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設置型・持続型アクションの効果まとめ(patch5.35時点)

公開
はじめに

ここでの設置型・持続型アクションとは、

設置型アクション
→グラウンドターゲットなどで設置でき、効果時間中フィールドに残り続けるもの
 ex.野戦治療の陣(学者)

持続型アクション
→フィールドには残らないが、一定時間プレイヤーから発動され続けるもの
 ex.パッセージ・オブ・アームズ(ナイト)

を指します(便宜上分類しただけであり、公式名称ではないので注意!)。

これらのアクションは発動時と終了時の処理が特殊であり、

発動時の性質
・継続効果がある場合、HoTやDoTと同様に3秒に1回効果が発揮されるが、
 発動の瞬間は効果時間とは別に1回分の効果が発動する(例外あり)

終了時の性質
・バフを付与していた場合、終了後も3秒間程度残る

という性質を持っています。
そのため、アクション効果を読むだけでは実際の効果がわかりにくかったり、
利用できるポイントを見逃している可能性があると思ったため、今回まとめてみました。

各ジョブのアクション詳細
Tank
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ナイト
・パッセージ・オブ・アームズ
持続型アクション
発動が一瞬でも3秒間は軽減効果を得られます GCDの合間にどうぞ
100%ブロック効果は残念ながら厳密に発動中のみです

戦士
なし

暗黒騎士
・ソルトアース
設置型アクション
直置きした場合、1+5回ヒットするため総威力は360です
先置きすると威力損してしまうため、回数が増えるのでなければ控えましょう

ガンブレイカー
なし


Healer
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白魔道士
・アサイラム
設置型アクション
置いた時点で継続回復が1回分発動するので総回復量は900…ではなく、
10%の回復効果上昇が乗り続けるため、実際の総回復量は990…でもなく、
置いた時点の継続回復だけは10%が乗らないので総回復量は980となります カルトクイズかな?

・テンパランス
持続型アクション
実は10%軽減が20+3秒持続します 強い

学者
・野戦治療の陣
設置型アクション
置いた時点で継続回復が1回分発動するので総回復量は600 もはや生命活性法の立場がありません
また10%軽減は15+3秒ほど持続するため、15秒間隔のTLなら両方カバーできます、がちょっと怖い

占星術師
・運命の輪
持続型アクション
ダイアは一瞬の展開でも3秒間の軽減効果を得られます 回復効果は"HoTステータスの付与"という処理なので発動しません
ノクタは一瞬の展開でも1回分は回復します 雀の涙程度ですが…

・アーサリースター
設置型アクション
書いてある通りの動きしかしません


Melee
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モンク
・無我
持続型アクション
例外です 迅雷の付与と時間延長はHoTと同じタイミングでのみ発動します

竜騎士
なし

忍者
・土遁の術
設置型アクション
直置きした場合、1+8回ヒットするため総威力は900です
ただし3印なので、単体に撃つなら基本雷遁のほうが強いです
印を増やしてもコンテンツ中のGCD回数が変わらない場合だけ土遁のほうが強いですが、そこまで突き詰めない場合は雷遁を撃ちましょう


・黙想
持続型アクション
例外です 剣気・剣圧の上昇はHoTと同じタイミングでのみ発動します


Physical Ranged DPS
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吟遊詩人
・賢人のバラード/軍神のパイオン/旅神のメヌエット
持続型アクション
PTメンバーへのバフ効果は即時付与ですが、自身からの歌は相互上書きなため
1人の歌が2種以上同時に発揮されるタイミングはありません
なお、時間経過で切れた場合はちゃんと3秒残ります

機工士
・フレイムスロアー
持続型アクション
実は完走すると11発ヒットしますが、誰も気にしない

踊り子
・インプロビゼーション
持続型アクション
実は一瞬踊るだけでエスプリ上昇が1回発動します
全員集まっている際はGCDの合間に押すだけでエスプリが10貯まるので積極的に使ってあげましょう
ちなみに回復効果上昇もちゃんと3秒持ちます


Magical Ranged DPS
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黒魔道士
・黒魔紋
設置型アクション
書いてある通りの動きしかしません
どうでもいいですが、ラインズステップはなぜか高低差に弱いです

召喚士
・スリップストリーム(ガルーダのエギアサルトII)
設置型アクション
着弾ダメージ+設置時ダメージ+DoT3回で総威力250です
2連打すると1個目が消えたり、設置中にバハムート・フェニックスを喚ぶと消えたりと使い勝手がイマイチですが、性質上威力100は保証されています

・大地の怒り(タイタンのエンキンドル)
設置型アクション
着弾ダメージ+設置時ダメージ+DoT5回で総威力420です
総威力だけ見るとイフリートの地獄の火炎より強いですが、例に漏れずバハフェニで消えます
そもそも通常攻撃の威力差が20なので、DoT完走までに逆転します 悲しいですね

赤魔道士
なし

青魔道士
・超硬化
持続型アクション
入れるか迷いましたが、一応持続型アクションに分類 メリット的な性質はありません
ただ、滑り撃ち(詠唱完了間際に移動)した場合、効果が即時解除されるという特徴があります
Patch5.35現在、詠唱完了で発動する持続型アクションは超硬化しかありませんが、
今後詠唱が必要かつ移動などで効果が解除されるようなアクションが登場した場合、同じ特徴を持つ可能性が高いです



間違った記述や抜けがあればこっそりおしえてくださいね

余談ですが、持続型アクションのほとんどはアクションや移動で解除されてしまいます。
こういった"持続中に動けなくなるアクション"は禁断のマテリア装着のモーションを省略するのに利用できた(通称無我禁断)のですが、この挙動はpatch5.3で修正されました。
なお、patch5.4ではマテリアがハマるまで自動で禁断することが可能になるようです。やったね。
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