遅ればせながら禁忌都市マハの攻略を作りましたので公開します。
動画だけを見てもわかるようにしていますが、日記の文章を一緒に読んでもらえると理解が早いかな。
では動画はこちら
グダグダなプレイを素材にしたのでそっちにはツッコミなしで…
では文章部分の攻略がこちらです
※13日追記
フレンドから文章だらけでわかりにくい!と言われたので要注意ギミックに画像をいれました
〇1ボス道中までは普通に倒す
1ボス アルケミ―〇通常使用技
・ダークスパイク
MTへ大ダメージ攻撃
・シルクスプレー
後方扇型範囲攻撃(範囲視認)
・アンキレーウェブ
マーカー対象者3名にクモの糸を飛ばして地面にdot範囲を作る。
対象者は外周に捨てる事。後半ではギミックに使用。
・地中潜りからの円状段階範囲攻撃~強襲
ボスが地中に潜ると中央に円状範囲攻撃(視認可)段階的に外周に広がるので、発生が終わった範囲に入る形で回避する。範囲攻撃が終わると対象者1名にボスが降ってくるので、落下地点から距離をとってダメージをくらわないようにする。
・拘束
ランダム対象者の頭の上に黄玉と範囲が表示され、範囲内のPCと黄線で繋がり行動不能に。ヴォイドアークと同様ギミックで線を切るように他PCが移動すればOK。
・恐怖のまなざし
後半から使用。詠唱あり。
ボスの方をみているとダメージ+恐慌状態になる。まなざし系の技としてお約束のボスの方を向いていなければ問題ない。
ギミックその1
〇クモの巣
妾の巣がとか言い出したらクモの巣を張ります。
巣に行くとボスが中央で力を集め出しますのでギミックをこなす。
・エクスプロージョン
ボスの全体範囲回避不可能攻撃。最初は小ダメージだが後述の玉と雑魚ギミックによって威力が増加していくのでボスに攻撃するよりギミックをきっちりこなすこと。
・青玉
外周からボスにゆっくり向かう。到着するとボスに攻撃UPバフがつくので、玉に体当たり(ダメージあり)で処理する
・大地のエーテルとウェブメイトと穴あき
紫色の玉(玉ばっかだな…w)これもボスに向かう。攻撃可能なのでボス到着前に壊す事。到着するとボス大幅攻撃UP。ウェブメイトという雑魚もいるのでタンクがとること。
大地のエーテルを倒すと穴が一定時間開く。穴に入るとクモの巣の下にいきます
・糸の結び目とウェブメイド
クモの巣の下にある3カ所の糸の結び目を壊すとクモの糸ギミックが終わる。ウェブメイドは雑魚だが結構痛いのでタンクが持つことを推奨。
クモの巣ギミックは穴をあけて下にいくPTと上で玉処理をするPTで別れます。イメージとしては闇の世界のわんちゃんです。Bパーティは下に行かず、上で玉処理をするのが良いでしょう。最低でも巣の下に1PTは行ってください。
PT単位で動かないとボスのエクスプロージョンでダメージを受けた人をヒラが回復できないです。
ギミックその2
〇強襲(後半バージョン)
後半は地中にボスが潜ると中央に引き寄せを何回か行ったあとに、中央から強襲攻撃をしつつ出現します。15000程度くらうので即死可能性あり。
引き寄せ最中にアンキレ―ウェブに乗る事で引き寄せを回避可能。
ただし、あくまでも中央からの距離で強襲ダメージは決まるので、中央にあるウェブでは大ダメージになるので、ウェブ対象者は外周に捨てる事。
〇2ボス道中~普通に倒す
2ボス フォルガル通常技
・ネクロパージ
緑色の円形範囲(通称:沼)を3カ所発生させる。
前半ではこの範囲から雑魚が出てくるので即倒す事。また沼は消えるときに入っていると
「徐々にゾンビ」状態と「ゾンビ」状態になる。これは後半ギミックに使うので後述する。
前半は沼に入るなと覚えておけば十分。
・メギドフレイム
複数直線型範囲攻撃(視認可)普通に回避するだけ。
・バニッシュレイ
フィールドに黒い柱がいっぱい出たらバニッシュレイ準備。
柱が出ているところにPCが入るとペイン(dot)になるが、柱が出たままだとバニッシュレイの威力が上がる。柱は一人はいればいいので、周りをみて誰も入っていない柱に入る事。
・生贄の刻印
PT壊滅要素その1。ABCのPT単位で▼が頭につく。
これは対象者同士が離れると大ダメージ+トードなので、一カ所に固まる事。基本的にはボスの後方にPT全員で集まっていれば怖くない。遠隔やヒーラーは遠くに位置しないこと。
・イビルミスト
全体範囲攻撃後緑っぽい玉が発生する。一定時間後玉の周囲に沼が出来る。
前半はそこから雑魚が出るのと、ゾンビデバフがつくだけだが、後半はギミックで使用。
・ダークエラプション
イフのエラプションと同じで対象者に円形範囲攻撃です。違いは当たると被ダメージUPのデバフがつくこと。対象者に3回?連続で範囲発生するので外周を回るように回避する。
ギミックその1
「役立たずの傀儡…」みたいなセリフから3体の雑魚フェーズになります。
・サモンダハーカ
Aアラ担当。ロトンブレス(前方扇型範囲)とテイルドライブ(後方扇型範囲)があるので味方に向けない事。出現位置で固定して北側に向けるのがベスト。3匹の中で一番影響の少ないボスなのでAアラDPSは他の雑魚優先でもいい。
・サモンサキュバス
Bアラ担当。ピガイリングミスト(詠唱あり)が全体引き寄せになり、カオスな状態になってしまうので、沈黙かスタンで止める事。スタン耐性がつくので無駄なスタンは禁止。詩人など沈黙可能ジョブはBでなくてもサキュバス応援いくといい。スゥイートスチールという前方扇型範囲攻撃があるので、壁側にタンクが立つことを推奨。ヴォイドファイラ(円形範囲視認可攻撃)は普通に回避。沈黙でも可。
・サモンハーゲンティ
Cアラ担当。急いで倒したい奴。モータルレイという視線系範囲技がある。
後ろを向いていれば被弾しないが、くらうと死の宣告状態になる。エスナで治療可能。
後はモウが前方扇型範囲(視認可)とヴォイドブラッド(ランダム対象者に小範囲ダメージ)程度。
雑魚中に黒柱が出てバニッシュレイがくるので、柱にきっちり乗る。
雑魚を倒し終わると魔力大爆発(全体大ダメージ)後に後半になります。
ギミックその2
〇オーバーデス
PT壊滅要素。ゆっくりとした詠唱あり。全体即死攻撃。
回避方法はオーバーデス前に必ず来ているネクロパージやイビルミストで発生する沼で徐々にゾンビになること。
注意点として
・沼1つに入った場合「徐々にゾンビ」状態になり、一定時間ないにもう一度沼に入らなければ治る。ただし沼2つに入った場合「ゾンビ」状態になり、味方を攻撃するので、2つには入らないようにする。
・ネクロパージの沼は長時間出ているが、イビルミストは短時間しか沼が出ない。イビルミスト後黄玉が出て、その場所に沼なので後半はイビルミストがきたら黄玉に移動する。
ギミックその3
〇ヘルウィンド
ゾンビと徐々にゾンビ対象者全員にHP99%以上のダメージ。しかし、オーバーデス後すぐに来るので基本全員くらう。99%なので死にはしないが、ここでゾンビになって味方を攻撃している人がいたり、回復するより前に次のバニッシュレイの柱に入ると死ぬ。ヘルウィンド後すぐに生贄の烙印もくるので、ヒーラーが回復しやすいように固まり、ヒーラーはヘルウィンドのセリフをみたらすぐさま回復準備をすること。
※追記いやらしい事にMTにボスのオートアタックと同時にきて死亡パターンが多いです。
インビン・ホルム・リビデ使用推奨。2回くるようであればACタンクがスイッチして受けるが理想です
3ボスまでの道中
・ブロックス
開始後左と右のエリアにヴォイドファイアが出現。一定時間後隔離されるので、ACはヴォイドファイアが発生したエリアに移動する。その後のコムサベラ倒すと下のスイッチが光る。ブロックスのエピグラフフレアに対する防御フィールドを起動するスイッチになるので、ACのヒラ一人はこのスイッチに残る。他はブロックスを殴りに戻る。
3ボス オズマDJ…ではなくFF9の方ですな。初見殺しのオンパレードです。左奥にA、手前にB、右奥にCと配置。落下しても蘇生位置がその場所なのですぐ復帰できます。
マーカー置く場所は下記のような感じで。
オズマは形態変化をするので前半からの流れで説明します。
オズマの配置図はこうなります
〇戦闘開始~前半フェーズ
・隕石落下(1個)
各PTランダム対象1名にマーカーがつく。マーカーが消えた時にいた場所に隕石落下。
後方かPTマーカーの場所に置く。落下位置から少し離れてダメージを軽減した後に出現した圧縮世界の断片を倒す。放っておくとトルネドなどで結構ダメージくらいます。
・
形状変化三角錐状態(▼)か立方体状態(■)に形が変わります。
▼になったらすぐに下の画像の黒い範囲にビームです。
ビームにあたるとダメージ+スロウ・ミニマム・毒(エスナ可)になるので、▼になったらすぐに通路側に逃げます。その後に遠隔かヒラに対してペインというデバフばらまきをつけてくるので遠隔とヒラは他を巻き込まないようにする。
▼図解
■になったら各アラのタンクに対し直線状ビームを連続して発射。他の人は巻き込まれないようにタンクと位置を離します。画像のような位置が攻撃しやすいでしょう。
また■になると通路に玉が発生します。通路の方に誰もいないと爆発するので、ヒラとDPSで体当たりで処理すること。ダメージは最大HPの6割なので1個では死なず、2個で必ず死にます。
■図解
〇ブラックホールフェーズ
オズマがブラックホールをすると圧縮世界?に飛びます。
目の前のスイッチを遠隔かヒラ1名で乗り、タンクは出てくる雑魚の確保、近接は圧縮世界の残滓を倒します。倒すとワープがでてオズマの影を攻撃です。オズマの影の注意点は
・融合
視線系と同じ後ろを向く事で回避です。融合をもらった場合は徐々に自分の周りにエフェクトが強くなり、一定時間後に岩になる。岩は他の人に攻撃してもらえば壊れるが、融合をくらってエフェクトが出ている最中でもオズマから目を背ける(背後を向く)を少ししていれば治る。
・メテオインパクト
オズマの隕石落下と同じような位置指定型ダメージ。外周に捨てて影に集まれば問題ない。
〇後半フェーズ
影を倒して戻るとまたオズマ。ここからが本番です。
・形態変化からの
隕石落下(2個)■と▼の形態変化対処は変わらないが、隕石落下が2個くるようになる。大抵PT壊滅しているのはこれ。
下図のように1個目と2個目を配置するのだが、隕石は2個が近いと爆発する性質がある。爆発すると全体ダメージなので離れて置く。他アラの隕石とも近くならないように注意。
1個の時と同様、落下後は断片が出るので即処理
・
加速度爆弾ランダム対象者数名に加速度爆弾というデバフがつく。PT壊滅要素。
キャラクターの上にマークがつき、時計のような効果音がなる。加速度爆弾はカウントダウンしていき、0の時に動いていると即死級大ダメージ。加速度爆弾がついたら後ろを向き、一切移動も攻撃もしないのが安全策になる。
後はエクサクレイションという頭割り攻撃が来る程度。隕石と加速度さえきっちり処理できれば難しい敵ではありません。
4ボス カロフィステリ〇通常技
・ブラッディネイル
MTに数回連続攻撃。バフなしタンクだと結構減るので注意。
・スプリットエンド
MT対象前方範囲攻撃。何度か連続してやってくるのでMTは他の人を巻き込まないように。
・オーラバースト
全体攻撃
〇ギミック
・
魔髪変化からのヘアカットボスの髪の左か右が刃物になる。その後ボスを中心として刃物側のフィールド半面にヘアカットがくる。大ダメージ+裂傷デバフ(強力なdot)裂傷はエスナで治せる。
・エクステンション(前半バージョン)
地面に可視範囲を発生させて、範囲の周辺のPCを拘束する髪の檻みたいなものが出来る。
檻は壊せばいいが、エクステンション範囲に誰もいなければ檻は形成されない。
後半になるとエクステンションの範囲が複数+他のギミックなどになるので注意。
・魔の水晶、大水晶からのダンシングマッド
前半終了のフェーズになると水晶と大水晶が出てくる。水晶は魔力供給という詠唱をしており、詠唱完了までに倒さないと後にくるボスの全体攻撃の威力が増す。大より普通の水晶の方が詠唱は早く、攻撃力UP具合は大の方が大きい。普通の水晶を壊してから大の流れで良い。またボスからランダム対象者へ連続ヒット弾が地面から吹き上げる形で追尾してくる。逃げないと多段ヒットして死ねるので、対象者は外周をぐるっと回るような形で逃げるといい。水晶を全部壊すか、魔力供給詠唱終了でダンシングマッド(全体ダメージ)
ここから後半フェーズ
・
エクステンション(後半バージョン)前半と違い、フィールド複数個所に斧、拳(ハンマーかも?)、槍を生み出す
斧はドーナツ範囲攻撃。足元が安全地帯。
拳は周囲円形範囲攻撃。拳しかないときは外周に離れる
槍は外周から中央へ直線攻撃。外周にある槍と槍の間にいれば当たらない。
この3種の攻撃はダメージ+被ダメアップなのでくらうと苦しくなる。
・
ベネトレーションボスを向いている人は吸い込み、ボスに向いてない人は外周への吹き飛ばし攻撃+数秒拘束。単体では痛くないのだが、吹き飛ばされた後の位置がエクステンションの範囲内だと連鎖ヒットしてHPがかなり減る。詠唱を開始したら後ろを向き、吹き飛ばされる場所が安全か確認すること。
・
デプスチャージからのヘアカット魔髪変化させてその後にデプスチャージ。ボスの向きが変わり、詠唱あり。詠唱完了後に向いている方向に突進攻撃+ヘアカットで半面範囲。魔髪の変化を見ておき、突進をどちら側に回避すればいいかを判断する。
PT壊滅要素としては後半の3種類のエクステンション+突進+ヘアカットが危ない。
特にエクステンションの被ダメアップはかなりきついので最悪これだけでも回避。ヒラはヘアカットの詠唱をみたら即エスナ準備をしておくと生存率が上がる。
また半面範囲やエクステンションの範囲のため、MTは中央で戦闘すること。突進後も中央に戻して戦闘する。
以上で攻略は終わりです。
完全な訳ではないのでなにかミスっている点などありましたらご指摘ください。