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エデン覚醒4層 軽減 (更新しました)

公開
・タイタンの攻撃の種類について
物理
オートアタック
ロッククラッシュ MTへの3段階攻撃 全部無敵受け
フォールトライン MTへの距離減衰突進攻撃(車モード)
メガリスクラッシュ タンク2人頭割り 

上記以外は全部魔法攻撃となります
激震のあのエフェクトで魔法っておかしいよねヨシダ


・軽減必須(危険)な攻撃
初期タイタン
大地の叫び 素受け8万 3回使ってくる

マキシタイタン
大地の怒り 素受け9万 最初に一回、各主要ギミックの直後に4回使ってくる
メガリスクラッシュ ほぼ他のギミックとセットでくる 物理なので牽制有効
激震 素受け2万強 5回連続で使ってくる

2人のタイタン
大地の怒り 素受け9万 DOT12秒付与 素受けすると3秒毎に2万弱くらう(HOTが追い付けない)
      最低でも20~30%は軽減しないとヤバイ 合計3回使ってくるが、すべて直後に回転重
      みがくるため、慌てて散開するとヒールから漏れて死にます(ヒラは死ぬ気で戻す)
大地の叫び 直後に激震を使ってくるため、即座にヒールしつつ、MPを使いすぎない

・タイムラインと軽減 基本的には着弾時間表記(つまり軽減は時間の少し前に入れる)
ダメージの発生しない避けること前提のギミックは省いてあります
また、わかりやすさのため、ヴェールは使ってほしい時間に書いてあります
前半フェーズ(ランドスライドパターン)
0:15 ロッククラッシュ ホルム
0:37 黄色マーカー着弾 テンパランス
0:47 オレンジマーカー着弾 アドル ヴェール 
0:54 大地の叫び MTリプ セラフィム シェイクオフ
1:06 ジオクラッシュ 鼓舞展開
メガランドスライド
1:17 黄色、オレンジマーカー着弾
1:30 大地の叫び STリプ 
2:19 岩盤崩落1回目着弾 守りのサンバ イルミ
2:23 岩盤崩落2回目着弾
2:45 大地の叫び アドル  テンパランス
2:55 ロッククラッシュ インビン
3:17 ジオクラッシュ ノックバック無効使用不可 セラフィム
フォールトゾーン
3:27 黄色、オレンジマーカー着弾
3:32 フォールトライン
3:41 黄色マーカー着弾
前半終了 この時点で68か69%まで削りたい

マキシタイタンフェーズ
4:22 大地の怒り 鼓舞展開 陣 イルミ シェイクオフ
大地の両拳
4:55 青マーカー+大地の痛み着弾 
5:01 メガリスクラッシュ 竜牽制 STリプ
クラスタルアップリフト1回目
5:17 青マーカー着弾
5:29 青黄オレンジマーカー着弾 テンパランス セラフィム ヴェール 
5:37 大地の怒り   このダメージはHOTでゆっくり戻す
6:40 大地の怒り 陣 イルミ 守りのサンバ シェイクオフ
6:50 激震5回 
大地の両拳
7;11 青マーカー+大地の痛み
クラスタルアップリフト2回目
7:35 オレンジマーカー着弾 セラフィム
7:56 黄マーカー着弾
8:15 H2人に青マーカー着弾 テンパランス
8:24 T2人に青マーカー+D4人にオレンジマーカー着弾 ヴェール
8:32 大地の怒り  シェイクオフ
8:41 激震5回 イルミ
9:13 メガリスクラッシュ 侍牽制 STリプ
9:30 青、黄、オレンジマーカー着弾
9:38 大地の怒り 陣使いたくなるけど使っちゃダメ!
マキシタイタンフェーズ終了 オーロジェニー詠唱時28%まで削りたい

最終フェーズ
10:02 大地の怒り 陣  守りのサンバ  MTリプ パッセ 鼓舞展開
回転重み1回目 竜牽制
10:21 黄、オレンジマーカー着弾
大地の両拳
10:35 青マーカー着弾
10:44 大地の叫び ヴェール
10:48 激震5回 テンパランス イルミ
10:56 大地の叫び STリプ
11:07 大地の怒り  シェイクオフ MTリプ アドル セラフィム
回転重み2回目 侍牽制 
11:25 黄、オレンジマーカー着弾
11:48 ロッククラッシュ インビン
12:01 メガリスクラッシュ STリプ
12:13 大地の怒り   MTリプ パッセ 鼓舞展開
回転重み3回目 竜牽制
12:31 黄、オレンジマーカー着弾
12:52 大地の叫び テンパランス イルミ ヴェール
12:56 激震5回 
13:03 大地の叫び 守りのサンバ STリプ
13:09 激震5回 陣 セラフィム
13:16 大地の叫び シェイクオフ MTリプ アドル
13:31 時間切れ大地の怒り

光の囁きはめんどくさいので諸事情により記載してませんが、最低でも最終フェーズの大地の怒り(全部にぴったり回る)のDOTに対して使うとヒールが楽になっていいと思います。(そこ以外は適当にきつそうなとこに使えばいいと思う)最終フェーズはヒラはMPとの戦いなので、少しの軽減ミスが致命傷になりかねません。
軽減って大事
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