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Tome Tome

Shinryu (Mana)

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戦線日記(14)軍師♪ 戦術編

公開


いろんなタイプの軍師さんがいます。


攻撃的な方、
守備的な方、
トリッキー・挟撃好きな方、
逃げ上手な方w

いろいろな方いらっしゃいますが、
私はこの2つに分けています。


①自分一押しの戦略を通す軍師
強い! はまると手がつけられない。
誘引の香りがします♪(なんの?w


②味方・敵の戦力に合わせる軍師
火力・味方戦力が厳しくても勝てる可能性がある。
味のある采配を振るう方、好きです♪(ふふーふ


そして、どちらの戦略も、ケース by ケース、良きタイミングで選択できる軍師が必然的に勝率が高いように思います。



オンサルハカイル終節戦に限って言いますと、

序盤
四角の土地に行くのが定石。
だが、湧きパターンによっては、三角の土地全部一GCに取られ、一つも取れない時ありw
最近は、序盤は敢えて四角に行かず、
三角1〜2箇所で良しとする軍師もいます。


前半戦(戦略値〜800点)
点数で一喜一憂しない。
たとえ大きく点差が開いてもすぐ取り戻せます。
土地よりも、どれだけ高揚をつけられるかが前半戦のポイント。
この時間帯を利用して中央フィーストで高揚優先の軍師さん多いです。
味方・敵の力量も測るし。


中盤戦(戦略値800〜1,200点)
高揚稼ぎから土地取りへ。
目的・意識・戦場が、中央フィーストから外周リス(土地)に変わる点数帯。
中央も外周と同じ扱いする軍師さん多いです。


終盤戦(戦略値1,200〜1,400点)
軍師の腕の見せ所♪
(軍師まかせかいっ!w> <

分水嶺。
この点数帯が、一番の見せ所・見所ではないでしょうか。
1〜2アタックなのですが、ここで勝利を手繰り寄せられるか。
選択を誤ると厳しくなる。


最終盤戦(戦略値1,400点〜)
一兵卒でも、マップや敵の戦略値から目を離さないこと重要です。
取りたい土地よりも
取られたくない土地へ!

私もたまに入れ込んで我を見失うことあるのですがw(おいっ> <
必ず1位GCに食らいつく。
2位が僅差だったらさらに要注意。

これも定石です。

自陣の土地POPは、死に戻りに任せて放置ですw
(わざわざ戦列から離れて戻るのはやめた方がいい。



え?
自分たちが1位だったら?














自陣に帰り、
神(軍師)に祈る♪

(また軍師まかせかいっ!w> <


回遊する手もあるのでしょうが、
オンサルは狭いこともあり、
自陣に戻る軍師さんがほとんどです。

2GCの攻撃を受け切れるかどうかの凌ぎ合い。
前半戦の高揚も大きく影響しますね。
これはこれでPvPの醍醐味でもあり、
私は嫌いではありませんw
(負けた時は15分の煙草休憩が必要なぐらいショックですがw


他の策、相手を去なす策は、
今の所まだ見ていない。




P.S.
軍師殿


いつも貴殿の指揮をありがとうございます。

まだまだなかなかうまく立ち回れない一兵卒ですが、PvEでは味わえない、楽しい時間を毎日過ごしています。

スタート地点で、頭に□を乗せた方を見ると
「しゃ、気張るか!」と奮い立ちます。

いつも感謝しかありません。
ありがとう!


応援いたします♪





(軍師編、これにて終戦ですw

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