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シグマ零式4層 妖精乱舞 北処理

公開
シグマ零式4層の「妖精乱舞」の処理方法についてです。

今回は吉Pが推奨した処理方式「妖精乱舞 北処理」についてです。


まず初めにメリットデメリットについて

メリット
・全員が常に殴り続けられる
・動く範囲がかなり少ない

デメリット
・消滅の脚をきちんと北に向ける(向けなくてもいいが向けた方が動きやすい)


注意点
・ちょい北にケフカを置いておく。
・メテオの塔は「消滅の脚」の処理が終わってから落ち着いてはいる。



処理方法


画像のように処理します。
北の塔(メテオ)の処理はタンクと近接が処理し、そのまま南下し頭割りの処理をします。



かなり、合理的というか、さすがは運営が想定した攻略法だなーというのが印象です。

まーもうこの方式が流行るとは思いませんが、後半のDPSで詰まるのであればやってみる価値はあると思います。
コメント(7)

Anger Max

Bahamut [Gaia]

はじめまして。

現在、色々な攻略記事で、北の4人用の塔が爆発するとほぼ同時に
DPS4名の中からランダム1名の位置に距離減衰マーカーが出現すると書かれています。

それが正しいならば、この方法だと東か西のDPSに距離減衰がついた場合は、
https://gyazo.com/143861b98a395023912e346f8e91906e
このように内周の塔を処理してる人はそれからあまり離れることができず、
かなりの大ダメージを受けることにならないでしょうか?

Kukku Queen

Bahamut [Gaia]

メテオ(距離減衰)についてなのですが、距離減衰自体が一定の距離からは極端に痛くない設定になっています。
https://gyazo.com/4fb94ec6c40ba5d6467553f21c6e39be
画質が荒いのですが、あの位置のメテオマーカーであって受けているダメ―ジ自体は3000ちょっとであり、出現から着弾までにかなりの時間を有しているので東西のどちらかにメテオマーカーが出現したとしても耐えうる設定になっているのだと思います。

Anger Max

Bahamut [Gaia]

https://www.youtube.com/watch?v=OXkjKenr9vM&feature=youtu.be&t=643
こちらのはるうららさんの動画のNGシーンでは、
距離減衰の予兆を外周の4人用の塔のほぼ中心に設置し、
その後、マップのほぼ中央で距離減衰を被弾していますが、
16600のダメージを受けています。

東西の外周の塔の外周側ギリギリ、から、内周の塔の内側ギリギリ、までの距離は、
上の動画のNGシーンの距離と同じか、むしろ近いぐらいであり、
従って、「外周の塔の外周ギリギリに距離減衰を出し、内周の塔の内周ギリギリで受ける」という、
非常に細かい位置調整をしたとしても、2万前後のダメージを受けるのではないかと私は感じます。

Kukku Queen

Bahamut [Gaia]

分からないことが多いので検証して見ましょうか。
ここで話し合っても机上の空論にしか過ぎないので
具体的なものとしては
・距離減衰マーカーは本当にランダムなのか?
この検証ができるのであればメテオの誘導が可能になると考えます。
今回のシグマ編はランダム要素が多いように見えて結構な法則性が多いのでやる価値があると思います

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Anger Max

Bahamut [Gaia]

その点は私も非常に気になっておりましたので、
4層後半の動画を見て検証していたところです。

結果を先に書くと、ランダムである可能性が高いと思われます。

(動画を開く時は音量にご注意下さい。)
https://youtu.be/yxhkNOkRpbg?t=227
詩人についており、ケフカから一番遠く、沼担当、HPが最低、ヘイトはDPSの中で最下位です。

https://youtu.be/VGeci3WpUmc?t=232
竜か忍についており、ケフカに近く、範囲担当、HPは全快、ヘイトは最下位ではありません。

従って、ケフカからの距離、担当、HP、ヘイトは関係無いと考えられます。

そして、 https://youtu.be/tYNq1fCii-M?t=6431
こちらの動画では、4人用の塔に入ってない竜の所にマーカーが出現しており、
「4人用の塔に入った人の中からランダムでマーカー設置」でもなさそうです。


「吉Pが推奨した」とあるので、何らかの情報源があるのだと思いますが、
そちらにはこの事については書かれていないのでしょうか?

もしよければ、情報源を教えて頂きたいです。

Kukku Queen

Bahamut [Gaia]

私自身もこの北処理の話を知り合いの配信を見て知りました。
情報源としてはそこになりますね。
その時に聞いた話から推察したわけなので、直接吉Pがいっているのをきいたわけではありません。
最も、1番初めに聞いた処理方法は次のようなものでした
https://gyazo.com/f0370aecf7e93e694d676dcef76aab51
この処理方法ではSTが殴れない時間が発生するのとやはり近接が殴る時間が減るという観点から「何らかの形で距離減衰の誘導が可能」と判断し日記の様な処理方法になりました。
一応、ランダムないし誘導可能かどうかは行うつもりです。

Anger Max

Bahamut [Gaia]

なるほど。そういう経緯なのでしたか。ご説明ありがとうございます。

私の方では他にありそうな誘導条件が思い付かないので、
ここから先の検証はお任せします。

とりあえず、距離減衰の誘導方法が発見できるまでは、
「距離減衰を北の近接DPSに誘導するという前提での方法ですが、
法則や誘導方法は発見できておらず、現時点ではこの方法は実用できません。」
といった内容の注意書きを記事本文にしておいた方が良いのではないでしょうか?
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