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視線攻撃について[追記]

公開
最近虚無だったのでアウトプットを始めたいと思い、思った事を書いていくことにします。

今回は最近感動した視線攻撃について。
これまでプレイしてきた中では長いこと、攻撃の判定タイミングでなるべく一瞬だけ視線をずらすことで避けてました。
そこで今回共鳴3層で視線攻撃亜種(自機方向依存ギミックと言うべきか?)の強制転移が出てきて、左右ストライフ移動を連打することで、キャスト無しの攻撃であれば視線をずらすことなく攻撃し続けるという処理をするようになりました。
指が疲れます。
思えばデルタ3層の時にこれに至らなかったのは、当時は学者で挑んでたからであった。
たまには別ジョブやると気づきがあるね。


そして4層の情報をぼちぼちと見ていたところ、左右ストライフ同時押しすることで、視線を固定して攻撃できるという情報を見つけました。
試してみたところ、今のところ3層の転移でも4層の視線でも失敗すること無く、これまでガチャガチャやってたのは何だったんだってぐらい感動しました。※追記あり
ストライフ移動中に攻撃しても視線が動いていないという意識はあったし、ストライフ同時押しは後ずさりするのに使っていたけど、これについては全く気付いてなかったです。
もっと早く知りたかった。どこで見たか忘れたけど書いてくれた人ありがとうございます。

ということで、左右ストライフ同時押しが苦にならない操作設定してる人、是非やりましょう。
強制転移でぐるぐるピクピクしてる人をよそ目に優雅に殴れて最高の気分になります。優雅といっても、当然攻撃は背中から出るので見た目はクソです。
ただ、フレはキーボードの同時押し制限の関係か、ストライフ同時押し中に攻撃出来ないキーがあるようでした。
そういう貴方はRealforce買いましょう。30g荷重の使ってるけどマジで快適でおすすめです。
10年近くパンタグラフ信者だった自分も、使い始めたら手首がねじ切れました。良い意味で。
ゲームに向かないという意見も見かけるけど、個人的には全然アリです。まあ店頭で触るぐらいはした方が良いかもですが…

ちなみにまだそれほど回数重ねてないので、この方法で
・一瞬たりとも自キャラ方向判定は移動していないのか(タイミング次第ではアウトなのか)
・判定が長い視線攻撃にも有効なのか(そもそも判定が一瞬ではない視線攻撃があるのか知らないが)
・キャスト有の攻撃の場合、視線切り判定なのか詠唱終了直前で大体失敗する
・キャスト有でもたまに攻撃できることがある(この場合は方向判定も移動しちゃってるのだろうか?)
の辺りについてまだ分からないので、ご存じの方は是非教えてください。

最後についでに移動操作方法のお話。
自分はプレイ開始当初から、マウスキーボードのレガシー操作で、そこからキーコンでAとDを左右ストライフに設定しています。
だから今回の場合、AとDをガチャガチャして攻撃していたところから、AとDの同時押しだけで良くなった。最高!
なのだけど、このゲームをマウスキーボード操作する場合、この設定以外非常に操作が難しいというか、直感的でないと思うのは自分だけでしょうか。
もうこれデフォルトの方が良いんじゃない?って思ってます。
これはこれで、カメラに対して横に向きながら横に移動するみたいな操作が面倒なんだけど、困ることはないし…
まあこれも、今までやってきたWASD移動のゲームと操作感を合わせるために、ゲーム開始直後に即決めた設定だから、他にキーボードでPCゲーそんなにやって無い人にとってはそうでもないのかもですね。


思いついた事を並べていったら、まとまりが無いし見難くなった。
何が言いたかったかというと、結構このゲームに対する細かい操作的知識は知ってるつもりだったのだけど、6年以上経った今になっても新たな発見があるって素晴らしいということでした。
飽きるまではなんか書こう。
おわり。

2020/04/14 追記
4層で試してたら2回ほど視線くらいました。
2回あったので、指が離れてたとかの線も薄そうです。
自キャラの向きとか強制転移のマーカーは、肉眼では移動してるようには見えないのですが、判定はそうでもないようですね。
まあ普通にやるのより楽には違いないのですが、絶対安全という訳でも無いのでタイミングには気を付けましょう。
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