
  西側担当はアムレン中に上下入れ替え
大遠隔:南北端に捨てたあと、北西/南西で避難(位置は図参照で安全そうなとこ)
    最後にマーカー上で誘導
大近接:東で待機し、マーカー上で誘導。東に戻り避難


・序TDH処理
ジジー・ジップさんの資料にすべてが詰まってます。
https://twitter.com/ZizieZip/status/1346679057518194695
MTがどれだけ綺麗に中央誘導できるかに掛かってるので楽しいです。

・破台形
原作者?Toolbox:https://ff14.toolboxgaming.space/?id=850629675669061&preview=1
初手エラプの場合、タンク外周/メレー内周だと良いかも。

・カタクリずらし

発案者私
1/2で殴り放題になる予備誘導法。(未検証)
ハズレ時でも中央からと同程度の距離なので実質デメリット無し。
※ただしカタクリ範囲を正しく覚える必要があるので慣れてる人向け
TL遅延を安定させたい場合は別処理のが良い。
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