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★FF14人狼風ゲーム「ドマ町人地に潜む闇」ゲーム説明★

公開
FF14人狼風ゲーム「ドマ町人地に潜む闇」の説明をさせていただきます。

このゲームは人狼ゲームの各役割をFF14に登場するジョブ等に置き換えただけで、中身はよくある人狼ゲームです。

人狼ゲームについては割愛させていただきます。

プレイヤーは光の戦士チームとアシエンチームに分かれて戦っていただきます。

まずは各ジョブについて説明させていただきます。

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★アシエンチーム★ 勝利条件:アシエンの数までアシエン以外のプレイヤーを減らす。

アシエン
・夜フェーズにおいて指定した一人のプレイヤーを襲撃することができます。
・仲間のアシエンがどのプレイヤーかわかります。
・夜フェーズにおいて専用のCWLSでアシエン同士で意思疎通ができます。
・CWLSを使っての意思疎通は夜フェーズのみ行えます。朝フェーズは禁止です。
・どのプレイヤーを襲撃するか決まったらTellにてGMにお知らせください。
※人狼ゲームにおける「人狼」です。

帝国兵
・普通の人間でありながらアシエンに協力します。
・どのプレイヤーがアシエンかはわかりません。
・「ドロー」、「サモン」の結果は「アシエンではない」と出ます。
※人狼ゲームにおける「狂人」です。

★光の戦士チーム★ 勝利条件:アシエン全員の追放

ドマ町民
・固有の能力はありません。

占星術士 
固有ジョブアクション「ドロー」
・夜フェーズにおいて指定したプレイヤーを1人占い、「アシエン」かどうか知ることができます。
・どのプレイヤーを「ドロー」するか決まったらTellにてGMにお知らせください。
※人狼ゲームにおける「占い師」です。

ナイト
固有ジョブアクション「かばう」
・夜フェーズにおいて指定したプレイヤー1人をアシエンの襲撃から守ることができます。
・自分自身を守ることはできません。
・どのプレイヤーを「かばう」か決まったら、GMにTellにてお知らせください。
※人狼ゲームにおける「狩人」です。

召喚士
固有ジョブアクション「サモン」
・夜フェーズにおいて、その日の朝フェーズに追放されたプレイヤーが「アシエン」かどうか知ることができます。
・アシエンに襲撃された人物を知ることはできません。(アシエンに襲撃された時点でアシエンではないため)
・夜フェーズにGMにTellをしてください。
※人狼ゲームにおける「霊能者」です。

踊り子
固有ジョブアクション「クローズドポジション」
・踊り子は必ず2名います。
・もう一人の踊り子が誰かわかります。
・片方の踊り子が追放、襲撃されても追放、襲撃されていない踊り子は生き残ります。
※人狼ゲームにおける「双子」です。

★特殊ジョブ★

戦士
固有ジョブアクション「原初の解放」
・戦士はどのチームにも属さず、ゲーム終了時点まで生き残っていれば勝利となります。
・「ドロー」の結果は「アシエンではない」
※人狼ゲームにおける「蝙蝠男」です。

暗黒騎士
固有ジョブアクション「リビングデッド」
・夜フェーズにおいてアシエンに襲撃された場合、次の日からアシエンになります。
・ゲーム開始時は「ドマ町民」となります。
・襲撃されるまで自分が「暗黒騎士」とはわかりません。
・勝利条件:被襲撃前は光の戦士チームの勝利。被襲撃後はアシエンチームの勝利になります。
※人狼ゲームにおける「呪われし者」です。



使用するジョブは参加人数によっても変わります。

続きましてゲームの流れについて説明します。

★1日目夜フェーズ★

・夜フェーズからゲームはスタートします。
※夜フェーズはSayによる会話はすべて禁止です。
・初回の夜フェーズはモブ町民が犠牲になることが確定しています。
・よってアシエン、ナイト、召喚士は活動することができません。
・占星術師のみ「ドロー」を行うことができます。
・すべて夜フェーズにおいてSayでの会話は禁止です。
・夜フェーズは約3分を予定しています。

★2日目朝フェーズ★

・GMの「夜が明けました。」のチャット後から会話が可能です。
・自チーム勝利のためプレイヤー同士で追放会議をしてください。
・すべての会話はSayにてお願いします。
・朝フェーズは最大7分程度を予定してます。
・GMの「終了です。」以降の会話はすべて禁止です。
・会議が終了しましたら追放したいプレイヤーの名前をTellにてGMにお知らせください。
・多数決によって一番多くの投票があったプレイヤーが追放となります。
・投票先は非公開とさせていただきます。
・投票結果によって票数が同一となった場合、同一票数となったプレイヤーネームを公開し、追加の会議時間を2分設けます。
・追加会議後、再び投票となります。この投票は同一票数となったプレイヤーにのみ投票ができます。
・投票の結果で追放となったプレイヤーはゲームから離脱してください。
・「遺言」は残せません。
・離脱したプレイヤーは観戦用CWLSにお誘いします。
・以上で朝フェーズの終了となります。

★2日目夜フェーズ★

※夜フェーズはアシエンを除くプレイヤーの会話は禁止です。アシエンのみCWLSで会話ができます。
・2日目夜フェーズから、ナイト、召喚士、アシエンの活動が可能となります。
・各ジョブの方は活動をしてください。
・時間内に活動を終えてください。
・夜が明けたら3日目朝フェーズに移行します。

★3日目朝フェーズ★

・GMからアシエンの襲撃にあったプレイヤーの名前が公表されます。
・公表されたプレイヤーは離脱となります。
・離脱したプレイヤーは追放プレイヤーと同様に観戦用CWLSにお誘いします。
・アシエンの襲撃があったにも関わらずプレイヤーが減らなかった場合(ナイトの活躍、暗黒騎士の「リビングデッド」発動等)は全て、「アシエンの襲撃は失敗しました。」とGMが発言します。
・「失敗した」とあっても、必ずしもナイトが活躍したとはかぎらず、アシエンが増えている可能性もあります。ご注意ください。
・以降は2日目朝フェーズと同様の流れになります。

※以降朝フェーズと夜フェーズを繰り返してどちらかのチームが勝利するまでゲームは続きます。

流れは以上になります。

何かわからないことがあれば、日記にコメントしてください。

定期的に大会を開催していきたいと思ってますので、皆様のご参加をお待ち申し上げております。

また、いろんなゲームを作ったり、遊んだりするCWLSも作りました!興味がある方はぜひ!







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