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ディープダンジョン「死者の宮殿」獲得経験値計算式

公開
やっと、はっきりした獲得経験値量がわかりましたので共有いたします。
(合ってると思いますが、データ自体は不完全なので、保証はできかねます!)

一覧表で見たい方はこちら。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17187485/blog/3309496/

以下は、計算式の解説です。

各レベルで10階の達成時に獲得出来る経験値を「基本経験値」と呼びます。
階層の違いによって増加する経験値量を「階層経験値」と呼びます。

階層経験値は、基本経験値*0.4*「階層経験値倍率」で求められます。

達成階ごとの「階層経験値倍率」は、以下の通りです。

10階 0
20階 1
30階 2
40階 2
50階 4
60階 2
70階 2
80階 2
90階 2

周回したときに獲得出来る経験値量は、

基本経験値+階層経験値*階層経験値倍率

となり、51~60階の場合は、

基本経験値+基本経験値*0.4*2

で求められます。この上でアーマリーボーナスとビギナーボーナスが乗ります。
(装備、食事、レストエリアから生じるボーナスは乗りません)

基本経験値は以下の通りです。

Lv 基本経験値
01 500
02 1,100
03 2,100
04 2,275
05 2,800
06 4,875
07 5,600
08 6,375
09 8,100
10 8,550
11 10,500
12 13,125
13 15,400
14 16,100
15 16,800
16 17,500
17 18,200
18 18,900
19 19,600
20 20,300
21 21,000
22 21,700
23 22,400
24 23,100
25 23,800
26 25,375
27 28,800
28 31,450
29 36,100
30 37,300
31 38,000
32 39,975
33 40,950
34 41,925
35 45,100
36 47,250
37 48,300
38 50,525
39 54,000
40 56,350
41 57,500
42 58,650
43 59,800
44 60,950
45 62,100
46 64,625
47 65,800
48 69,825
49 71,050
50 90,000
51 126,000
52 132,000
53 144,000
54 156,000
55 168,000
56 180,000
57 192,000
58 204,000
59 216,000

規則正しく上昇するレベル帯もありますが、よくわかりません。
少なくとも、必要経験値の一律何パーセント、というものではなく、
レベルが上がるごとに、必要経験値に対する割合は増えていきます。

以上を踏まえて、すごくざっくりの所感をまとめます。

・二職目以降なら、レベル15までは1週2レベル、レベル23までは1週1レベル、
 レベル48までは2週1レベル以上あがる。レベル59でも7週弱でレベルがあがる。

・それでもレベル35まではワインの方が時間効率が良いが、
 リーヴ権が足りないのと、飽きるので、レベル15くらいで止める人が多いのだと思う。
 仕様上は、レベル15あたりまで不当に低くなるような設定はされていない。

・レベル50を過ぎてからは一気に経験値の絶対量が増えて美味しい。


DDは初心者でも参加出来る余地があるし、気軽に行けて経験値も美味しいし、
強化値も割とすぐにシンクする所まで達するし、レベル60の練習にもなるので、
興味を持ってくれる人が増えて、即シャキできればいいなーと思いました!

おしまい! ありがとうございました!
コメント(1)

Sight Nagae

Anima (Mana)

良いデータですね、作成ありがとうございます!

レベル上げのときに参考にさせて頂きます!
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